屠光光 屠光光
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估计没太多人像我这样玩小丑 3300战力渣,小丑场次430。胜率52。很弱。我知道。 接触LOL只有半年。当第一次用小丑的时候,早错过了传说中小丑称霸的版本了。被朋友各种告诫别用小丑,说性价比太低。无奈就是喜欢这个英雄,就这么坚持下来了。 到现在总场次550,小丑就玩了430。在30级之前自然没用什么符文,在之后也因为各种乱花金币和乱买符文。游戏中那是各种坑各种被鄙视。幸好现在终于技术好些了。也研究出一套自己的打法。好啦,不说废话了…… 我使用的符文是:全双穿印记。全物防符印。全冷却雕纹。3移速精华。 天赋:攻9。通用21。攻击点出加5物攻。5冷却缩减。通用核心点出移速以及非战斗状态+5移速,技能冷却缩减,召唤师技能冷却缩减。 最终主要核心效果:出门冷却缩减17%。移速加成11%。出门装裸鞋4红扫描透镜。移动速度416,盒子冷却13.4左右。3%生命偷取和法术吸血(小丑ER技能为混合伤害)。召唤师技能:惩戒+闪现 打法1,买好东西,第一时间到达河道系统时间显示30秒。在对方到达河道前可以放置两个盒子。可做眼,单个英雄触发必去半管血。杀伤力和恐惧效果可以有效辅助一级团。同时有时间在1分55秒刷新野怪时在野区排好4个盒子。无队友辅助,无需惩戒击杀首个buff需时5秒升2级,会损失一格血。这样的天赋和符文,可以保证1级参团能力和不影响对手收兵最快速度拿下buff。 打法2,第一时间到达河道放置一个盒子当眼并起到阻吓对手作用。转本方另一野区,可以保证在55秒前到达buff所在地。可放置5个盒子,无需惩戒3秒内秒杀buff升2级。Q过大龙所在到达对方野区。即使对手野区有眼也可以在对方转移到达前有充足时间拿下对方buff。扫描没有眼时可以选择原地排盒子并埋伏。在对方打野到达时配合盒子在几秒内轻松击杀对方,即使没成功击杀,对方也必定逃命,我们可以在对方支援到达前快速收buff走人。即使倒霉遇到对面多单位经过,Q+闪现可以确保轻松保命。遇到瞎眼打野没发现自己,在他打野消耗过半时可更轻松拿下人头和buff。当然也可以使用点燃代替闪现,这样可以更稳妥拿下人头。不过遭遇围堵的风险会相对增加。随自己选择。 这个方法之前无法实现是因为以前买了太多其他符文。(全套暴伤,全物攻,全双穿,全攻速印记,全吸血,攻速精华,全物防雕纹……我实验每一种,找最适合自己的组合)缺乏移动精华无法最大限度节约在各点移动所消耗的时间使得无法从容布陷阱和使得技能冷却空置。期间浪费时间大致为10秒。缺乏冷却雕文每布一个盒子将多花1秒。总共浪费8秒时间。对于现在版本的小丑来说,相对其他强势打野来说,速度,时间和陷阱便是他快速成形的倚仗。 针对天赋和符文,我出装为:电刀;九头蛇(这两个确保输出和弥补小丑缺乏AOE的短板并保证快速刷兵和吸血) ;5速鞋或/轻盈鞋;灵风(配合鞋子,电刀6%移速,灵风10%移速)把移速发挥到极致,轻松和开大剑圣,开Q龙龟赛跑。且灵风加韧性可增加存活几率,同时加攻速。其他的视情况而定了。 到这里为止,应该和主流的小丑打法有点区别吧。 一般也不至于会拖到出6神的时候。因为到后期装备差距不大开团时。小丑即使超神。也很容易因为非针对自己的溅射伤害而死。而如果小丑强势了,对方针对使用抱团加真眼,神榆透镜……在团战中小丑能发挥的功能也确实不如王子瞎子龙龟之类的其他打野。
5内的真正隐藏BOSS 看了各种5内的爆料,各自都在说自己门派多弱和丐帮多变态。可是楼主我仔细琢磨了一下,大家根本就忽略了这其中最为boss的存在-峨眉。满层效果是气血低于16%会有触发涅磐状态持续10秒。虽然冷却时间比较长200秒。但是在特定情况下,峨眉套路就是最恐怖的存在。如果在群战中,一个满魔道横行的峨眉冲入人堆挨揍会怎么样呢?魔道持续时间为10秒,涅磐持续时间也10,也就是说算上冲入人群的时间和别攻击掉血的时间,魔道横行自爆时涅磐状态只要触发了一定不会消失。6层魔道会收到直接伤害的20%。也就是说如果要杀死一个开了满层魔道,原本15000血的人,那至少需要做出75000的伤害。低于这个数值则对手只会在10秒后因为伤害反馈而死。那么,现在问题就来了。因为涅磐状态的存在,对手必定不会因为攻击和毒爆而死。假设周围的人对其造成了没有涅磐状态本该会死的伤害,那毒爆时周围人将接受75000-15000=60000的伤害。即使格挡减半也会有将近3000的伤害而使用峨眉5内的人至少在毒爆到涅磐状态结束时都一定会存活,如果结合天马那更是存活能力无敌。周围的人会有30000+的血么?即使是5内时代,也一定没有的。那么,一旦对手使用了毒爆,周围活着的就只会是正好开了揽雀尾的和寒心的人,剩下遍地死尸。你们说,这是不是隐藏boss般的存在呢?或许有人说魔道加揽雀尾也可以有这样的功效,但是相对来说那样的限制就相对多了。首先那峨眉需要买了古谱,而魔道之后需要7秒才能使用揽雀尾。如果一开始冲入人群可能会被各种控制甚至发不出揽雀尾。如果等开了揽雀尾再冲入战圈则可能无法在短时间内尽可能多的吸收伤害得以有力的毒爆。相对来说用峨眉5内基本就没有以上的限制了。试想以后打世界boss,boss快残血的时候,一个满层峨眉主动开红,开了魔气和魔道闯入人群,周围人会因为有正当反击而全部攻击到峨眉身上,然后就见10秒之后毒爆。boss周围只剩下刚好开了揽雀尾的人和峨眉。而由于毒爆的恐怖伤害,boss还有极大的可能是死在毒爆上。这样群灭对手又是抢怪利器,同时还有超强自保能力的存在,难道算不上一个隐藏boss的存在么?当然,这是特定环境下的逆天表现。平心而论,如果实在单对单的pK,峨眉5内其实并没有太过出彩的地方。
个人对九阴内外功的一点看法 九阴的套路主要分为内攻和外攻套路(地球人都知道)。现在普遍的人都认为外攻套路太过于强势,以内力为主的门派过于劣势。那事实上是否如此呢?个人认为是又不是。外攻套路不可否认的相对强势,但同时,内外攻套路之间的差距却也并不如想象中的差距那么大…… 1、套路数量:必须承认,现有的内功套路选择实在太少了。与外攻套路数量相比二者数量上是1:2甚至更高。大多数门派基本是1套内攻套路,2套外攻套路。而所有的99套路中唯有霓裳动和九宫是内攻。这首先就造成了使用外攻套路人在基数上就要比内攻套路多。对于武学控来说,这一点无解。套路的绝对数量在这里摆着。于是这一点并非我们讨论的重点。 2、套路本身的不平衡:以门派基础套路而言,内攻套路相对外攻套路在PK时比较弱势。峨眉使用离别刺的人永远比用绵掌的多(叠加离苦高伤)。丐帮使用蛇棍酒棍的人也要比使用莲花的多(酒棍伪双冲锋,封豕长蛇小吞鲸)。极乐使用双刀和双刺的比用毒掌的多(宇宙刺禁地坦克)。城管使用钩子单刀的比鹰爪多……唯有君子堂使用大腿的和单剑的相对持平。相对门派的外攻套路,内功套路存在各种的条件限制,如:莲花掌受限莲花真气、命中过低,最强的输出抱妹需要对手腾空(后期情况有改善)、绵掌防守强悍输出尴尬(唯有蛋壳+极限梵心一途)、毒掌伤害过低、鹰爪主要输出手段虎噬必被反击、同处地面状态,对手不格挡便基本没有太强的输出手段……使用内攻套路所需的技巧远比使用外攻套路来得高。 3、臂力直接加成外攻伤害、气血、外爆。而内息则只加成内攻伤害与内力。暴击需要罡气来支持。 4、现有的丹药和食物唯有爆鱼面增加内爆。 5、唯有伤害属性的武器才加成内攻套路。 ——从以上的角度看,外攻套路远远的强于内攻套路……但是如果我们结合更多的条件来看,内攻套路是否真的就那么弱势了呢?未必。现实告诉我们,九阴里是那么多的人在使用着太极(古谱与镇派)、雪斋、霓裳动以及现在的九宫。 1、内功套路的定位:内攻套路首先在定位上就处于两极分化。内攻套路里面很极端的要么特别的强势(雪斋、太极、古谱太极、九宫、霓裳动、逍遥腿法……)要么就弱到对手都会觉得可怜(青云掌法、毒掌、惊鸿刀法、鹰爪拳……)——而外攻套路则更加的丰俭由人。但正是那极端性也使得内功套路成为各种战斗的定音一锤。即使是公认的最强外攻套路如:古谱打狗、疯魔在对抗古谱太极和雪斋甚至高端霓裳动时也未必能讨得好处。而古谱开太极更是任何战场最强的群控、群伤手段,一方的古谱开太极的多寡,使用的好不好基本就决定了一场战斗的胜负、相对而言即使最强的古谱打狗和疯魔在群战中也只能起到斩首的效果。我们可以这么认为,在高端战力层次内攻套路是要更为强势的。但相对来说……这几乎已经和低投入的屌丝玩家无缘了。 2、外攻套路和内功套路受属性加成因此带来的差距是否真的这么大呢?虽然外攻套路只要单纯的叠加臂力就能兼顾各方面,而内息加成的仅止于内功伤害和内力值。但是战斗未必都是短时间的闪电战就能决出胜负的。外攻内功(好拗口)大致都存在内力值比较低的现象,这就决定了外攻套路在续航能力上的不足。在4内动辄一个招式7、80的内力需求使得外攻套路只能打闪电战。双方都有使用天马三环乃至揽雀尾的权利。臂力和内息带来的最高1200+点的气血上限差别在各自以千为单位的战斗中其实意义不大。相反的内力带来的1500的内力值则能提供多出招10余次的条件。(不要总是提外攻套路使用者也能用三环或者反戈。对方使用三环就必须接受14S的攻击间隙,至于反戈……如果战斗时总是打招架送别人怒气和反戈回蓝,那以这种技术就算给你相互换个套路也照样输)而罡气带来的内力恢复是无视战斗状态与否的。也能一定程度上为内攻内功提供有限的续航能力。当本身输出也不弱的时候,更强的续航能力便成为了决定胜负的关键。 3.个人绝对最愚蠢的一个纠结点。现有的丹药和食物只有爆鱼面增加内暴击率。如果这是在现实中,甭管内功强不强大,光是要一直只能吃同一道菜这一点我也要起来闹了。但请记住,这是游戏世界。不存在角色长期吃同一道菜会反胃的情况。而且厨师的出品是可控的,别人吃菜丰富又如何?难道永远只吃一道菜就弱了么?至于丹药有增加外爆外伤的没有内功的,请别忘记了,丹药同时也提供了防御外攻的选择。即使我们不能同意选择矛,我们总是可以选择盾不是么? 4、高臂力在易骨的时候可以转换为高内息。而内攻内功即使易骨,也没有外攻内功原本的高臂力。这也是很多人纠结的一个点。可是这真的有纠结的必要么?以丐帮为例,高臂力带来的是其他属性的低下,即使易骨后得到高内息,请别忘记使用内攻套路的人一直抱怨的内息不加成暴击率。而且其他属性的低下使得易骨后的外攻内功也面临罡气低下的缺点。单纯的高出那一些的内息所带来的伤害加成根本就已经是九牛一毛了。相反由于内攻内功的属性相对平衡,易骨后臂力也加成暴击率……两者平衡之下双方易骨的外攻内功并没有因此得到优势。即使是双加成的99套路。最终依旧是内攻内功使用内攻套路最强,外攻外功使用外攻套路最强……PS:不过WN你能不能多出几套内攻套路啊……我也喜欢内攻套路啊……………… 5、外攻套路不论使用伤害武器或是破防武器都能得到加成,而内功套路只有伤害武器才能得到加成。没错,这是一个最客观的存在。外攻套路即使使用战场钩子和战场武器得到的增益也不会比内攻套路使用全伤武器差多少。特别是对于只喜欢PK的玩家来说更是如此,破防属性对NPC无效对更侧重于玩家PK的人来说可以忽略不计。不过我们需要同时考虑一点,破防属性是不受暴击加成的,而伤害属性则受暴击加成。虽然全伤武器的成本远高于全破武器(除钩子外),但也更加的全面。而原本我们就认定了内攻套路的两极分化更适合投入比较大的玩家,那武器成本的差距其实也相对并不是绝对内外攻套路强弱的所在了。 6、关于装备属性的问题,外攻内功大致都存在偏科的情况,高臂力也代表着洗装备属性的高成本。而内攻内功由于属性相对平衡,这就决定了在洗装备时不用过于纠结洗出3同属性。结合上一条,武器成本的差距也再一次拉近了。 ——综上所述,个人认为对于占人数绝大多数的一般玩家来说,外攻套路的投入更低回报更大。而对于高投入玩家来说,内攻套路则是更好的选择。由于玩家比例的不同,外攻套路相对强势,但却绝不是像那么多人渲染的那样的倾斜。人是自私的,不管走什么路线的人考虑问题总会从自身出发,淡化自己强势的地方而渲染对手的强大以寻求心理上的满足和游戏因此作出调整所得到的实际利益。但是凡事皆有个度,如果心思永远放在渲染自己的不幸和想方设法呼吁减弱对手,这种人也永远不会成为最强的那一部分人。因为他在自怨自艾和勾心斗角中早就消耗了太多的心力了。 作为一个喜欢内攻套路多过于外攻套路的原丐帮玩家现在的武当玩家(我由始自终没有学过镇派打狗,一直用的莲花掌……)我自问写出上面的东西时一直保持着一个不偏不倚的态度,不为哪一边辩护。表达一下自己对于这个游戏的看法而已。如果哪位有异议的可以提出来,大家权当交换意见就是了(骂战就免了,每个人有保持自己意见的权利和提出自己异议的权利,但是强迫别人接受的权利是任谁也没有赋予的)。
个人对九阴内外功的一点看法 九阴的套路主要分为内攻和外攻套路(地球人都知道)。现在普遍的人都认为外攻套路太过于强势,以内 力为主的门派过于劣势。那事实上是否如此呢?个人认为是又不是。外攻套路不可否认的相对强势,但同 时,内外攻套路之间的差距却也并不如想象中的差距那么大…… 1、套路数量:必须承认,现有的内功套路选择实在太少了。与外攻套路数量相比二者数量上是1:2甚至更 高。大多数门派基本是1套内攻套路,2套外攻套路。而所有的99套路中唯有霓裳动和九宫是内攻。这首先 就造成了使用外攻套路人在基数上就要比内攻套路多。对于武学控来说,这一点无解。套路的绝对数量在 这里摆着。于是这一点并非我们讨论的重点。 2、套路本身的不平衡:以门派基础套路而言,内攻套路相对外攻套路在PK时比较弱势。峨眉使用离别刺 的人永远比用绵掌的多(叠加离苦高伤)。丐帮使用蛇棍酒棍的人也要比使用莲花的多(酒棍伪双冲锋, 封豕长蛇小吞鲸)。极乐使用双刀和双刺的比用毒掌的多(宇宙刺禁地坦克)。城管使用钩子单刀的比鹰 爪多……唯有君子堂使用大腿的和单剑的相对持平。相对门派的外攻套路,内功套路存在各种的条件限制 ,如:莲花掌受限莲花真气、命中过低,最强的输出抱妹需要对手腾空(后期情况有改善)、绵掌防守强 悍输出尴尬(唯有蛋壳+极限梵心一途)、毒掌伤害过低、鹰爪主要输出手段虎噬必被反击、同处地面状 态,对手不格挡便基本没有太强的输出手段……使用内攻套路所需的技巧远比使用外攻套路来得高。 3、臂力直接加成外攻伤害、气血、外爆。而内息则只加成内攻伤害与内力。暴击需要罡气来支持。 4、现有的丹药和食物唯有爆鱼面增加内爆。 5、唯有伤害属性的武器才加成内攻套路。 ——从以上的角度看,外攻套路远远的强于内攻套路……但是如果我们结合更多的条件来看,内攻套路是 否真的就那么弱势了呢?未必。现实告诉我们,九阴里是那么多的人在使用着太极(古谱与镇派)、雪斋 、霓裳动以及现在的九宫。 1、内功套路的定位:内攻套路首先在定位上就处于两极分化。内攻套路里面很极端的要么特别的强势( 雪斋、太极、古谱太极、九宫、霓裳动、逍遥腿法……)要么就弱到对手都会觉得可怜(青云掌法、毒掌 、惊鸿刀法、鹰爪拳……)——而外攻套路则更加的丰俭由人。但正是那极端性也使得内功套路成为各种 战斗的定音一锤。即使是公认的最强外攻套路如:古谱打狗、疯魔在对抗古谱太极和雪斋甚至高端霓裳动 时也未必能讨得好处。而古谱开太极更是任何战场最强的群控、群伤手段,一方的古谱开太极的多寡,使 用的好不好基本就决定了一场战斗的胜负、相对而言即使最强的古谱打狗和疯魔在群战中也只能起到斩首 的效果。我们可以这么认为,在高端战力层次内攻套路是要更为强势的。但相对来说……这几乎已经和低 投入的屌丝玩家无缘了。 2、外攻套路和内功套路受属性加成因此带来的差距是否真的这么大呢?虽然外攻套路只要单纯的叠加臂 力就能兼顾各方面,而内息加成的仅止于内功伤害和内力值。但是战斗未必都是短时间的闪电战就能决出 胜负的。外攻内功(好拗口)大致都存在内力值比较低的现象,这就决定了外攻套路在续航能力上的不足 。在4内动辄一个招式7、80的内力需求使得外攻套路只能打闪电战。双方都有使用天马三环乃至揽雀尾的 权利。臂力和内息带来的最高1200+点的气血上限差别在各自以千为单位的战斗中其实意义不大。相反的 内力带来的1500的内力值则能提供多出招10余次的条件。(不要总是提外攻套路使用者也能用三环或者反 戈。对方使用三环就必须接受14S的攻击间隙,至于反戈……如果战斗时总是打招架送别人怒气和反戈回 蓝,那以这种技术就算给你相互换个套路也照样输)而罡气带来的内力恢复是无视战斗状态与否的。也能 一定程度上为内攻内功提供有限的续航能力。当本身输出也不弱的时候,更强的续航能力便成为了决定胜 负的关键。 3.个人绝对最愚蠢的一个纠结点。现有的丹药和食物只有爆鱼面增加内暴击率。如果这是在现实中,甭管 内功强不强大,光是要一直只能吃同一道菜这一点我也要起来闹了。但请记住,这是游戏世界。不存在角 色长期吃同一道菜会反胃的情况。而且厨师的出品是可控的,别人吃菜丰富又如何?难道永远只吃一道菜 就弱了么?至于丹药有增加外爆外伤的没有内功的,请别忘记了,丹药同时也提供了防御外攻的选择。即 使我们不能同意选择矛,我们总是可以选择盾不是么? 4、高臂力在易骨的时候可以转换为高内息。而内攻内功即使易骨,也没有外攻内功原本的高臂力。这也 是很多人纠结的一个点。可是这真的有纠结的必要么?以丐帮为例,高臂力带来的是其他属性的低下,即 使易骨后得到高内息,请别忘记使用内攻套路的人一直抱怨的内息不加成暴击率。而且其他属性的低下使 得易骨后的外攻内功也面临罡气低下的缺点。单纯的高出那一些的内息所带来的伤害加成根本就已经是九 牛一毛了。相反由于内攻内功的属性相对平衡,易骨后臂力也加成暴击率……两者平衡之下双方易骨的外 攻内功并没有因此得到优势。即使是双加成的99套路。最终依旧是内攻内功使用内攻套路最强,外攻外功 使用外攻套路最强……PS:不过WN你能不能多出几套内攻套路啊……我也喜欢内攻套路啊……………… 5、外攻套路不论使用伤害武器或是破防武器都能得到加成,而内功套路只有伤害武器才能得到加成。没 错,这是一个最客观的存在。外攻套路即使使用战场钩子和战场武器得到的增益也不会比内攻套路使用全 伤武器差多少。特别是对于只喜欢PK的玩家来说更是如此,破防属性对NPC无效对更侧重于玩家PK的人 来说可以忽略不计。不过我们需要同时考虑一点,破防属性是不受暴击加成的,而伤害属性则受暴击加成 。虽然全伤武器的成本远高于全破武器(除钩子外),但也更加的全面。而原本我们就认定了内攻套路的 两极分化更适合投入比较大的玩家,那武器成本的差距其实也相对并不是绝对内外攻套路强弱的所在了。 6、关于装备属性的问题,外攻内功大致都存在偏科的情况,高臂力也代表着洗装备属性的高成本。而内 攻内功由于属性相对平衡,这就决定了在洗装备时不用过于纠结洗出3同属性。结合上一条,武器成本的 差距也再一次拉近了。 ——综上所述,个人认为对于占人数绝大多数的一般玩家来说,外攻套路的投入更低回报更大。而对于高 投入玩家来说,内攻套路则是更好的选择。由于玩家比例的不同,外攻套路相对强势,但却绝不是像那么 多人渲染的那样的倾斜。人是自私的,不管走什么路线的人考虑问题总会从自身出发,淡化自己强势的地 方而渲染对手的强大以寻求心理上的满足和游戏因此作出调整所得到的实际利益。但是凡事皆有个度,如 果心思永远放在渲染自己的不幸和想方设法呼吁减弱对手,这种人也永远不会成为最强的那一部分人。因 为他在自怨自艾和勾心斗角中早就消耗了太多的心力了。 作为一个喜欢内攻套路多过于外攻套路的原丐帮玩家现在的武当玩家(我由始自终没有学过镇派打狗,一 直用的莲花掌……)我自问写出上面的东西时一直保持着一个不偏不倚的态度,不为哪一边辩护。表达一 下自己对于这个游戏的看法而已。如果哪位有异议的可以提出来,大家权当交换意见就是了(骂战就免了 ,每个人有保持自己意见的权利和提出自己异议的权利,但是强迫别人接受的权利是任谁也没有赋予的) 。
提点建议……关于门派的。如果WN能采纳就好了。 (1)如果以后九阴能出个“乔装”的功能。现在即使开放了判门,但真正能去的门派也只会有7个。这让经脉控也很是纠结啊……女的不能去少林,男的不能去峨眉。其实很多的武侠小说都有角色男扮女装或者女扮男装的桥段。那应该也能出个功能,让玩家乔装成异性去原本不能进的门派学东西或者内功。也就是一个类似下山游历的功能,但只要时间一到就强制性的回到原门派,即使学的技能和内功删了,至少经脉是保留着了。而像势力这样的,出师后会保留套路的。也能让妹纸和汉子学到辟邪剑法和花神了。只要设置一个门槛,收取高额的费用,对于游戏公司本身也没损失的。而且如果时限存在的话,玩家就非得拼命吃丹药才能把经脉在短时间练上去,玩家也必须用收购物品的形式才能快速的提高声望换招式。也无疑为WN增加了一个搂钱的途径。当然,也可以让玩家不那么轻易就花钱了事。还可以给加上比如说被该门派成员追杀的功能。 (2)现在的面具的功能就是不涨杀戮或者不涨法度,为什么不更加彻底点呢?现在的面具戴上去之后依然看得到对方名字,这不是很蛋疼么?要还原就真还原。出一种戴上去就短时间能屏蔽掉玩家名称或者信息的功能。就类似禁地杀手那样。
4内时代继续挖极限——极限鹰爪拳&锦衣卫最有价值辅助招式 这次挖个另类一点的——极限鹰爪拳。个人还没有将鹰爪拳修到9,所以以下很多是一个预估,对理论流不感兴趣的朋友请略过。 天下变之后,我们已经可以做到一键更换宝物,因此即使收集一套用于鹰爪套路的宝物对于一些相对富裕的城管来说没太大的问题。当然,如果是屌丝玩家,反正收一套极品血雨或者血杀的宝物和武器也比较贵,倒不如考虑一下极限鹰爪的路线。反正也没人要鹰爪宝物,护腕加成和其他两个套路也没冲突。 于是乎我们需要考虑的,是鹰爪拳哪一个招式有极限化的价值。从鹰爪拳的特点来看,有价值极限化的招式为:鹰扬虎噬&神鹰九夺。两者皆有限制:鹰扬虎噬需对方倒地。神鹰九夺怒招。以我个人来说,我是一个脆皮的屌丝用不起离多会少,即使有炎泪头,以现下各人动辄数千的攻击,等我有足够怒气的时候,估计我也已经死翘翘了。因此,我主要着眼的是极限鹰扬虎噬。 市面上以我所知的鹰扬虎噬宝物,举世阶段看过的最高为单击15伤害,爆伤加成16%。因为招式没有修到9层,以现有4层338基础伤害到5层伤害估算,9层伤害应该在718左右。内外功威力加成45%。假设内功威力300,内力100. 由此可得极限鹰扬虎噬不暴击伤害为:[718+15*6*5+(300+100)*45%]*(1+30%+10%护腕批注)*(1+20%内功加成)*130%架招加成+194兵录=3196伤害。全数暴击伤害约为8495。一般来说,在没有食物和宝物暴率加成的情况下,爆率约为10%-15%。因此大致上会有4000-5000的实际输出。 单独从这一点看,结合鹰扬虎噬需对方倒地才能使用这个限制。极限鹰扬虎噬的价值不大。更多人会觉得那还不如直接用钩子,一拉一转几千血来得更容易操作。但是,我们需要结合套路的其他技能来看。大鹏展翅虚招破防倒地是所有门派套路中出招最快前5的虚招。啄目争珠带有使用轻功几率摔倒的特效(实战中发现触发几率还挺高)切使得攻击对手的时候吸取对手气血。1层的啄目争珠相对比较鸡肋。CD10S,buff持续8秒,射程10M,使用轻功30几率摔倒。(吸血为伤害30%左右)当升到6层(后续不清楚)已变为buff持续14S,使用轻功40%几率摔倒,射程20M。这就使得我们几乎远程的可以保证对手身上buff不间断。而对手几乎3次使用轻功就会倒地一次。因此保证了鹰扬虎噬出招的条件。其强大的攻击使得我们有效输出的同时还能不断的回复自身气血。而由于城管4内无视格挡的特效,鹰扬虎噬需对方倒地的特点,我们没有必要在追杀buff下使用鹰扬虎噬。大可以在有追杀buff的情况下使用神鹰九夺无视格挡的进行吸血。其9段的攻击不会浪费宝贵的追杀buff。而一旦对手躲闪触发倒地,那迎接他的又将是鹰扬虎噬的一顿胖揍。 PS:神鹰之前没有怎么使用,也没去注意对应的宝物。但既然城管内部都说神鹰高阶伤害不俗,那应该也不会差到什么地步了。 鹰爪拳的另一种使用:锦衣卫最有价值辅助招式——《啄目争珠》 其他门派觉得锦衣卫最好的套路就是追魂爪,能弥补一些远程无力门派的缺点。追魂爪也能造成不低的伤害……但是,在我个人看来这还不够。综合锦衣卫招式来看,其实最有价值,效果最完善的是“啄目争珠”。 啄目争珠7层已知效果为20M射程,14Sbuff时间。减速和攻击吸血。那也就是说,我们同样可以啄目起手,之后和对手保持距离静待公共CD后再向对手逼近。此时buff还有6S时间。我们可以选择追魂虚招先手(这是知道对手没有钩子的情况下,如果对手也有钩子则单纯雁行逼近视对手选择鬼爪出手或是雁行闪避),而不管对手格挡或雁行,都极大几率被紧接着的鬼爪命中或雁行倒地。我们可以依据结果选择继续使用鹰爪拳或是追魂爪。这也从另一面保证了追魂爪输出的有效性。而在造成有效攻击的同时也为自身回复了一定量的气血。当然,啄目争珠其实也完全适用于其他任何套路远程控制能力不足的套路。不论是对付唐门这样频繁使用轻功的风筝流。或是经常会雁行逼近进行近战输出的极乐。只要是面对频繁使用轻功的对手便有啄目争珠的价值。 现在天下变开放了门派互学7层。7层的啄目争珠其实完全足够了。但就这一点来说也不知道对锦衣卫本身来说是福是祸了。毕竟使用追魂爪作为主战套路的锦衣卫本身使用轻功的频率就不低。或许得益最大的便是丐帮了。啄目争珠很大程度上解决了对手拉开距离的困扰。而一旦倒地,对于丐帮这类有着强大瞬间爆发力的门派或套路来说:倒地>挑拨>击飞>挑拨>快击>引狗>虚招……大量的伤害附带大量的回血。一次倒地就代表了一场决斗的胜负。 ——啄目争珠,才是真正最有价值辅助招式!!!!
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