酸痛的肌肉
酸痛的肌肉
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如果改写不知火舞的背景设定,你希望
搞不太懂樱的魅力点在哪,樱粉出来说说~ 女高中生确实是人人爱,但是樱有点假小子的样子很容易让我想到蕾丝边~~ 还有腿都伸不直的旋风腿,跟目前毒蛇站中腿一样别捏。扫地机器人的sa也不太雅观,呃~细想一下几乎没有特别美观的招牌动作。
阴阳兄弟5代没出,6代出的几率大吗? 如题
春丽这波确实是实质性加强,目前开发出一些新连段 空中od百烈的加强并不只有打击范围和快速落地,更重要的是空中od百烈命中后,可以提前落地连段od升龙和sa1、2、3等。春丽伤害进一步上升。 地面轻百烈的加强有点不知道怎么用,但是中百烈可以轻拳连段是确实的伤害提升,而且中百烈亦可以用来确反防御硬直12帧的2hk,然后连接2mk的连段。 绿冲3hp的中段技也可以较远释放,连接2mp,以及后续连段。 还有什么新的开发欢迎留言
6代超必杀强弱差距太大了,3气导致第三局过快结束,诸位怎么看? 这一代2气有没有特殊功能,拉大了角色性能差距,例如拉希德的风,吉米的酒,ed的球。 3气让第三局半血后就是生死择。刺激是刺激,就是赌博的情况更强了,而且容易让失败者红温。 我想这是不是资源投入太大的缘故。假设让2气和3气的消耗下降,性能适当削弱,会不会更平衡些。例如2气降为消耗1.5管气,3气降为两管气。 回想3代的超杀很多无人问津,4、5也做了很多尝试,6代算是我最喜欢的,但也有利有弊。 以上纯属个人yy,想看看大家喜欢的超必杀系统,欢迎写下自己喜欢的方案。
春丽sa1何德何能需要降低伤害? 春丽sa1 伤害只有一千七,平均两千伤害的情况下,春丽一气有什么特殊的优势吗,需要降低伤害来平衡?要降伤害也应该是火舞这种sa1吧,搞不懂搞不懂。
街霸为什么跳跃系统这么简陋,望诸君解惑。 在下什么格斗游戏都碰过,街霸也是从2玩到6的老菜鸡。一直有个疑惑,就是明明是2d游戏逻辑,空中一定是可以大做文章的,但是街霸就只有一种跳跃,空中变轨能力也只有一部分角色才有。 这是为啥呢?明明3代加了大跳感觉整体都更灵动了,为啥4代开始又删掉了?
ns版换**ug下的屠宰者!!!矛剑双挥 在ns版很久都没更新的环境下,利用系统bug,实现右手矛左手剑(斧锤也可)的双挥屠宰者。
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