诸葛星尘 诸葛星尘
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真要破防了 本鼠是那种基本一直玩普坝的神人,只有做任务或者和朋友一起玩才打别的。一般都是新兵卷进,玩风衣正常打,大多都是4-50w撤离,一周偶尔能出几个红,每天吃点金币酒杯设计图纸就开心 然后前阵子朋友拉着去猛攻了,因为鼠鼠不熟图的原因,就打了打机坝机弓之类的,本着一起玩不能扣扣索索的想法,也是起上4套5蛋了,战绩还可以,基本55开的样子。 然后就开始不对劲了,先是爆率变低,机密吃完就3个小金,全靠吃人装备,有一次大坝清图,分头把全图搜了最后就7.8个小金。爆率变低打5蛋就开始亏了,现金库库掉。 我寻思去普坝打打新兵卷赚点钱,结果一进去天塌了。我勒个大保险银币,航空箱全绿,经理室最值钱的出了个海盗湾刀。然后小兵还变超雄了,盾兵光速挥肘,一下半血加骨折,机枪兵隔墙扫射感觉和无线子弹一样。 这还不是最破防的,我寻思起装备连一背包小兰都装不满,那我还费劲把把搜满30分钟干什么,反正有3.3直接经济学启动。结果库库出金啊,金币酒杯,桌子上都开始刷小金了,有一局夺舍老赛有背包直接给我出了两个4格金,合着你知道我有包了是吧。 这不就逼着人威龙自爆玩么,我搜30分钟,还开卡,一背包u盘,威龙自曝就库库出货。问题是威龙自曝它不好玩啊,人形脚本了都成。就不能整点正常爆率么,非要人为去控制爆率,完全感受不到搜打撤。猛攻就是变相吃鸡,野排更是被一脚踢死,为啥我不去玩已经成熟的对抗型fps。摸金被控制爆率,感觉就是策划的一条狗,想喂你就给你扔块骨头,不想给你就一脚踢飞。没有了搜的随机,甚至默认没东西出,只有无尽的公式化架枪吃人,要么就无脑自曝靠更多频次吃保险刷。 我理想的搜打撤是第一目的是搜,搜的过程中由于资源冲突触发遭遇战,然后随着搜集进度风险越来越大,为了规避风险才去撤。搜和打的博弈在于搜可以更快更高效吃资源,还是优先架枪降低效率提升存活时间吃的更久。搜和撤的博弈在于见好就收,还是一贪到底。现在人为控制爆率导致搜打毫无博弈,包吃💩的,而且搜都搜不满,还撤什么。 怀念刚开始新兵套打普坝的日子,匹配不到一堆威龙,大家一起冲保险,开保险时特紧张,有时看大保险在对面也会直接冲,抓对面开保险,偶尔出点大红大金就爽到,没出也能有好多小紫,现在不开卡装女郎望远镜我都装不满,开始装体温计了,8格水泥都能稀罕物了。
有没有可能新增一个合成的新撤离机制来满足更好的搜打撤 通过新增一个合成的新撤离机制来满足更好的搜打撤,思路来源于航天只有一个名额的丢包撤。 合成或者更准确的说献祭撤离,通过向撤离点提供身上(含保险箱内)一半价值的东西撤离。比如身上价值100W,需要提供至少50W价值的物品来撤离。 同时地图中心新增一个大合成箱和合成箱的几个闸,开任意闸都会开启合成,合成箱会把合成撤离点撤离人提供的物品以及箱中现有物品收入箱中进行合成,将每2件同级物品合成为高一等级的价值不高于原材料总价值的最高价值的物品,比如2个1W的蓝会合成一个2W以下最高等级的紫色物品,枪根据价格视为一个等价的紫/金/红。红色物品则会随机变换成另一件红色物品。开闸后一定时间合成箱解锁,可以开箱摸东西,不能向合成箱中直接放物品。合成闸次数不限。 在新地图中提供3个分散地图边缘的3个合成撤离点,4个地图边缘随机开放一个的无倒计时的随机撤离点(侦察兵触发道具可以看到随机其中1个随机撤离点的情况),1个丢包撤离(机密1绝密1),1个拉闸撤离(3闸),1个任务撤离。 这样是否能提高搜打撤的满足程度。首先有足够的撤离点,只要付出代价就可以保底撤,搜的越多越保底,同时也提升了搜的需求,提高假账的利用率。将中后期打的重点设计在合成箱周围,打的玩家可以通过不断开闸合成,收集被献祭的物品同时提升品级,保证打的收益,同时也提供打的动机。
现在AD普遍都在追求移速了,但是你们的血量能接下这一枪么 不打码了,快天亮突然开始连续撞车,试了几个英雄和套路 英雄的话,黑岩莉莉二柱子,装备从圣剑移速到血量圣剑/胖次到适应都试过了,从无药到绝版药都试过,四合院战绩可查。 战法的话就是妖梦,最后一局火女。 说下结论,基本55开,战法不故意卡血,两边看队友。 最好打的是二柱子,打火女甚至可以泉水杀,火女确实普通战太拉了。二柱子普通ZC滴神。 黑岩很怕对面队友控制,其他倒还行,说实话不如二柱子好用。莉莉基本吃不下伤害,如上图,不过确实容易突进追人。 目前感觉是R鸟枪直接2.5打底斩杀线,随蓝量波动鸟枪伤害。目测通用AD移速套不带草人都是被折磨,不知道红红怎么样,估计看先后手吧。 最难受的是在于AD不能和以前一样随意堆血了。鸡刀血斧都有,桔梗也有。而且现在AD配装基本裸双抗,和战法一样了。但是别人4W蓝,你有2W血么? 裸抗AD1.5w血说实话不够看的,jojo除外。现在战法不怕鸡刀优势很大,本身战法就不怕普通的爆发刺客,基本只怕持续输出哥和针对性道具。AD现在就是各种难守,总有人能恶心到你,固穿ADAP,战法,鸡刀,道具,血斧,总有一款适合你。比如这套胖次莉莉,本来想针对下固穿晓美焰,结果感觉好像还不如裸穿圣剑带复活甲。 移速战法和蓝量战法完全两种东西,普通战场和神战也完成两回事。其实普通ZC也挺好,因为队友控制给的很足,就是属性都差很多配合好玩固穿也能诛仙。 不过还是和以前差不多,按下TAB知道结局。 AD已经内卷地病态了,带上你们的血族,下盘古甚至下血海然后裸双抗没血,问题又总要这么带,不然AD还互相折磨。
别带战法节奏了,现在战法和ad其实是相对正常的 我一直都是支持氪金多少强度多少,现在战法其实强度不是那么离谱,最多也就是二哥变大哥,但是ad真穿总不能一辈子大哥吧,差不多得了 低强战法和低强真穿ad差不多,输出比较辣鸡的,战法蓝不够ad穿不够,ZC底层 中强,目前基本是套15双色强堆高穿的套路,此时战法和ad强度明显提升,战法蓝量陡增,ad穿透提升也能有更多装备来对抗固穿等正处于强度巅峰的套路。有的人觉得战法此时是最超模的,其实也不完全是这样。因为这个强度的ad强行堆穿透导致血量吸血不足,而穿透打战法无用,其实ad下双色正常带,会好打很多。这个阶段战法主要是穿透蓝加上蓝穿双色,通过毒瘤英雄获得强度,但是移速硬伤,强度确实较高,但也不是不能针对 再往后就是战法ad巅峰,只剩两个流派,通用战法优势,针对ad优势,两方基本强度持平。要说战法唯一稍强的地方,现在大冰刀不再减速战法,战法可以卡血,不过ad也没有那么劣势。这么说吧,越是堆输出的ad越容易被战法打出容错率。但是ad还是死堆输出,因为ad不想只打战法,ad内战就是只能靠输出。战法的强度,不在于单挑,在于团体优势,战法的队友会掣肘ad。同理,战法说的什么7蓝刀7睡刀,那也只能说明你队友被别人碾压了,一点牵制都做不到。 不知道为什么你们都在争这个,在我看来最大的问题不是战法削不削,而是zc已经后继无人,天天3v3而且双方必有高强。可以说zc已经进入倒计时了,等zc都没得玩了,谁强谁弱有什么用呢?你是700移速5w蓝妖梦火女,你是2w血700移速黑岩二柱子,然后呢,战场没人了。
符文系统问题出现在哪里?为什么都是一片反对之声 首先,我认为在目前强化与宝石逐渐饱和、加护又被定价过高的情况下,增加新的氪金系统不是不能接受的事情。 那么为什么新的符文系统一出就是一片反对之声呢? 我认为根源在于 数值没有做好 这个数值不仅仅是指TY的符文收益过高,还在于TY设计的符文结构,选择的自由度以及与目前客观环境的接轨情况。 首先是符文的 收益问题。由图可以看到,5级符文的属性,将会是40AD,15攻速,10吸血,5暴击率,15爆伤的属性。 那么这个属性有多强,10吸血是一个7紫色宝石,15攻速,40AD每个都是7级普通宝石的收益,5暴击率15爆伤保底也将会合计一个7级普通宝石的收益。那么这个收益几乎和完美双色媲美,究竟应该定价多少? 从目前TY的态度,应该不会定价太高。但是这套 一旦完成,收益至少可以顶半套8级宝石,我指的一套是18个,不是1个8级。 其次是符文的 结构,从选择的 自由度来看,一个系统之所以称之为系统,就在于它是可以与玩家互动的,是可以由玩家选择的。但是目前看来,玩家除了往 高等级合成,没有其他的选择。不妨以红色符文,8个格子为标准单位计算。属性如上。 不存在 特色的单向堆叠属性。比如说我只想堆吸血,我可以选择14%吸血,也可以选择更均衡的属性,比如8%吸血+8爆伤(此处数据为举例假设)。 这是没有选择的,不存在玩家可以用48个一级吸血红色符文堆极限吸血,也可以选择用6个5级红色符文堆更高总收益但是单项相对均衡的选择。唯一的选择就是升级,升到 高等级符文,你的单项属性 单位收益会更高,更是白送附属属性。那还有什么可选择的呢? 同时也注定了低氪玩家无法通过低属性付文堆叠获得高氪哪怕是仅仅 某一个方面的属性。 如果说只是数值爆炸的话,还可以说对ZC数据没有直观感受,那么结构上设计的问题,我只是说,让人非常失望。 未完待续
ZC的讨论是不是需要一些默认的假设,虽然确定很难达成共识 第一,装备克制论 如果换克制装备并不极大降低自己的通用性,视为合理的换装 如果换克制装备极大降低自己的通用性,视为针对性的换装 举例: 打战法换阿蒙=针对性换装 打战法换蓝刀=合理的换装 进一步,我们可以推出,在合理的换装下无法针对,必须通过针对性换装来压制的,视为超模。 举例: 鱼火女可以带草人蓝刀沉默刀这种的杀战法,不能视为鱼有合理的对抗战法的手段,也不能反证战法打鱼不超模。 克制论不是拿来洗超模的理由,当初就算是蛇皮奏也打不过血斧,可是没人会说蛇皮奏不超模。 第二,战场分级论 同样的配装在不同的阶段有完全不同的性价比。 比如肉,鱼,胖次,战法。 进一步我们可以推出,如果我们想要所有的神器达到一定的平衡而不是完全某阶段的克制之上,我们需要一个统一的强度尺标。 所以,加强高强鱼的生存,削弱低强鱼的爆发,我觉得没有什么问题。 第三,ZC按照定位分类,而不是按照输出类型。 个人觉得现在战场更合适的分类应该是,持续输出,半肉,刺客,纯肉/辅助。 这也是ZC撕起来大家各说各的的很重要的原因。 你说圣剑伊卡辣鸡,他说圣剑剑心无敌。你们说的都没错,错的是你们把伊卡和剑心分到了一类。 第四,转移话题和互为借口 洗地常用手段。 举例:妖梦不能削,削了我们怎么打小暗。小暗不能削,削了我们怎么打妖梦。 其他正常人:神仙你们开心就好。 如果说ZC是从什么地方开始走偏了,我会说是鱼。套9鱼乱杀套15,氪金再也没用,别问,问就是打不过就加入。 如果说氪金不能直接反应在强度上,那强度的依据又是什么。技术么?还是永远玩那几个毒瘤? 从鱼开始,ZC的秩序开始崩坏,到了现在已经满地超模,而最开始的鱼现在反正成了最大的受害者。 如果不能保证每一个分配者都公正,那就让最后拿东西的人去分配。氪金或许不是一个好的强度指标,但是总比自私的口嗨要合适的多。
有时会觉得战场萌新很可怜 当你被毒瘤打的心态爆炸,换上你拿手的司马ZC英雄时,却发现对面是个套6套4宝石带圆环之理的小圆时,会不会也会心有不忍呢 随着开服时间越来越久,老区ZC的门槛也变得越来越高。一个真的萌新如果入坑战场,除了买号几乎没有任何合适的途径了,别告诉我让萌新去老区氪金,看看那些V0套15你们的良心不会痛么。当然免费强化这东西到底是不是TY作死我们暂且不谈。 强烈建议ZC区分有无收益模式。每个玩家的前N局有正常收益(在两种模式下),N局之后两种模式不同,无收益模式将会不再获得任何收益,但是正常损耗道具耐久。ZC玩家去JJC好歹还有个辣鸡匹配,1500起码不会轻易匹配个万分黑车,但是JJC玩家刚去ZC,在老区基本属于被屠鸡,整场毫无游戏体验。 有次凌晨打ZC突然发现对面有个曾经带飞自己过的JJCdalao好友(好吧,因为我JJC很菜,所以基本是个会玩的在我看来都是dalao),就想着能不能匹配到带他打个ZC首胜,结果匹配了2小时就匹配到一次,还是在对面,然后我退了去看B站,想着看好友状态看他出来再一起匹配,结果他打了快半个小时还是输了,然后他就下线了。 有时遇到某些个泉水BB机,然后下把直接晓美焰,结果看着一泉水萌新和卖萌货,心里就很纠结。终究还是理解不了,把破坏别人游戏体验当做自己的乐趣的想法。
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