buggggg
昵称长更拉轰
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理性讨论,关于这个2000+的联动忍者 策划们,这是一款格斗类游戏,并且还是动漫题材,玩家都是看过火影并且喜欢才会接触这个游戏,纵观火影手游,有版权的就魔方群下的火影手游和隔壁ol,隔壁是页游走到手游氪金力度大能理解,而格斗类你用强度来作为氪金点我不知道是怎么想的,对于玩战力的用什么忍者都能秒你,而决斗场影响比较大,从贴吧骂声中基本都是决斗场玩家吧,游戏这么多年了我估计决斗场玩家里常驻超影估计有10%,常驻影级有30%,50%常驻在暗部,10%的休闲佛系玩家偶尔上个暗部,当常驻暗部和休闲玩家充了个2000+出个忍者在娱乐场匹配到影级以上水平能有多少胜算?这游戏不像王者吃鸡可以靠队友,你只能靠自己的反应和手速再加上游戏理解和你的网速,所以当你花了2000+出这个忍者还在决斗场被虐是什么感受呢?难道你花这钱就是为了站街截图然后在贴吧装一波吗?关于这忍者定价我不知道战斗策划是否有权参与,但是sjy你跑不掉,你是怎么想的?这不是充钱买装备强化就能横着走的游戏?这是格斗游戏,初衷呢?绝对公平的决斗场?现在看看仙人兜加强稍微增加普攻伤害倒是挺知道平衡的。到了氪金忍者这怎么就守不住这杆秤了?
大佬们精锐普陀这属性4,5会拖后腿吗?
反馈建议-早期登场的忍者跑步动作和站街动作 1.近期的高招a和s跑步动作都是忍者跑了,是否可以给老忍者们也改改动作呢?说实话老忍者的跑步动作真的好憨,忍者跑很舒服 2. 早期的忍者站街也很憨,没什么特效,能否也考虑给老忍者老高招站街增加特效呢? 忍者已经出到后期了,诚恳建议策划们在捞钱的同时也考虑考虑优化一些老忍者了
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