小雨
童之人
光明的意义在于点亮内心的眼睛。
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【咨询】大二生很想参军,应该走什么路? 本人是二本的一枚车辆工程专业的学生,心中一直怀揣着一颗走入部队的梦。 了解了很多途径,考军校研究生阿,直招啊,特招啊...... 当初高考的时候错过了一次,至今难以释怀... 有没有路过的好心人说一说,像我这种情况是不是要等毕业后再参军?
【新人】话说...镜湖值得开吗..还是买新卡包好.. 为啥就是没人理我呢。
【萌新受到挫折】化灵机制... 其实化灵机制很好懂... 就是化灵后结附在一个可以被结附的生物上。 而化灵时选择生物的时候,是一个「能力制定」的过程(通过蓝太阳测试的emmm) 所以我的理解就是,化灵卡本身称为化灵卡,然后他的能力就是给予BUFF。 至于驱散的问题,驱散只能去除BUFF,但是由于化灵卡仍然存在,所以BUFF还在。 说起来似乎有人说针对法术的卡对化灵卡有用?没做过测试但是累了不想测试了2333 好吧其实这是水帖2333333
【新手】写小说的对话太多怎么办... 发现自己脑子里大部分是关于对话的情节。明明是奇幻小说... 本意是想通过对话体现性格,阐述世界观什么的,但是写来写去一直是对话... 救命。 是我不适合写小说吗emmm
【正经水】个人的一些时空建议(误) 咳咳其实是很正经的水。就直接一楼发完吧。 1.视角问题 不得不说,这个问题应该很多人都提过。但是时空似乎没怎么在意。但是不在意 也无所谓,反正还得提。蓝方跟红方相比,虽然有人要说多了一条过道,但是在 LOL是没有你的手挡住视野。但是时空是手游,在上方的时候,你的手会挡住你 的视野,这也就是很多人吐槽视角的原因吧。 2.召唤师技能问题 作为手游MOBA,其实一个召唤师技能也能理解。但带来的也是玩法会单一化, 千篇一律带闪现,有位移的就带点别的,辅助就带虚弱治疗什么的。打野就只有 一个选择,那就是惩戒。如果能够多加一个技能,即使只在竞技模式加,我相信 很多人会更愿意。当然,前提是竞技模式的节奏稍微慢点。 3.打击感问题 前几天在玩艾尔的时候,每次普攻都让我难受的要死。那个是什么鬼音效,一点 打击感都没有。这大概也是时空的弊端之一。不用多说都知道的,如果能稍微改 变一下打击感,或许会吸引更多人吧。 4.优化问题 这点不吐槽了。每个人都经历过吧。emmmmm 5.英雄问题 英雄强度严重不平衡,这是一个MOBA不应该存在的问题。同时这也会让游戏乐 趣失去更多(吧),大家都玩强的,玩弱的就被虐。然后大家都玩强的,那么弱 的英雄就删掉好了。这点是不能不改的,而且是最接近玩家的一点了。希望能够 适当削弱强势英雄,加强弱势英雄。同时在装备方面也可以做点改进。目前辅助 的玩法太单调,可以尝试改变装备来改变玩法。 另外,英雄的类型也是一个问题。辅助少,坦克少,希望能多出点辅助与坦克。 6.药水问题 以前推荐过一次用「能源」取代药水,觉得更贴切「时空」的主题。现在依然这 么想。如果大改版要征求建议,我一定会给上这个建议。 药水系统改为能源系统,并且在地图上加上可以补充能源的地方。同时能源使用 后不会回复,只能自己去补充。 7.芯片问题 这点就不多说,毕竟制作组也发过那样的文章,我也相信改版后会好很多。希望 尽早出来吧。芯片的不平衡问题也是吓退很多新手的因素之一。不过事实上,现 在芯片碎片各种送,合金其次。以前的芯片明显没有现在的好拿。咳咳,不小心 跑题了。 8.骗人问题 说好的射手座重做呢,在哪里!在哪里!骗子,大骗子!希望制作组能够用心一 点,说话算话。 以上。 水完了。
【正经水】大时空的芯片说要改版,会是怎么样? 听说属性要分开了。会不会很烧脑。希望多点选择。 不要到时只能一个芯片选一个属性条emmmm
【正经水】天哪!艾尔原来开W能连招!(假滑稽) 天哪! 艾尔的W点一下就能自动蓄力,这段时间可以用其他技能! 简单来说,点一下W技能,不需要手一直放那边。点一下就可以。 然后螺旋丸会在原地蓄力,期间你可以再按住移动范围。 还有谁知道的吱个声!肯定不止我一个知道!
【DIY英雄】冰星的守护即将来临。|冰星族神女 诺馨 冰星族神女 诺馨 【背景故事】 身为冰星族的神女,诺馨并没能享受尊贵与安逸的生活。相反,为了保护自己的族群,她不得不 无时不刻战斗着。她的敌人雅亚族正企图得到冰星族的神物,而为了目的,雅亚族更是不择手段 地杀戮着冰星族的族民。终于,她不得不采用最终手段,使用绝对星冻之术,令所有的族民陷入 沉冻状态,保护他们的同时,使他们的生命停止。而诺馨只身一人来到时空竞技场,只为使自己 变得更强,只为有朝一日能够唤醒族民,以自己的力量保护冰星族。 【位置】 辅助、法师 【技能】 [被动]冰星之迹 诺馨的技能会给目标英雄一个持续一段时间的冰星之迹,诺馨在向拥有冰星之迹的目标行进时会获得 移动速度加成。诺馨的技能会对已经拥有冰星之迹的单位有额外效果。 冰星之迹最多同时存在1个,在技能额外效果触发后冰星之迹将会于一段时间内不再生效。 [技能一]跃动冰星 诺馨向一个方向召唤一颗飞动的冰星,冰星会对接触的敌方单位造成中等数目的魔法伤害以及持续 一段时间的减速效果。 悦动冰星会对拥有冰星之迹的敌方英雄造成持续的眩晕效果。 [技能二]冰星神祝 诺馨给予范围内一名友方英雄冰星的神祝,神祝会持续一段时间(这个时间会小于5)。 期间神祝会使那名友方英雄受到的伤害减免。在持续时间结束后会友方英雄会受到神祝的治疗,恢 复一定数目的生命值。恢复量会根据减免的伤害而增加。减免伤害越多,那个增加的数目越多。 冰星神祝使用时会给予拥有冰星之迹的己方英雄一个护盾。 [技能三]冰星轨链 诺馨与范围内的一个英雄连上一条冰星轨链。冰星轨链不会被破坏,在持续一段时间后消失。 如果诺馨与友方英雄相连,那个英雄的技能与普通攻击会对敌人造成减速效果。这个减速效果会根据 诺馨最大生命值的大小而受到加成。并且那个英雄造成的伤害会回馈一部分给诺馨与相连的英雄。 如果诺馨与敌方英雄相连,那个英雄的技能与普通攻击所造成的伤害会被减少。这个减少效果会根据 诺馨法力强度的大小而受到加成。并且诺馨所收到的伤害会让相连的英雄承担一部分。 冰星轨链对拥有冰星之迹的己方英雄使用时,这个技能可以再次使用,把相连的友方英雄拉回自己身 边。如果友方英雄超出限定的范围将无法使用。 冰星轨链对拥有冰星之迹的敌方英雄使用时,这个技能可以再次使用,把自己拉到相连的敌方英雄身 边。如果敌方英雄超出限定的范围将无法使用。 [技能四]绝对星冻 被动:受到绝对星冻的影响,诺馨在受到致命伤害之前,会自动进入沉冻状态。期间不会受到任何伤 害,也不能普通攻击与使用任何技能。沉冻状态消失后会陷入一段时间的虚弱。 这个技能处于冷却时被动会失效。并且这个被动有内置冷却。 主动:诺馨对范围内的一个英雄使用绝对星冻。使自身和那个英雄陷入一段时间的沉冻状态。 如果那个英雄是友方英雄,在沉冻状态结束后,那个英雄将不会陷入虚弱,并且会获得一个护盾。 如果那个英雄是敌方英雄,在沉冻状态结束后,那个英雄除了虚弱之外还会陷入一小段时间的沉默。 绝对星冻对拥有冰星之迹的友方英雄使用时,在其沉冻状态解除时会给予其一个生命恢复速度的加 成。这个加成会根据诺馨的最大生命值而增加。 绝对星冻对拥有冰星之迹的敌方英雄使用时,自身陷入沉冻状态的时间会减少。那个英雄的沉默时 间会被加成。减少的时间与沉默的时间会根据诺馨的法术强度而增加。
【讨论】关于服饰与穿着的设定~ 大家一般会怎么设定。 似乎在有些作品中不怎么体现对服饰的设定,个人也为此而苦恼,其实设定气候特殊的服饰 还比较方便,但是设定大众的就比较..微妙了
【萌新】萌新想问问吼姆拉还能玩吗~ 求大佬支个招~ 吼姆拉现在是玩ADC还是什么~ 鸟枪什么的?n久没玩了
【极度悲伤】锤石这波冷却的削弱真是...精髓.. emmm主玩锤石的辅助玩家表示很不开心但是又觉得挺好..
【提问】是不是很多人不知道辅助的工资卡被动? 一脸懵逼
【心塞】为什么那么多人不会玩剑姬还玩中路... 真的很憋屈...
【DIY英雄】我来给你送钟了!|告死钟灵 背景简介:他曾经是一个钟匠工,勤实地为人们打造与修正着钟表。直到有一天,贵族不满于他的 表,将他的店与钟**毁,他捧着碎片,喃喃自语着,然后死去。死神牵来他的灵魂,与他签下了 鬼契。他的灵魂活了下来,以一个告死的钟灵。 「永远也不要把你的钟摔坏,不然...」 英雄名:告死钟灵 布 定位:AP/辅助 【技能】 ◇告死时分 |被动 布与死神签订了契约,在死亡后会以灵魂的形式存在并附身在杀死他的人身上。 期间那个人获得了助攻,布的复活时间会提前2s,如果那个人击杀了己方英雄,布的复活时间 立刻减半。 ◇告死钟|技能1 布向自身周的一个范围内的敌方或友方英雄的周围落下一个告死钟。告死钟存在时间有限,不会被敌方选中。 告死钟存在期间布可以再次使用这个技能使自己从一个告死钟中跳出,对周围的敌方单位造成魔法伤害, 如果那些单位离告死钟(任意一个)很近,那么他们还会被沉默一段时间。 ◇镜像告死|技能2 布操作告死钟并使其向原来的一个方向偏移,对沿途的敌方单位造成魔法伤害与短暂的眩晕。 如果只存在一个告死钟,那么还会在原地留下一个复制告死钟。 复制告死钟不会因为原告死钟消失而消失,并且在其消失后,与其同样会受到布的技能的影响。 告死钟不会超过存在两个。 ◇钟食现象|技能3 布选择告死钟周围的1个单位,使告死钟将其吞入腹中。 如果吞入的是己方单位,恢复那个单位生命值。如果吞入的是敌方单位,造成魔法伤害。 期间那个单位不能移动,也不能攻击与使用技能。如果那个单位是布本身,则不会受到限制。 被吞入的单位不会受到告死钟给予的伤害以外的任何伤害。 直到布再次使用这个技能或者到达吞入的时限,那个单位才会被放出。 ◇告死化身|技能4 布由实体状态化身为灵魂状态的告死者。期间布受到的所有伤害会被减免,并且移动时可以无视地图障碍。 再次使用这个技能或者到达灵魂状态的时限,布会化为实体状态对周围的单位造成魔法伤害。 期间布技能的使用不受影响。 如果布在地图障碍中解除了化身状态会立即死亡。
【新手】辅助真好玩~你们这些ADC统统都要听我的! (╯‵□′)╯︵┻━┻个鬼!为什么ADC就是不好好配合辅助,就那么皮那么浪吗! emm回归后发现自己只会玩辅助了... 冰魄的伤害是被削了吗emmmmm!!! 以上。
【DIY】新人发几个DIY的板子~ emmm对狼人杀的理解还不是很深,所以如果有什么根本性错误emmm 好了废话完毕先丢第一个板子。 【板子背景】直到被狼人支配的那一天,有些村民们才意识到有武器的存在。 那些意识到的村民拿起了武器,成为了村民们口中的「神民」。 狼也意识到了这一点,于是也想起他们也可以拥有武器。 于是...一场道具对决开始了(???)
【萌新】爱德华真好玩,我能玩一年 改被动跟Q跟W后的爱德华能跑能打能回血,1V7不是问题(滑稽) 说起来回归礼包有好多皮肤礼包emm有谁能告诉我有时限吗这个!
【个人看法】想留住玩家,秘境还需要加油呀 先说好这里新人一枚。讲的话也可能是错的,请轻喷指教... 其实我对卡牌类游戏是很喜欢的,从VG(一点)到游戏王,从未来卡搭档对战到BS, 从炉石传说到秘境对决,几乎都接触过,有些还钻研过,虽然这些只是卡牌游戏的冰山一角而已。 其中我玩的最多的还是游戏王,因为套路之多(??)把我留下来,最喜欢的卡组就是某AF跟森罗, (不过现在弃了,出了LINK召唤后。)炉石传说我也坚持过一段时间,但是漫无目的。我甚至不知道我能 干嘛,各种没动力...也许是个人原因吧?个人觉得炉石传说对新人的友好度是...啧。 说实话,前几周刚遇到秘境对决时(似乎是看到广告了?忘了在哪里看的),是直接无视的。 但看到新人福利不错的样子就进去了,里面的延迟跟五色也让我有些兴趣继续玩下去。 (当然我是清楚万智牌也是五色轮的...延迟的话...不清楚,游戏王吗?嘛无所谓。) 再进去的空军(飞行)跟埋伏也让我觉得很有趣,增加了可玩性。 但似乎,秘境对决本身的特点...我仔细想想,觉得似乎很难去想到了。 五色?还是神器?空军?还是延迟... 对于一款网络上的CCG游戏,似乎有着(好听的说法)其他CCG或TCG游戏的影子,这点有时候也是 让我很别扭的。不过也有人是觉得机制无抄袭的,毕竟机制嘛,大家都拿来用了。 这样就有了谁用的好不好的问题了,或者谁先用谁后用的问题了。再者就是他们融合起来的问题, 谁先用用的好了被记住了,然后看到类似的时候就想到他了。 当然也是能有后用用的好的取代前者了。 简单来说,秘境使用了这个机制,但他把这些杂糅在一起了,于是很轻易让别人用等式来计算 这个游戏了。 我不清楚官方是要把这款游戏制造成独特的游戏还是什么,但作为玩家还是希望他是独一无二的, 而不是一款能用等式来计算的,可以被取代的游戏。希望他是一款打开的时候想到的是“我要玩秘境 对决了”,而不是“我要玩与那些机制一样的杂糅游戏了。” 或许也有人会说,杂糅在一起的想法也是创新了。但,归根结底,样子还是那样。 某界面就更不说了,个人对于这个界面...emmm... 秘境对决的PVE模式我是挺喜欢的,不想与玩家对打的时候就可以玩玩,但是玩多了也会疲惫。 PVP模式的现开与轮抽对我这个新手来说玩的不多,不做点评。但看很多大佬都挺喜欢的,夸赞了 这个机制,这里也提一下这点吧。 秉持着糖与苦瓜一起吃的原则,现在开始讲自己的一些想法了,关于「如何改」。 老实说,这些观点以及上面的话都是不成熟的,各位看官如果不同意或者同意,都可以笑笑就过啦~ 如果有什么高见,愿闻其详!! 在模式上,秘境对决已经定型了。但是在这基础之上也有许多可以创新的地方,这点就可以仔细谈谈了。 比如颜色,多加色种或许是个不错的选择。对一些关键词改下名字,或者可以自创出机制以及与他有关的 关键词。除此以外,每个卡种应该平衡强度,某些机制也要适当调和。目前的卡的数目确实也太少, 不过套路却挺多的,这点值得欣喜。毕竟卡牌游戏的乐趣之一就是组牌了。 福利方面,我认为秘境对决的新手福利不错。但是后面似乎有点疲乏了? 不过我还算能坚持下来,现在还在坚持中。不过依然是不想打开秘境,段位也..咳咳,黄金。 自己组了很多套卡组,强度应该能有中偏下吧。比如衍生物深绿红卡组,隐匿深黑红套,纯空军深蓝红 卡组,法师流深红蓝卡组等等..虽然都挺缺卡的,思路也不成熟,但用自己的卡组打赢确实有成就感。 似乎想表达的还有很多,但是很难说的出来。这个游戏虽然我接触的不算很久很久,但是已经是喜欢上了。 也认真研究一下套路过了。 希望秘境对决多点创新,多点玩家,然后大家一起研究什么的...很开心啊。但如今看来,似乎进步空间 也很大... 以上,此致敬礼。
【新手】一些不成熟的DIY设定 作为一个刚入坑两天的新手,还是忍不住开始了我的脑洞风暴。 玩了之后,觉得可以有很多新机制(套路)。 当然,纯属脑洞233333 先讲第一个...是从蓝色专属的「冻结」得到的。 既然蓝色有冻结,那么能衍生得到的,就是红色的「烧灼」啦。 【DIY(OR DIY改)状态】 ①「烧灼」:每回合结束时,烧灼的生物会受到1+X点伤害。(每次受到烧灼伤害后,X+1) (DIY卡附) 焰弹 4-1-1 红色/优秀 2点数 能力:[冲锋]烧灼受到此生物战斗伤害的生物。 ②「隐匿」:无法被对方攻击、也无法被对方的法术与能力选中。 原来版本的隐匿机制实在是有点鸡肋了。就觉得这样改可以加强些强度的。
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