授血仪式 liudelinlove
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热盾的一些胡言乱语 热盾,我们都喜欢这非常好使的防护物品,在罐头里爆出来后几乎没人会忽略它,然而热盾的效果让它看起来不像一个现实中能够存在的物品,因为它拥有可怕的阻隔温度传导的能力却又只是一个轻型消耗品(站炸弹正上方一样减免50%,火蟑螂火龙冰蛇:huh?),关于如何在现实里复现热盾效果相似的物品我有一些想法 通过富勒烯架构的临时护盾实现热盾的相似效果:富勒烯可能可以达到更大的每分子碳原子数从而得到诸如C2077之类(别嘲笑我)的分子作为热盾的基础粒子根据富勒烯的热力学性质可以得到推论每分子碳原子数越多那么它每分子的比热容会越高,而且富勒烯拥有高导热性,那么可以通过这个分子作为结构基础架设一个临时护盾来阻隔护盾内外的温度传递,达到了即抵挡低温环境又抵挡高温环境的效果,同样的这个护盾并不是阻挡武器攻击而用的,和热盾一样在面临爆炸时仅仅只是隔绝高热冲击而不能阻挡动能冲击,在面对元素武器如零度之下和焚烧枪时只阻挡在护盾上的弹药所以不会全部抗下(现实里的高压水刀也会加入砂石颗粒辅助切割) 灵感来源是一篇科幻小说《多加零》里面提到了对富勒烯往后延伸的分子可以作为核聚变反应的约束容器,所以看到热盾的恐怖承受能力就联想到一起了
[胡思乱想]论道咕咕虫 最近下象棋总是听到一个叫"棋感"的东西,这种玄之又玄的东西相信很多人都有些疑惑。其实什么东西都有这么一个什么什么感,他的作用在于快速定位思考空间,减少无效思考。举个例子,我玩主宰要去感染动物园,我唯一会走的路线就是铝热,其他路线我根本就不会去想,只有有人问为什么要用铝热的时候我才会会去说,这就是道。 放大来说,红狐的视频都有看过,别看红狐在视频里讲的头头是道,实际上都是复盘后现解释的,打得时候他所想的就是,我感觉这里打个双c合适,然后就打了,其他的比如欺诈啊,偷科技啊根本不会想一秒的. 那道有什么作用呢?经常很多人说上了大师入门了一些"博弈”,像博弈这种听起来玄乎乎的词就是道,他就是一种直觉,我感觉我这时进化更好,然后我就v了。这种感觉其实是最厉害最难练的,比如增肥,相信看过增肥第一视角的都能挑出一大堆问题,但他就是菜成这样还是打遍了全船,这就是道的威力。 说这么多想说明的一点是,不要妄图偃苗助长,直接跳过法和术去学道.你听到解说夸异形进攻感觉好,你也想学学进攻节奏是怎么个节奏,结果就是学得一头雾水.你听谁谁风格稳健,他到底哪里“稳健”,根本学不来的. 道说到底,还是由成百上千次的经验积累而来的。打100把创动物园车翻全船,到底几个人能打过,怎么样的人能打过,什么"时候"该打,什么时候该撤,一眼就有判断了,这就是自己的道。 然而这个道不同人也是有差异的,4000局的人操纵爪牙部队和6000局的人操作能打赢的部队数量一定是不一样的,这就导致,同样的局势,4000局的人判断要做欺诈学猥琐,6000局的人判断一波直接带走。再加上各种运营,抗压的能力,一波行动不同,后面的情况立刻天差地别. 我想这也是解释鸽子为什么有一期挑战水友的视频能在必死之局一打三翻盘。那说了这么多,怎么悟道呢? 模板化,套路化,机械化!用法来悟道. 当然,术肯定是最优先的,如果连快捷键都按不舒服,看小地图都不习惯,基本功也不扎实,那打好术的基础比什么都提升得快。 在术之后,就是法了。 rush方式,运营方式全都学—遍! 就是要打一楼大电,就是要打动物园一波,就是要提速无子代。真别瞧不起rush,很多人学个动物园开局,结果被封个黑门立马就破防,这就是道的领悟不够,不会打乱战,害怕打乱战。这是可以用术弥补的!缺了执笔的打法你会发现多得是,等你打多了复盘足够多了的时候,再遇到乱战和残局,你马上脑子里就会浮现一个直觉,“我现在接个控1楼一波压住矿工然后拆大电是最合适的。"你会自然而然挑选rush中的精华,判断当前局势最适合的进化线,道具配置,也会形成自己的风格。 局势模板化应对! 去看比赛,不管局面对不得上强行借鉴所有方法. 哦这里you动物园没拿下直接进化bio了,那我也变招bio进化。这里接盘掉节奏玩欺诈了,那我以后也试试接盘欺诈。 这里xx吃了夜行冰枪玩jbt,那我也玩jbt.把每一种情况全部列出来可以怎么应对,然后挨个挨个亲自去试进攻是打双线还是抢节奏打阵地战还是快攻还是拉扯 防守是做路障反堵还是地刺反堵要不要分多线要不要主动先架打。试着试着,成败会自然帮你挑出来哪个方法是最好的。 但,这一切的前提在于,你得知道有这么个应法.如果连应法是什么都不知道,那是根本不可能掌握道的.因此,术永远不嫌少,知道的细节、打法,掌握的熟练度,永远不嫌少.
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