小雨 童之人
光明的意义在于点亮内心的眼睛。
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【萌新感想】玩了一段时间的感受 首先我不是内测玩家,但是从去年就在关注这个游戏。 当时我的反应是:这是一款有着APEX一样高机动性的短TTK FPS游戏。与此同时,存在着卡牌这种改变战局的类似肉鸽的系统,结合起来,娱乐性应该不差。 事实也是如此,当时看内测视频的时候,很多夸赞的话都不足以去表达,想到国产能做出这种游戏我就觉得国产游戏确实在蒸蒸日上(褒义)。 而实际开服后,游玩了这段时间,我的想法发生了变化。 先说好的,这款游戏画风、美工都很到位,武器皮肤的精致程度我觉得在同类游戏都是不逞多让的,同时,本身优化也很到位,我玩了这段时间从来就没有感觉不流畅过。 没了,没错,优点就是这些,然后就没了。 原先期待的如同APEX那样的高机动性,变成了乌龟一样的走路速度,哪怕按了奔跑我都觉得自己在龟速前进。 其次短TTK也没有那么短,因为我打头一下不死(我是瓦玩家),但是说不短也确实不符合情况,因为确实见了面就跑不掉,毕竟这么龟速,我连跳peek都做不到。 原本期待的丰富的卡牌系统,变成了非常无聊且重复性极高的每局BUFF,说实话,本身这个设定就偏娱乐,为什么不敢做得更大胆点,给的点数多点,而不是要快乐没那么快乐,说不快乐也确实有点的尴尬情况。 总结下来就是——这是完全没有定义受众群体的很奇怪的FPS游戏。 我不知道该称呼它无聊还是什么,总之玩下来的体验就是玩了等于没玩,我感受不到玩瓦那种短TTK点头的刺激,也感受不到APEX那种长TTK的拉扯的刺激,因为他点头也点不了,拉扯也拉扯不了,我玩着就感觉在喝水。 最搞笑的是局内的地图和脚步声,我第一次看这么冗杂的地图,还自带奇奇怪怪的分层,我一开始连对面哪里出生我都分辨不出来。脚步声就更离谱,杂七杂八,完全分不清远近高低,这个问题也不止我一个人反应,我朋友基本都是这个态度。 当然,我理解这种融合游戏特性的困难,内测的那种高移速我就觉得很吸引眼球,不如试试放回来,改改一些缺点,总比一潭死水要强。
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