angryalex
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Moral, Benefit, Freedom,论三角战略中所探讨的3种道德观 当初三角战略发表的时候,恰好看了一个哈佛大学的关于道德论的公开课,发现恰好讲的内容一致。 虽然我至今没有空玩(只玩过试玩版和正式版第一关,老头环根本停不下来),但是还是想和大家分享一下,三角战略中三种道德倾向,其实正好对应现实中的三大类意识形态哲学,分别是康德主义,功利主义,和自*由主义,分别对应游戏中的Moral,Benefit,Freedom三种路线。 所以先上BV号:BV1jZ4y1x7SL 没有耐心的可以看一下我对这三种意识形态哲学的总结: 功利主义:代表人物,杰里米·边沁。这应该是咱们最容易理解的一种道德观,就是实现群体的最大收益(功利)的行为,就是道德的行为。 拿电车难题举例说,这个就是毫不犹豫的去扳开关,用一个人的命去换两个人的命的流派,因为这样死的人最少。 自*由主义:代表人物,约翰·洛克。简单来说,这个流派认为道德就是尽可能保护个人*权益,以及他人*权益。而这些需要被保护的权益生来有之(也被称为自然权力),包括生命,自由,财产。 举个例子,美国法律规定,私人领地的主人可以开枪杀死任何闯入私人领地的人,因为这威胁到了他的生命安全,此时他自己的生命安全就是最高的道德准则。 康德主义:代表人物,伊曼努尔·康德。这个最抽象最难理解(从名字也能看出来,唯一一个只能用人名命名的流派)。这个流派认为,道德行为必须出于最纯粹的动机,并不是为了这个行为背后的利益。 举个例子,人之所以不能偷窃,并不是因为偷窃后会被police抓住坐牢,而是因为偷窃就是不道德的行为,那就不能去干。至于什么样的行为是道德的行为,这就是另外一个问题了,这里就不多展开。 日系ACG中的中二主角基本就是这个路数,没有什么道理,我就是要守护一切,哪怕你杀了我全家我也要拯救你这种。 现实生活中,这三大类道德流派的影子其实你都可以见到,不仅每个人的倾向不同,同一个人在遇到不同的情况时,其意识形态倾向也会发生变化。这里还是推荐感兴趣的人去看看本文开头推荐的公开课视频,非常的有意思。
我觉得应该让美末2这个游戏出圈,看看评价怎么样。主机游戏玩家 我觉得应该让美末2这个游戏出圈,看看评价怎么样。 主机游戏玩家的圈子还是很狭隘的,应该让玩galgame的,让电影爱好者,文学爱好者来玩玩。我预想他们的评价会好得多。 我给大家举个例子,我当年吃着胃药玩《白色相簿2》,一路被虐一路咬牙坚持,推到小春线实在受不了崩溃了,没继续打下去。但我依旧觉得这游戏是神作。 我觉得可能很多主机玩家甚至都没有想过还有这么玩游戏的,开机不是为了娱乐,是为了受苦。
我又来科普了,ff14过场配音少的原因 这个我可以很简单的说明,主创团队说明过这个原因。 最主要原因并不是声优贵,也不是文本量太大,而是多语言版本的问题。 FF14有貌似4个语言版本来着?(算上中文5个)每个版本都有自己的语音。在配音工作中最大的问题是台词与画面同步的问题。 大家也知道,同一句话,用不同语言说出来时间是不一样的,所以不加以调整的话,很容易出现某个版本嘴形对不上,动作对不上之类的问题。 为了避免这些问题,配音工作里最多的时间实际上发生在反复调整各个版本的音画同步上。如果发生了严重的问题,甚至还必须重新配音。为了赶上工期,只能有取舍的配音。魔兽世界也是同样的原因。 不过,因为制作组也在不断改善自己的工作流程,大家也能感觉到越新的版本里,配音的内容也越多。 以上。
刚还的和平对线贴,被删了。申请恢复中。 抱歉刚才回一个问题回到一半。问题是:“你觉得原神和主机3A作品的差距在哪里?” 回答先打在这里,剩下的看明天能不能恢复删帖了。谢谢大家今天捧场,感觉还是很有价值的交流,先去睡觉了~ 现阶段还在测试,不知道成品是什么样。单就现阶段来说,内容完全不够充实,但或许在成品阶段可以做到充实。更重要的问题是,现阶段依然不知道这个游戏是玩什么的,是剧情?太单薄。是战斗?关卡,系统太简单。RPG养成?没看到什么有深度的培养系统。是探索?这个我没亲手玩过说不准,但估计有点悬。
山本宽的新一篇博客发布,彻底向极端动漫宅宣战 山本宽的新一篇博客发布“「被害者側」か「加害者側」か”。这一篇比之前一篇立意明晰了非常多。 随着搜查证据的逐渐充实,山本宽认为基本已经可以确定京阿尼事件的犯人也是一个极端动漫宅,事件本质和宫崎勤事件(动漫宅在秋叶原无差别杀伤路人的恶性时间,该事件导致动漫宅的形象在日本社会跌至谷底)并无区别。 他认为这些年日本动漫界对于动漫宅的口味迎合做法是一个错误,动漫宅的社会地位提升掩盖了那些极端人群的危险性。京阿尼事件是这一错误所导致的爆发性后果,具有其必然性。 接着他预言在此事件之后,大众会再一次重新审视动漫宅,并且他自己也会站到反对动漫宅的那一边去。 以上是我对他这篇博客的思想总结,不代表我个人的观点。
发出来给大家见识见识辐射无脑吹 几百条回复。我不说话,大家自己看~ 这种玩了几个游戏就天天拳打日本脚踢SE的神棍,最近有增多的趋势~ https://tieba.baidu.com/p/6158159562?fid=113444&pid=126048142696&cid=126066750594&red_tag=2987278066#126066750594
AMD新显卡发布,或许是下代主机性能的风向标 简要总结一下: 1. 7nm 2. 性能看齐RTX 2080 3. 显存良心 16GB HBM2,比2080多一倍。 4.功耗与上代持平,也就是说比2080功耗要高。 5. 首发售价与RTX 2080持平,699美元。 对于pc玩家来说,似乎意味着RTX 2080是更好的选择,毕竟还有光追。 令人费解的是为什么要上16GB HBM2,增加成本却对性能无太大帮助。个人斗胆猜测是为下一代主机做准备,因为主机是采用显存内存共用技术的,不搞大点不方便。 另外微软老大也上了发布会站台,基本说明xbox下一代应该是全套AMD方案没跑了。索尼虽然毫无动静但不出意外应该也是一样的。 小新闻,爆料了xbox one兼容360游戏是有AMD的APU底层设计支持的。那看来ps4不兼容ps3游戏还是和AMDpy交易不够多导致的
(剧透)谈谈这次主线剧情硬伤较多的原因:主角团队是正规军 一楼不写剧透的内容。大体来说我觉得这回描写正规军战斗是剧情展开比较生硬的一个重要原因。和之前的3代比较起来,主角在战略上能够发挥的余地实在太少,基本只能听着上级命令往前莽。为了给这个无聊的过程强行加点戏,造成了剧情上的一些不适感。
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