一世逍遥一场醉
一世逍遥一场醉
半铲生抽半勺盐
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打黄眉被猴子猴孙追着砍 真的好有意思。在黄眉那儿开了身外身,本来想围殴他的,结果猴子猴孙被这老登洗脑了来砍我害我躲了半天 我只能说游科真的有想法,这里面的boss并不是每一个都是拳拳到肉交互感拉满的,还有法师、有lyb、有大体积的,需要用不同的方法去打,真的玩不腻啊
有没有办法在训练模式里调出转播镜头? 那b训练模式里几个镜头全是竖着的,为什么2k总是要逼着玩家按照他的想法去玩啊?我就想用转播视角来练练操作有大佬有办法吗?
太阳奇才到底交易了没? 我好像也没看到官宣呐?就看到shams爆的料。
巴特勒是真复古啊 说干你就真的干你,一点都不带含糊的。跟格威对喷过后把格威打得怀疑人生了,有点老一辈逼王们的气质了,就像大鸟的那句名言“我要在这个地方绝杀你”。 布克还是缺乏这种气质,虽然布克比科比准得多,但科比恐怖的地方在于,他只要吃了一个T,他就要屠你了。
宁愿不交易,也不要搞来哈登、欧文 这俩祖宗来了就是负面作用,想要进季后赛,就不要考虑他们。 欧文一个语出惊人死不休的怪胎,自私自利的小人,如果说保罗看重钱,那么这个人就是既看中钱又不想给你干活还嫌钱少,简直就是老赖啊。 哈登呢,季后赛表现跟保罗半斤八两,但是他拆队啊。“哈登表示不愿与保罗再在一起打球”“哈登表示不愿与纳什继续合作”“哈登表示不愿与里弗斯继续合作”输球了总是在耍性子。 相比之下咱们队内的至少都是正常人,要换也换点阳光一点的来吧,整天在这儿吹哈登欧文的真是不怀好心
我的意见是蒙蒂一定要换掉 艾顿可以换,但是现在靠谱的首发级中锋不多。以艾顿的天赋,要是能给他塞进奥拉朱旺尖刀班,说不定能有点用。 保罗也可以换,但是换了保罗其实也是拆队,没了保罗就布克会点组织了,想把布克累死?还是能来个大尺寸的3d控卫那也不错,比如假日哥。 杜兰特,不好评价。不知道他场场拉胯的原因是什么,可能现在不好出手了,用用吧。
那什么荒漠古堡天天说什么g6必赢 在掘金吧也一顿乱吹,真的搞笑,说的话比杨毅好不到哪儿去,全是反着说的 说真的,nba不是wwe,演出来的比赛怎么会比真的比赛好看?虽然每场比赛吹罚尺度可能不一样,但大体上对双方是公平的。怎么可能一定要让谁谁赢打抢七呢?
总是有一些逆天在带保罗节奏? 都什么玩意儿啊,看看这些逆天言论: 1 保罗慢慢悠悠拖节奏。你现在能看到保罗带几次球?布克杜兰特都有持球机会,布克不也是走的?保罗拿到的一些篮板球,多少次一传助攻了?看不到是吧?一个183的控卫怎么会不喜欢快攻,只是为了帮布克节约一点体力罢了。 2 保罗占用出手影响布克发挥。那你把杜兰特也dnp算了,杜兰特31次出手也影响布克发挥咯?还有说不给布克球的,那布克的球是谁给的? 3 高薪低能,队友都不服他,佩恩比他强。今年的保罗得分能力是不太行了,但你说他高薪低能是不是要看看艾顿的表现?季后赛至今,艾顿唯二两场得分不上双就是保罗缺席的两场,保罗在自己已经丧失了吸引包夹能力的前提下给中锋创造了大量的机会,佩恩是否做到了? 4 换来欧文。拜托,你说新秀时期的欧文我到没有意见,现在的欧文是个什么货色啊?去年能把太阳干翻的d77现在在哪儿呢?原来是被欧文防死了啊~ 说那么多道理不如一句话。太阳所有人包括布克都服保罗,就你不服,你也是蛮懂的哈
太阳最大的问题不是蒙蒂吗? 大家一直说艾顿,是,艾顿确实软蛋,但现在的大个子多半都挺软的。 太阳一直以来软肋都在蒙蒂。进攻端就会玩个挡拆,一旦拆不出来就变成单打,以前大桥在还有手递手无球这些战术,现在都没有了。防守端更是漏勺,不是球员防守能力差,而是换防的时候经常漏个底朝天。 太阳的阵容,是以中投带动内外线机会的体系,用来打小阵容非常合适,可是三年来太阳面对大阵容始终没办法,输雄鹿、跟鹈鹕抢七、今天输掘金,都是输在身高,身高一高,中投威胁立马打折扣,可是蒙蒂一直以来都没有给出答案,建议看看科尔是怎么玩死亡五小的吧。
塞拉斯怎么打? 最近玩的不多,碰到两把塞拉斯手段很残忍 tmd只要前期给他一个头,带个发电机就乱杀,我从来没见过伤害这么夸张的战士。
什么战争咆哮 这不跟老版狮子w一样吗
以前的设计师vs现在的设计师 以前的设计师: 我想做一个非常适合打野的虫子——虚空遁地兽雷克塞 我想设计一个跟影子互动的刺客——影流之主劫 我希望搞一个特殊而有趣的变身机制——迷失之牙纳尔 为什么平a一定要由英雄本体来实现呢——沙漠皇帝阿兹尔 adc怎么能没有冲锋枪的浪漫呢——圣枪游侠卢锡安 一名飘逸的侠客肯定会让人着迷——疾风剑豪托儿所 现在的设计师: 我得做一个除了打野哪儿都去不了的英雄——虚空机制怪阿尔卑斯 我必须让这个英雄跟影子有点关系——完全没影子什么事儿的愁云使者波比 还能怎么变身我想不出来啦——破败之王佛耶戈 为什么平a不能打五个人呢——沙漠霸王花沙弥拉 adc怎么能不无敌呢——印度霸王花水弥拉 我一定要做一个能上比赛的尼格——硬塞机制的影哨阿克尚 欢迎补充
气缓过来说两句 首先,我认为太阳队员、到我们球迷,多少有点轻敌的成分,觉得小牛纸面实力不行。事实上,小牛的纸面实力确实比我们弱,但季后赛拼的不是纸面实力,而是哪支队能见招拆招,底牌更深;更是哪个球星能在高压下晋升为超巨,就像东77一样,你们不是赌我打不动么?好,那我就打到你们服。这、才是超巨。 然后,说说球员,首先布克,感觉他已经到了上限,技术上已经大成了,可是去年、今年,都没有破解对方的针对,就是离超级巨星差一个档次,而这一级,不知道能不能跨上去。 保罗,已经做了该做的,虽然这几场表现失常,但我认为是教练的问题——战术全被看穿了,保罗出不了球,不是他犯浑。但是保罗上限摆在那里,他想要突破针对、晋升超巨,那太难了。接下来两年,保罗第四节少打打吧,给布克大桥一点机会。 艾顿,季后赛确实不错,很稳定。艾顿必须要增重,他那么柔和的手活顶不进去也太可惜了。在要顶薪之前、建议先破费去大梦那儿镀镀金。 大桥、黄忠,两个最靠谱的锋线,区别是大桥潜力更高,我的观点跟去年一样,大桥的上限是超巨,也是最有可能顶掉布克的人,黄忠也很优秀,但是黄忠的潜力我不认为很高了。
上双塔了,看看艾顿在四号位的表现吧
征服者or致命节奏 大家现在都带哪个?个人感觉致命节奏搭配半肉可以多划拉几下、搭配暴击流可以打出更多的暴击次数,而且也不容易因为卡平a而跳不出去。但是opgg上似乎从未出现过致命节奏的点法? 你们怎么点?大家来水水
我来重做狮子狗!
巴西背甲缝上白色的是什么? 就这只有,其它的没有,求大神解答
很高兴能把稻草人抬进s赛,但这玩的也太次了吧 坐标RGEvsDK小组赛,RGEInspired拿出一手稻草人counter,可以说并没有起到什么效果。草人在高端局确实不好发挥,但是至少在操作上,你本可以做得更好,但你没有,可以证明你练得不够。 为什么这么说?因为本场比赛,他出的四件装备、法穿鞋、推推棒、金身、法穿棒,没有一件发挥了作用。狼头狼头没开过、突进突进没用过、金身金身全浪费了、法穿棒出来以后就没跳出大招来。就跳武器那一波,你但凡往右多走一步,武器都必死,就是因为他杵在原地吸,导致大招没有灌满而且w斩杀没打出来。这种失误只能归结为没有经验。
问下2k22的球队球衣是最新的吗 表示很想看到太阳最新款的阿兹特克球衣诶
按照新的四残暴机制,跳跃的残暴和技能给的残暴应该分开标识 看了下晓波的直播感觉有点混乱,因为打着打着会不知道能不能通过草丛获得残暴。建议通过草丛跳跃获得的残暴固定在第一格,或者像安妮烬一样第四发做一个醒目的标识,再或者在没有获得草丛残暴时有一格闪烁的残暴。 三怒机制就是难以平衡,我想问大家如果给满怒e的束缚加个3秒内置cd你们还会要三怒吗?
大家看看这家伙白眼怎么样了 三周前发现了白眼,于是给它滴左氧氟沙星,虽然经常滴不进去只能滴眼缝上,但是它现在眼睛能睁开了。 它现在能睁眼,但是经常闭着,也吃得下胃口不错,没有侧浮。就是不怎么精神了,而且自从它能看到我滴眼药水以后更加难滴进去。不知道有没有什么其它毛病,我现在就只是每天两次眼药水而已,后续该怎么做,希望大神们指点指点~
给双抗就给双抗,你直接给满啊 服了,非得跟老版一样吼到人才给,这让人怎么拉扯,狮子狗不靠草丛白赚普攻就是个笨比,再肉又有什么用?S5,S5就强一个大招,靠着大招无法反制的跳e上比赛,w就是个凑数的;当前版本是什么都弱,独一个w强,然后把唯一的利器搞没了,就p、e降了点上手难度。拜托加强一下大招或者加强一点伤害真不会让狮子成为op英雄! 你要改也行,直接给30/40/50/60/70双抗不就完了,同理满怒w也直接回200-1000血。我一个没有隐身没有团控的游击战士为什么非得跳到人堆里啊?
狮子狗的机制问题仅仅在于大招而已 最近很多人都在讨论“即将到来”的改动,而我以为狮子狗主要只有三个问题:不能在平地交战、怕食草系、还有大招。第一个问题可以用意识弥补一下、而自从我开始玩分离者之后,原本的天敌努努扎克现在基本奈何不了我了,所以我个人觉得他的小技能健康的不能再健康了(也许q数值有点低),唯一且最大的问题在于大招。 为什么这么说呢?这要讲讲伪装这个极为复杂的机制。不算阿克山,现在lol有6个英雄拥有伪装效果,每一个效果都不一样!其中最强的伪装来自图奇,400码的显形圈并且没有警示,这意味着他总能在敌方没有准备的情况下开第一枪;其次是eve,700码显形圈同样没有警示。鉴于图奇没有控制无法限制敌方行动、eve魅惑也算半个警示,他俩没有警示效果情有可原。 赛娜和痛王的伪装有动画效果,作为小技能它们各自有着战略用途。而派克和狮子狗是唯二有警示效果的伪装。派克警示1500码、显形圈600,狮子狗的伪装作为大招,警示圈反而达到1600码,并且收到警示的敌方英雄的1200范围内的友军也会得到警示,可以说是最垃圾的伪装没有之一,值钱的只是那个反隐效果罢了。 设计师总说要让敌方有反制手段,这没有错,但时至今日狩猎律动早已不再能存怒也不再是隐身,给了猎物那么多好处可是给了猎手什么呢?现在这个大招的用法无外乎四种:一发具有延迟的突进、侦查反隐、加速支援、拉扯等技能。平时的gank开大必须慎之又慎,这才是打野狮子最大的痛点。 这事儿本身很好改,把警示圈从1600减到1200,或者把那点磕碜的固定破甲改成百分比破甲,你从要让这个大招有点竞争力吧,请假王的特性都比这伪装强
现在是不是真打不过螳螂? 出渴血,爆发力不够,被螳螂打出2个隐身,就很难打,闪现大招拉开的话勉强有希望打赢 这个版本打野还应该出渴血吗各位?感觉这点回血改变不了什么,但是刺客神话又感觉花里胡哨的,要么没有容错要么没有cd- - 这神话装备设计得、简直了
这啥意思?
看这架势,没准会大改 这动不动就把冰鸟潘森直接给重做了,感觉狮子狗同样作为提名英雄可能也会有此待遇所以什么都是可以期待的~ 像什么w可以加双抗啊(虽然我个人更希望给攻击力加成) 跳e无延迟啊 大招送满怒啊 被动种草丛啊(爱翁直呼来骗) AOE溅射啊 什么都有可能啊xdm 最后,虽然还是大概率针对提亚玛特系英雄的微调
耀光+长剑的输出能力跟匕首持平 rt,由于网络问题还没实战过,就在训练模式测了一下。 1.星蚀与神圣分离者的伤害与回复量始终差不多,即便是1100的散件也没什么差别。(分离者只要能打出两个耀光伤害与星蚀持平) 2.生存能力上分离者400血还是强于星蚀100多的盾的(因为打在盾上w回不了血,打在肉上能回,姑且更看好血量,抖m实锤) 3.差别在于分离者有20cd,而星蚀提供的是移速。这让我觉得星蚀的后续出装很受限制,没有cd在中期团战是一个隐患;而耀光是一个能保证你输出下限的装备,所以后续可以走黑切死舞的半肉装备(当然打野是否适合半肉也不一定)。 4.分离者拆塔很快。 5.三相之力的短时间输出是最高的,一刀下去那数字老大了。鉴于提亚玛特入土落地秒很难实现了,三相也许比那些拉拉扯扯的穿甲装更契合疯狗的特性。 就这点感受,非实战,供参考~
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!历史最精彩比赛!没 有 之 一!!! 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊! 历史最精彩比赛! 没 有 之 一!!!
一个主要输出,一个摸奖控制,一个功能性技能,一个大型aoe大招。 一个法师英雄就设计好了!! 你以为设计师的sketch都是前期脑暴时画的吗 (妮蔻、塞纳、🍵表示很淦)
新手养巴西,请教一下老哥们~ 楼主坐标上海,这两只小巴西是8月入手的,以前没养过。目前3-4厘米左右,有一只胃口还好,一只好像不怎么吃东西。这不快要过冬了嘛,没什么经验,请教几个问题。 1.冬眠 or not?我现在是每三天稍微喂两粒,准备节食一下就给冬眠了,不过又听说小苗子冬眠比较危险,现在也拿不准。如果不冬眠的话需要准备些什么呢? 2.冬季怎么换水?虽然现在上海还不冷,我担心冬天给它拿出拿进的会生病,不造该怎么操作...... 3.这个水箱有没有什么可以改进的吗? 4.生活习惯的问题。想给它吃点别的,结果馒头粒也不吃、葡萄肉也不吃,目前就只吃过龟粮,还没来得及喂过虾仁。它俩也并不爱晒太阳,不知道是不是属于正常现象? 感激不尽~
S11的三相系英雄改动 把耀光蓝量删了,给三相巫妖英雄加了蓝,是怎么个意思?为啥非得搞这么一出
还有小朋友敢说卡萨丁是伪后期英雄吗? 现在的小年轻都分不清辈分卡萨丁后期自称爸爸,谁敢称爷爷?
我一直以为狮子狗是克制寡妇的 直到我发现他们俩的数值完全不在一个量级上。寡妇这英雄真***数值怪啊,机制稀烂,然而我先手阴她被她反手一套溶了 还有寡妇艾克这俩ap刺客是不是太难死了。偶尔玩过一把艾克,切ad切的我自己都不好意思,怪不得有人说10个艾克11个浪。 这一对比咱物理猫咪的数值是真低
我终于成功地赶在狮子加强以前上了......10级 我终于成功地赶在狮子加强以前上了...... 10级
设计师什么时候才能看到凯隐的大招有多么不好用? 这个大招最好加一句:目标英雄提前死亡时凯隐依然能保持附着状态。要不然凯隐就经常被队友杀死。。。 话说凯隐死法可太多了,不是被装备(你懂的)玩死,就是被队友玩死
有点疑惑这个被动该怎么用 我觉得创意是有的,很好地诠释了稻草人这个形象,守护麦田、驱赶入侵者。但是就实用性看该怎么用这个被动呢? 首先是吸引对方过来排眼,自己蹲在附近,跳大或者挂q,这是常规用法。于是对方看见草人就不吃这一套了,因为必定是个假的。从这点看,用来卡视野逃命感觉挺好用。 但这个用法看起来有些被动,而且它把主动性很强的扫描给取代了。不知道它比普通真眼的效力强不强,如果能隔墙、隔草排眼,那真的好用,不然的话视野控制还是不如扫描啊。万一我宁愿换扫描也不要被动,岂不是很尴尬
好消息,好消息 狮子狗加强遥遥无期
【开胃菜】个人YY自创的新版稻草人技能 趁着新版稻草人出来之前想分享一下个人自创的技能组,主要是抒发一下自己的设计欲,顺便跟拳头pk一下谁设计的更好玩。 我也不想造成歧义,再次声明是假的,希望大家理性看待~
问一下有两个bug在1.3得到解决了吗? 1.家族树过大的情况下拉到左边就不显示的bug; 2.给男性武将安排联姻永远只出金系女将的bug。 或者有没有什么办法解决这个问题,毕竟我就是喜欢生孩砸。 顺便问一下,同一家族树下的两人即便血缘很远也没办法内部解决吗?
下版本匕首30攻击力的话,裸幕刃是不是野狮子的最好选择? 如题,阔剑50攻击力,12穿甲,10cd,2400;而匕首+锤子55攻击力(现版本50),10穿甲,10cd,2200。单论伤害的话,我觉得后者应该更好。 阔剑有排眼的功能,两小件则可以合成幕刃,而打野刀(60+0+10,2275,单挑能力),我越发觉得红刀现在发挥不出作用,现在的打野需要的是用最短的时间干最多的事,无端的打架没有意义了,配合队友快速终结是这个版本的打野唯一能做的看上去还算是个输出位的事。
我发现红色方的石甲虫并不能卡小石甲虫 我为了卡位硬挤进去结果被卡在里面了......我哭辽,原来我打野这么多年居然才发现这个知识点么。 另外两边红buff区那个1:24秒点掉的爆裂果实,有时候会刷得很晚,大概1:27才刷出来,这样的话感觉还不如不用。 话说还有硬核大佬分享一些冷门的狮子狗知识点吗
想问一下这个电力系统 beyond初回归,想问一下这个新加的电力系统,值得深入研究吗?除了让那些本来源力驱动的设备用不了以后重新能用以外(好绕呀- -),它的上限有多高?会像MC一样有层出不穷的玩法吗? 另外这个生物发电机感觉有点坑啊,100个碳放进去就给两分钟的电???
问一下挖掘机拿了很多人头以后怎么赢 作为一个工具人,我就想带肥队友,奈何有时候队友伤害太低我人头让都让不掉,不知不觉就10+kill了。然后我正面又扛不住,侧面吧队友又顶不住,我进去最多换一个,最最多自己不死。但这种操作我没人头一样能做到。有没有大佬指点一二怎么拿个mvp而不是svp啊
想问下男枪怎么处理? 这么多年了还是不知道怎么搞定男枪的烟雾弹。扔一个在草里我跳不出去,他是想跑就跑。 面对其他的站撸打野,我觉得对刷还能刷刷,但是男枪,我不想让他刷得太舒服,却没办法弄他,有点伤脑筋。
问一下关于冲锋抗性的问题 1.冲锋抗性数值这作似乎不显示啊,它跟罗2里的反骑加成有什么区别么 2.冲锋抗性、反制冲锋在侧翼以及背面是否有效 3.枪兵开了散阵以后是否还具有反制冲锋效果 4.只有反制冲锋没有抵抗冲锋的单位是吃了冲锋伤害以后再打回去,还是直接免疫伤害弹回去? 5.用越猛的马冲戟民兵死得越快吗 最近刚刚进了新电脑开始玩,没有自己专门测试过,就想白嫖一下,谢过了~
寡妇一跌到T2平衡师就开始高潮了 寡妇都加强了,过于真实 寡妇这英雄其实重做得非常失败,只有靠超高的伤害总额才算体现她刺客的身份。本来老寡妇的两大问题就是q键负荷太高而且缺少突进,重做后一个没解决却添了一大堆冗余操作,很好玩吗? 说人话:我酸了
不知道第2集能不能见到久条翡翠 反正就超有眼缘,第一眼看到就追了我平时可没那么二次元啊啊啊
问一下罗2AI会用伏兵姿态吗? 其它的强行军、驻军、劫掠都见AI用过了,唯独伏兵没见过,也不曾见过某支部队突然消失的情况。所以问一下是AI单纯地不会用还是我没注意呢?
跪后感-连跪中感觉到一个十分糟糕的趋势 最近几个新英雄和重做英雄大多有一个特点,就是顺风完全无解。主要是猫咪快把我虐坏了,杀不掉还惹不起。然后突然想到,猫咪、塞拉斯、阿卡丽(前版本)、卡莎、派克、还有即将到来的莫德凯撒,每一个在顺风局面下的强度都令人绝望。如果说剑圣还能浪死,那么这几位就是怎么浪都不会死。 深刻感觉到最近的游戏有些无聊,不是碾压就是被碾压。比较胶着的局很少见到这几个。当然确实我自己也菜得令人绝望
建议狮子狗取消潜行机制,太Imba了! 如题,YY一个狮子狗的大招改动方案: R-狩猎律动 持续时间:12/16/20秒——>20/30/40秒 [移除]雷恩加尔将进入伪装状态 (但大招依然能激活被动并获得破甲效果) [移除]雷恩加尔靠近敌方英雄时会警告对方 [新增]现在雷恩加尔开启大招后会持续揭示1600码内所有隐形单位(包括陷阱与守卫)的视野,但只能看到掠影,不能排除。 [新增]现在雷恩加尔开启大招后可以分辨英雄假身。 [新增]雷恩加尔在狩猎律动持续时间内视为战斗状态,不会脱战,除非主动取消大招效果。 感觉还是这样和谐一下比较好呢,狮子狗太强了!
先帝创业未半而机子带不动 今画面崩坏,显卡飘香,各路豪杰会而伐董,亮却困守隆中,水贴以抒大志,此诚危急存亡之秋也。
话说Expertise到底是什么意思? 金系属性Expertise中文翻译成“专精”???不太理解,专精啥呀 我看金系将领都是一些儒将,另外Expertise加的是近战躲闪(melee evasion在史实模式下应该是对将卫有效?)和建造费用吧,是不是理解为“治军”、“统帅”这种意思比较好一点啊?
似乎除了几个历史名将以外并没有更多的历史人物。 以前玩三国游戏有几个没名气的武将我还是挺喜欢的,比如文聘、马谡、曹彰等等。全战里面可能没有了,除了一些名将其它的可能是随机生成的吧?这有点可惜,虽然随机也有随机的好处。。。 话说有没有人猜出来我以前玩的啥
玩红凯主q真的不是开玩笑啊? 说主q刷得快,我寻思着他们是觉得主w很慢是不是。q技能对野怪的额外伤害也是固定的不随等级提升。光为了刷野我也没见过蜘蛛主w啊~ 另外就是电刑的问题。感觉蓝凯好像也不是很缺电刑的伤害,能不能统一带征服者呢?必要时也可以靠它对拼时有个保障(但是我还没试过,不知道到底缺不缺爆发)。
打野人马一定要出三相吗? 最近人马加强了,上单很强但我倒想重新练练人马。我想到一个问题,野马做三相是不是有点太拖了? 跟上单不一样,打野在中期就要参与很多的小团战,像人马这种不够灵活的战士好像扛不太住。终究是三相太贵,虽然合成平滑,但人马好像也不是很能刷的那一类 想想其他几个打野战士。赵信我不知道出三相干什么用,与其秒人还不如做个有点伤害搅屎棍更能发挥技能特性; 青钢影我之前试过不出三相,实在是没伤害,她又不像信爷一样能搅和。所以青钢影不是起飞就是崩; 武器没玩过,不过感觉他这个大招有天然的肉度,应该给他做三相有一点缓冲余地吧。 所以我就觉得人马如果要一点伤害,能不能用战士打野刀或者幽梦代替三相,尽早奔肉呢?望吧友提出批评~
迅捷步伐让野猫重回T2打野是否意味着大势所趋? 此前这个符文在吧内已经流传,但鉴于这似乎是狮子汪开发的非主流套路,不得不承认我从来没想过试试它。 然而9.2版本迅捷步伐+坚决的路线赫然出现在opgg并达到了59%的胜率,令我有点惊讶。这个早就存在但一直被视为旁门左道的符文为什么在这个版本起飞了? 我依然还没有机会尝试一下这套点法,听说迅捷步伐的好处在于前期更好度过,但问题是原来的点法只要前期路线处理好就没太大的问题。那么迅捷步伐+坚决的优势到底在哪儿?少了电刑的爆发不是更容易让法师幸存而秒控致死吗?请老猫们讨论一下~
我就想看看我家的希腊四级城长啥样 然后电脑宁愿带着两队满遍进攻我一队满编的小镇送人头,也不打临近被我放空的主城(其实是有一队埋伏在附近的)。 我就想守着城墙挨顿打,就这么难
萌新问一下一些有标枪的近战怎么控制射击目标 比如罗马的那些步兵和一些斧头兵。我只会用fire at will自动射击呢。另外怎么看他们弹药量?
为什么q技能无法触发恶意中伤? e技能就能正常触发,明明说明上显示减速也算行动受损啊,有没有吧友解一下惑~
凯隐应该主加哪个? RT,我是自凯隐一上线就买的他。一开始主q,十分顺手,后来感觉主w爆发高,结果反而很难赢了。现在有点选择困难症了,到底主哪个? 感觉主w一套伤害更高,q可以当作纯位移;主q的话应该刷野更快,gank容错率更高。但是红凯的q好像1级5级伤害一样啊。 另外凯隐变身到底是看哪种灵魂多还是看最后一个灵魂是哪种啊
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