布拉布拉Blah 布拉布拉Blah
blahblahblahblahblahblahblahblahblahblah~
关注数: 19 粉丝数: 35 发帖数: 372 关注贴吧数: 73
幻塔装备系统改进的设想,可能的新装备系统讨论帖 我原本认为温和的淘汰泰坦装备的办法在幻塔里边是在4.0版本时重回赛季制装备体系,新地图取消原本鸡肋的世界等级系统,怪物等级随着剧情的推进逐渐提升至110级。新版本的装备的获取方式改为当前小版本的世界boss开箱和通关新挑战副本获得。 这套装备体系设计采用双轨制照顾不同类型的玩家但两种装备的输出差距尽量控制在20%以内。比如4.0大版本中各个小版本的世界boss会逐步掉落三种适配职能(蓝绿红)的装备等级110的装备(比如在4.0更新的世界boss掉落臂甲、护腿;4.1更新的世界boss掉落引擎目镜;4.2更新的世界boss掉落护手、反应炉以此类推)这样设计反正每周3把钥匙,一个版本通常就4周大家也不会觉得装备压力大轻轻松松就能跟上,而且也不会像现版本刷装备那样动不动就满仓库。 然后每两个小版本更新副本,其中英雄难度会掉落装备等级110的在世界boss中会掉落的4个部位装备,挑战难度为了奖励高难玩家则会掉落属性更好的装备等级115的4件同部位装备,每周通关都能获得一次装备自选箱子(迫真在幻塔清cd)。 同时为了照顾休闲玩家还能再加入一个弱保软获取方式,将一些过时的装备放在版本小游戏的游戏币兑换中比如4.2版本的小游戏可以兑换4.0 、4.1版本中掉落的110装备,但是换多了会影响其他装备材料的获取(这个有取舍有必要的不然都摆烂了),对于回归玩家,或者版本新开的时候可以给他们整一套装备等级105的装备给他们一个门槛装 不至于体验不了新版本就行。 当然这套系统的实行还需要建立在新旧武器数值平衡的条件上,诸如取消属性攻击和属性共鸣,改为固定的全攻这些设计的更改有空的话我会单独开帖子再讲。 在4.0大版本产出的110装备属性配置我认为可以全面劣于现版本毕业的泰坦装备,但是因为获取相对简单可以减轻新玩家、休闲玩家和多职能玩家的负担,而且让数值ch设计数值时能有一套更为合适的基准,作为幻塔数值重回正轨的第一步。 基于这套装备成长系统,5.0大版本的时候会更新到120和125装备等级的装备,这时期产出的装备可以设计成和泰坦等级2的装备数值相近的装备,让一部分低配泰坦的玩家先行淘汰泰坦装备,让泰坦装备毕业的氪佬再爽一年。而到了6.0时候130和135的装备则开始全面超越泰坦毕业装备,泰坦装备完全淘汰,这时候推出一个泰坦等级3的装备的交换系统,让氪佬兑换专属的氪金载具、时装、特效等。我相信在者两年的时间里也有不少平民玩家也拥有了3级泰坦,这部分奖励就当做是对老玩家毅力的鼓励。(吧里有些人的意见是氪佬的3级泰坦突破次数要远高于平民所以不能按等级补偿,emmmm当初剑灵s3装备换昆仑12的时候管你是买材料做的还是肝出来的了吗,也不分生魂炎魂风魂劫难咸鱼都是按成品兑换。但是其实幻塔也有特殊性毕竟装备不是固定成长的这个具体补偿方案还是交给塔塔自己想吧搞两种方案也行)有人可能会质疑泰坦装备这么吸金的系统被取代会不会背刺氪佬造成塔塔流水下降。要我说的话我这个设想已经相当保守和温和了,比起塔塔直接搞回溯服推翻泰坦背刺所有已经做了泰坦玩家的行为。 作为一个兼顾氪佬和平民体验的方案,这个方案的目的主要是将幻塔的付费重心由paytowin逐渐转变为paytocool,顺便给玩家减负和扩大玩家群体的数量,我觉得温水煮青蛙是相当符合实际情况和需求的了,毕竟塔塔也说了自己要做长线运营。 而且说句难听话,泰坦装备氪佬都做完了已经是沉没成本了,这个系统已经爆不出氪佬金币了,我知道这个系统早晚要改,是继续突破上限出新装备,还是舍弃泰坦这个不健康的手游化的系统,方法有很多,只是没想到塔塔现在居然要选最激进最容易被骂的方法。 人都是自私的 大家都希望好处自己都沾但是这样各执己见事情就没法办了,所以才需要协商与妥协,你想要些什么的同时也需要付出对应的东西来交换。我在上一个建议帖子(写太长了没人看所以我删了拆开来发)写装备系统改版设想的同时也想了其他除去为强度付费外增加玩家付费的补偿方案,这些东西在回溯问卷里我都写了,希望在回溯服落地前塔塔还能好好思考一下,当你向玩家索取的同时也要思考玩家需要些什么,别把正式服仅剩的忠诚的玩家也推向对立面。 不过明年有剑灵怀旧服,千小时剑批参上!幻塔是什么?不认识吔,已经被回溯成忘记塔塔的样子力。
塔塔二游味不够浓会不会是拟态用到的地方太少了、拟态新系统讨论 塔塔的拟态不绑定武器是一个很好的设计,但另一方面又缺失了其他二游中角色养成陪伴的特色。看着仓库里的一堆拟态,自己却只能幻化成一个上场,感觉甚是可惜,隔壁的那些二游比如战双,大眼子都能召唤队友打qte,或者干脆直接就在场上协助战斗。有人可能会说塔塔是一个网游要考虑多人联机的适配性而且已经使用了连携系统替代了qte,那么今年的蓝色协议和14年的Soulworker同样是二游mmo都已经做出了类似系统,比如蓝协中的战斗幻象就是召唤一个野怪或者NPC出来打出一次攻击或者加一个buff。SW中的AR卡系统,其中主动AR卡在攻击效果和buff效果之外还有一个召唤兽随从战斗的效果。 而且最近的南音武器不就已经做出来了召唤兽跟随的效果,塔塔并不是没有技术力做这个系统,不过我认为这个系统还需要再认真打磨一下做成更适合塔塔体质的拟态助战系统。我的设想是在现有装备系统中新增两个拟态助战槽位,在实战中键位设计可以像菲欧娜后台技一样,这些拟态的助战效果可以有不同种类的效果比如E、S、F觉(错乱)。打个比方,S觉可以是强化buff召唤拟态出来给自己上个加速、加抗、增伤、回血、减CD(三玉警告)、F觉就可以是一个大爆发高伤害技能召唤拟态出来打一个她的招牌技能、E觉是只能在大世界环境下使用的分支可以是召唤拟态出来协助作战血量耗尽或者时限到了后消失,另一种E觉也可以设计成探索技能比如让雷妈带着你飞天一段,再让岚用降落伞带你从高空降落。 然后这些拟态助战槽位的装备可以设计成卡片形式,分为怪物卡片、拟态卡片和一张初始电磁刃卡片,玩家初始就获得的根据玩家自身捏人数据实时变动的卡片(迫真仿身泪滴)。怪物卡片可以是大世界击败特定的精英怪和boss掉落,也可以从boss箱子中开出碎片保底合成(别搞成饰品那样难获取就行),怪物卡片的设计主要是给图一乐可以让玩家组合出各种奇怪的组合和玩法。拟态卡片则是在你抽到拟态和幻型的时候就送你一张,然后将现在武器2x和4x的鸡肋效果取消,替换成拟态助战效果提升。拟态卡片除去抽卡获得,也可以设计成域币周常任务一样,地图上随机出现周免伙伴,找到她们并邀请她们本周一起冒险。 而且这个系统的设计可能让塔塔更好骗氪爆暖暖党金币,毕竟如果像泰坦那样花钱只买属性大家可能没那么愿意花钱,但是如果将这部分属性转移到角色拟态绑定的系统上,玩家花钱获得的不再只是一串冷冰冰的数字还附赠一个温暖的电子柰子(bushi)那么大家还愿意付费吗?
1 下一页