沙包西瓜 沙包西瓜
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讨厌的不是削弱,而是没有逻辑的削弱 为什么我讨厌这次改动,因为这个改动不符合正常的逻辑思考 1.从新债券的角度来说,如果想要玩家肝或者买,那么就不该那么快削喷火器和火喷,昨天我解锁了以后想了很久,我没有地方用,正常的思路一般是一代版本一代神,玩家爽了一段时间,新债券推出,好的,削弱以前的东西,但是箭头就是反着来,莫名其妙 2.喷火器这个东西,其实挺破的,说实话,前摇长装弹时间也不短,最关键还要顶着火和虫子打白刃战,蠢的要死,但是大家还是会用,因为这个东西可以高效杀牛,可是什么时候大家那么需要杀牛呢,就是因为之前的调整,导致了白牛大量登场,筒子武器的统治力集体变弱,那么你削弱喷火器,正常的思路甚至都不是增强其他武器,而是调整出怪模版,回调普通牛的数量才对,然而他们还加了新怪(新怪很有趣,但是特么的反制手段减少就不是那么有趣了) 3.简单粗暴的数值修改导致配装更加固化,我知道,3号位也不是全死了,还有机炮,榴弹,重机枪这些东西,1号位也有电喷没死,但是说实话,配装这个事情,永远是牵一发动全身,很简单的例子,火喷要绑定补给背包,那么带飞矛的就会减少,反泰坦的压力就会变大,带电喷的队友增加,那挂DOT就会少,飞龙和其他小怪就会容易不受控制,少了喷火器的队友,那大家就需要绕后(绕后还要先清杂)或者晕雷红战备杀牛,其实在无形中就加大了团队负担,不是说简单的一句,你不会用其他配装吗可以解决的。 但是搞笑的就是,他们知道怎么无脑削弱,但就是不愿意无脑增强,这个破游戏一堆武器都被看成是垃圾,没人管啊,作为游戏公司,却好像不是很在意债券的销量,那我也想不出他们在意什么了 所以总结一下,为什么我讨厌这种改动,就是我实在看不懂这个调整是出于什么思考,为了钱吗?不是。为了玩家吗?也不是。感觉就像是看一个人突然发癫,无法理解,只能差评。
【申精】萌新攻略贴【入门、DLC选择、人物推荐】 大家好,这里是无节操西瓜 这期攻略将会从新手入门,DLC和人物推荐,以及料理方面来全方面解析夜雀食堂 (祝大家早日从萌新小碎骨变成黑心老板娘) 1.新手入门 大家首先要知道,这其实并不是QTE模拟器,而是恋爱养成游戏,规划好感度要比会打QTE重要多了 涨好感度最快的方法是给对方喜欢的菜+酒水 主要内容是刷好感度的原因是好感度刷满到5心就会有特殊奖励 (一个地区3个人物,一个帮忙收集材料,一个给道具,一个给衣服) 下面给张收集材料人物的名称图片 (啊求的性价比是最低的,因为她下面4块田给的量都过于多了,我后期这些材料数量都破千了)先提下这个游戏的邀请机制,好感度越高邀请成功的几率越大, 邀请成功的情况下,无论你在哪里开店, 对方都会来你店里点菜,对刷好感度和钱来说都非常重要。 这个操作的有两个意义: 1.比如一个地方2个NPC都满好感了,那你就可以邀请剩下那个,去别的地方开店 2.有些稀客来不来晚上营业额根本两回事,所以赚钱还是要宰熟 开局萌新出门,在家门口旁边的电脑,把DLC都开了,会多两个联动NPC,前期的饮料赚钱大头就靠她们, 还有捡到的雀酒商店里的材料,辣椒,猪肉,牛肉,豆腐,鸡蛋,基本都可以用的出去,酒的话开局的商店买红色和蓝色的, 黄色的不要。
给萌新的攻略贴 众所周知,这游戏通关只有0次和无数次,所以给萌新写份攻略(虽然这游戏应该没几个萌新了),吧务要是可以加个精就更好了 推荐4个法术符文搭配,无混沌法术,请放心食用,顺便一说,暴击吸血流就不说了,这个太有名了 有人可能会表示没图说个捷豹。。。其实我甚至还做了视频,只不过没人看罢了233 (使用方法,随便找个B站视频,然后把网页末给覆盖,或者B站搜索无节操西瓜): 有手能过人字拖:BV1EK4y1a7mB 全自动控怪:BV1Ff4y1D7Gn 教你逃课BOSS:BV1vy4y1k74h 天平闪光矩阵:BV14y4y1k7c1?p=2 第一份:充能叠盾流 法袍:愤怒 符文:厚垫人字拖 基础:跳动火焰 冲刺:随意 未强化法术:冰川交错 强化法术:追踪火光 思路:充能当盾,有手能过,开了追踪火光进场,然后用冰拳控怪,接着平A等CD就行了 追踪火光是对苏拉宝具,萌新再也不用担心打不中多动症苏拉 推荐之后拿的法术:冰霜弯刀(因为这个充能快) 推荐拿的符文:万无一失火箭,无限大理石,吸收线圈,还有减冷却和加伤害的符文 优缺点:有盾真的能提升非常多的容错率,但是一直被打放不了大的话会打的稍微慢点,也就是慢点。。。 第二份:全自动控怪 法袍:精神(其他也可以,但是精神可以加更多血) 符文:尤娜的故事读本 基础:跳动火焰 冲刺:寒霜诱饵 未强化法术:旋风使者 强化法术:追踪火光 思路:这个套路哪怕你后期没有拿到和召唤有关的法术符文,还是能控怪 不管什么时候旋风使者没了你就补上,包括打BOSS前,持续时间永远比CD长,旋风使者搭配你的寒霜诱饵,怪都不知道该打谁,站原地输出就完事了 追踪火光还是为了让萌新暴揍苏拉 推荐拿的法术:所有的召唤法术(这里的召唤法术指的是使者:迅火使者,地锤使者,电能使者,水脉使者) 推荐拿的符文:所有的召唤符文(其实精装教科书和古体备忘纸条可以不用) 优缺点:道中打小怪比上一套还舒服,你都不怎么需要动。。。但是打BOSS就没有上一套那么舒服了,还是需要点基本功 第三份:天平闪光矩阵 法袍:愤怒 符文:+19%的水彩颜料调色板(萌新没有多少法术的话就用托兹的怀表) 基础:跳动火焰 冲刺:燃烧冲击 未强化法术:巴比伦天平 强化法术:闪光矩阵 思路:先用闪光矩阵,然后冲对面脸,因为有燃烧冲击,所以很安全,开巴比伦天平,然后再用闪光矩阵 打BOSS只要记得天平最后丢就行,打苏拉记得在他放完混沌法术后丢个闪光矩阵到场中央 其实天平是个百搭牌,刷新球,搭配什么都不会弱,但是选闪光矩阵是有理由的 闪光矩阵可以抵消对方的远程法术,而且速度很慢,可以实现长时间控场,所以也算是无脑控场了 推荐拿的法术:挑好用的。。。 推荐拿的符文:加伤害的符文,减冷却已经很够了,打BOSS不会让你丢个2-3轮法术的。。。 优缺点:输出是没的说的,不管是打小怪还是BOSS,但是道中和BOSS都需要自己操作了,需要一定熟练度 第四份:逃课BOSS(我其实不是很推荐。。。而且我也只到BOSS RUSH里试了下) 法袍:愤怒 符文:黛米的茶壶 基础:跳动火焰 冲刺:随意 未强化法术:闪避微风 强化法术:燃烧套索 思路:开了闪避微风,然后燃烧套索+平A到时间差不多再自己躲,因为这段期间你是无敌的,充能能差不多攒满,然后开大招 推荐拿的法术:能边走边打的,燃烧套索,冰晶冲刺,爆破冲锋 推荐拿的符文:要苟命还是要高伤都无所谓,但是还是推荐萌新苟一点 优缺点:逃BOSS一半伤害还送个大招给对面,对面游戏体验极差,但是出来混早晚要还。。。所以还是不太推荐这种自闭打法 最后是一些细节补充: 平A法术我优先推荐萌新拿手长而不是范围的,如跳动火焰,飞石射击,雷电轨道 因为手短容易被远程和枪兵欺负 诅咒符文:泛着红光的双刃剑,有时候地上冒出来一个,萌新不知道什么效果就别随便去捡,太容易翻车了 几乎可以无脑拿的几个,不稳定的宝石(永远的神),第二关以后的黄金嫉妒铠甲,匕首(记得买完东西再拿) 奢华手提包(只要你只买强化奥术,就是白嫖伤害) 微醺匕首(不依赖暴击的话) 令人喜爱的纺制品,因为会摧毁所有符文,所以把有用的放地上,买些没用的和身上没用的一起摧毁加伤害 前期的微小鳄鱼之心 人字拖套路可以无脑拿:破烂的卷轴 好了,虽然不知道有没有人看,但是祝大家游戏愉快~
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