希布利斯雪山包
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为什么印无法锁定?这样很危险啊,分错了怎么办? 为什么印无法锁定?这样很危险啊,分错了怎么办?
跑跑的技能逻辑是正确的吗?请官方给个说法,霸业的擅权是敌方最 跑跑的技能逻辑是正确的吗?请官方给个说法,霸业的擅权是敌方最高武出技能触发,但对跑跑是个特别的例子,看技能描述应该是先加号令再加自身,按道理当跑跑不是队中最高武且第一位置出技能的情况下是不应该触发霸业的擅权的,然而现在的情况是无论第几武只要跑跑开技能就触发擅权,这是不公平的,貂蝉快出来了,如果还是这种判定的话,只能说一声,*
呼吁修改神佑被动,神佑对持续技能是减技能的持续时间,但是大小乔的技能是无限时间的,神佑无法减伤,与技能设计目的不一致,建议改成无论瞬伤还是持续伤,都是减伤60%
提个小建议,讨伐雇佣军的友情点能不能自动回收啊另外雇佣军为什 提个小建议,讨伐雇佣军的友情点能不能自动回收啊 另外雇佣军为什么不是全部好友都能选?至少好像援军一样可以刷新其他人啊,好多优质队友用不了
这万界令能抽?材料给的机率也太低了吧,前前后后抽过50抽连普通材料也只给了几个
提个建议,羁绊副本的首次挑战通关能否不扣挑战次数,这样想感受 提个建议,羁绊副本的首次挑战通关能否不扣挑战次数,这样想感受羁绊剧情的玩家不会受次数影响,同时该刷碎片的还得刷碎片,也不用搞什么18次27次
再次呼吁紫龙要减少游戏肝度,目前的游戏时间全活动参加已经要4 再次呼吁紫龙要减少游戏肝度,目前的游戏时间全活动参加已经要4-5小时了,严重超过一个正常人能承受的范围,这是要把玩家都变成孤儿吗?建议全活动参与的游戏时间控制在2小时左右,把日常任务只要是打过的都设成可扫荡,因为这些任务不做会严重影响玩家进度,但是做又只是重复劳作,需要少花体力的就继续组队就是,包括如现在圣诞活动的副本都应该设定成能扫荡,保留旅团和协力的组队让玩家有一定的交流炫富学习的机会即可。
为游戏体验更好提几个建议一是增加剧情主线的章节列表,显示是否 为游戏体验更好提几个建议 一是增加剧情主线的章节列表,显示是否获得宝箱,很多玩家推图时没满级,艰难推过没拿宝箱的,想回去拿已经不记得在哪了 二是组队战中增加三个功能,第一个是常用语编辑和快速发送;第二个是位置指示功能,点一下让队友看到标记的位置,现在打字太慢,说话也不方便,经常来不及交流;第三个则是暂停游戏,每次组队战每人限用一次,时长1分钟,如果以上两个功能都没用,那么就要在队友行动前使用,以便及时给出正确提示。 三是组队匹配功能优化,允许其他队员进队后点确定队长才能开始,防止一些低战恶意开队瞬开强迫其他人带
大佬们,强袭型魔光剑在剧情哪一关拿到的? 大佬们,强袭型魔光剑在剧情哪一关拿到的?
今天要什么时候才更新完? 今天要什么时候才更新完?
砂丘秘宝双传送一回合过关,杰西卡穿鞋子
双传送一回合拿宝箱,海恩装鞋子
这游戏推完目前的图三小强能到6星么? 这游戏推完目前的图三小强能到6星么?
我这是应该高兴还是杯具呢?莉亚娜,奶骑都有了,可我主力是粉毛
这游戏有交流qq群么? 这游戏有交流qq群么?
这样的公会战分组方式是养懒人,大佬们都集中到一组,拼死拼活说 这样的公会战分组方式是养懒人,大佬们都集中到一组,拼死拼活说不定还要垫底,严重伤自尊,小号公会们集中在一起,只拼战力不出击都能拿第一,这是对米饭班主们的不尊重,建议分组还是按往届成绩,前八作为种子选手与八队非种子队组一组,如果不过瘾,完全可以像跨服一样,搞巅峰公会战,反正还有一周是完全没有活动的
趁着国战指挥系统还没更新,提个建议,现在指挥又要刷军令又要讨 趁着国战指挥系统还没更新,提个建议,现在指挥又要刷军令又要讨论战略根本顾不上进攻防守,建议指挥不用参与国战进攻防守,战功获取与最后占城数直接乘一定系数换算,这样指挥可以专心干事不用忙于频繁的进攻防守,同时也是激励机制让其努力争取战果
话说苹果正版不能更新是不是因为还未适配到IPHONEX的留海 话说苹果正版不能更新是不是因为还未适配到IPHONEX的留海屏?
天子技能有bug,一出就全体没血 天子技能有bug,一出就全体没血
舍身被动是不是有问题? 用龙胆打司马,四回血的情况下120级全满的舍身龙胆掉血居然和31级的反骑灭奏一样
你们以为这个星期没国战?那是你的错觉! 惊喜不惊喜?意外不意外?
关于解决大乱斗挂机的提议 大乱斗挂机伤了不少散户的心,在此提出一些建议,希望能采纳。 1,在大乱斗中增加派遣功能,当一个玩家在大乱斗中不移动,不在交战中状态达到5分钟时,即自动进入可派遣状态,组队的队长可把该玩家派遣到其他营地,具体操作是点击营地,派遣,选择可派遣的玩家。当队长挂机的时候队长职位自动传给下一个玩家。派遣的玩家在大乱斗中击杀的战功全部归队长所有,一方面因为队长辛苦,另一方面作为挂机的惩罚。 2,增加天梯计分排名,按胜率,击杀综合计分,让玩家分级,玩家根据级别匹配,级别高大乱斗的奖励也高。组队的就按综合天梯计分匹配,但要去掉一个最高分和一个最低分来匹配,根据以往经验,一个队中有一个小号组队的时候面对战力低的弱队基本都赢了,两个小号挂机一半一半,三个小号基本就输了。 3,与标题无关,搞个巅峰大乱斗吧,各服出10人来斗
反映一个网络连接的问题 当手机在用移动流量并显示信号是“4G+”的时候,无法连上游戏,qq,微信等都正常使用的,只有啪啪连不上。
求教蜀311科技树如何点? 主要是弓兵的智力2%要点么?还是去点骑兵的武力1%
有庞统的派遣攻略么? 不知道能不能得到庞统的?
换阵bug又来了,望解决 当三个阵型用不同的将魂技时,用快速换阵(即不进入“部队”,而是点击左边的123来换),前一个阵的将魂技会覆盖掉后一个阵的,而且当后一队中没有前一个阵的将魂武将时将魂技就空了
刚才打了一局然后中途掉线后就一 刚才打了一局然后中途掉线后就一直登陆卡在50%了,怎么解决?
更新后一些金币买的碎片变回要钻石买了 如死神,巨剑,暴风等,机司也是,是取消福利了么?@敢达决战
现在的邮件上限怎么变回20了? 虽然显示是30的,但是邮件一超过20封新的还可以收,但后面的邮件就自动没了。
重发一次二组吴国群 欢迎加入春节吴国国战群,群号码:196601774
哈罗能进阶的吗? 绿色的能不能进阶到蓝色和紫色的?紫色的升级可以升到多少级?
EZ-8的破防和Z的减防哪个技能更好? EZ-8的全弹发射在有专属驾驶员的情况下会造成破防,Z的则会减防,哪个效果好?
EZ-8这机怎么样 EZ-8这机怎么样?我发现升到蓝阶的战力还没有绿+1的Z强,是因为驾驶员的能力问题么?
金蛋拿来干什么的? 哪里都看不见可以换什么?
关于大乱斗,我有话说 目前最影响大乱斗心情的,一是死人挂机,二是遭遇公会组队开黑。建议增加一个大乱斗积分或历史数据机制,如平均胜率多少,平均每场击杀多少,平均每场占领次数多少,并以此作为队伍匹配依据,死人挂机的场次肯定90%都输掉了,而且也不会有多少击杀和占领(特别是占领),另外强人也能匹配到强力的队友,面对公会开黑也有一战的实力。建议大黑考虑考虑
对国战的小小提议 第一届国战已经结束了,我对国战有以下建议 1.进攻应允许自由组队,第一个点进攻的人为队长,其他人可以自由加入,也可以自由中止进攻,凭什么我点了进攻就一定要出发?手残点错不能后悔太反人类 2.防守机制,应加入防守被灭多少次就扣多少次粮,现在是防守中无论被灭多少次都只是用一次粮食,防守完后有一定冷却时间才能再守城,守城时兵力降到零自动使用粮食补兵 3.为了玩家的健康着想,夜袭我认为是不可取的,应加入内政时间,晚上十一点到早上六点不得攻城 4.进攻机制,占城后兵力不应马上补满,而是产生一个冷却时间,一分钟内不能被攻击让守城玩家调集防守兵力,然后守城npc兵力慢慢增加或者需要玩家用资源补充,一方面令小部队偷城更困难,另一方面令城池争夺更激烈
分解贺岁富商的发现 我发现同是金卡富商给的血玉不一样,有一次分了五张出了两,有一次分九张才出了两
我对啪啪的一点建议,不是一键xx 一直以来我都觉得自己很难测试防守阵型的效果,除非自己双开用小号测或者找朋友帮忙,建议搞个防守技能测试功能,能使用好友的队伍来攻打自己,这样有助于提高防守和跨服的质量…… 下面是脑洞时间,其实我对现在天气法师的技能不满,存在感太低了,主要是一张稀有核心卡只起少量辅助能力太浪费,我的设计是,天气法师存在地图上时天气效果即生效,不需要使用技能来激活,其使用技能时会消耗士气产生另一种效果,如法术攻击效果,同时天气效果取消,持续一定时间后天气效果恢复,能攻能守。 另一个脑洞,武将能否有各自的五行属性,而且属性之间有相生相克的效果……
最近三大法师是不是量产了? 一连三天看见服里的人抽中周瑜,之前自己又抽到诸葛亮,司马抽卡也不少见
对公会拜访不满啊! 为什么只能拜访别人三次!限定自己只能接受三次我理解,但是经常拜访别人人家没回访的当别人再拜访自己时就无法回访,多搞几次拜访次数又不会令玩家多得到军令,限定三次却会令主动拜访的的人却步
今早灵感到,喜中猪哥 玩了一年多,终于有张像样的核心了,之前文丑奸雄暴怒大乔姜维鲁肃庞统你们辛苦了,陪我到霸五,我不会舍弃你们的,猪哥你就安心躺上一个月吧……其实是之前刚抽到了二哥把石头全喂他了,小乔王异王月英已神好,就等石头了……
单挑有bug? 今天连续两次,触发单挑后怎么按都没反应,一下都没加
小米又有礼包领了,有积分的赶紧去 总共有一张卑祢呼,100钻,军令卡魂若干
关于派遣本人目前发现的东西总结 1、大事件 其实大事件就是有选项的事件,选择正确了会出现后续的事件,是一连串的连续事件,只要条件符合了,就会触发后续的事件,但是大事件最初触发的条件不明,有可能是随机的。目前发现两个大事件,一个是南蛮入侵的报告,要选择报告主公,不要选择自己解决,这样就会出现大事件记录,提示需要诸葛亮触发下面的事件,可惜我没猪哥,有的同学们可以测试下面的情节;第二个是报告身体出现问题的事件,我选错了,当时选的是拜托报告的人来医治,应该选另一个找其他人来治疗,这个事件应该与华佗有关。 2、关于20声望 首先说一下规则,其实在派遣的界面点上面那个问号可以看到的,每天可以派20个武将,自动派的话就会派出最强战力的20人,战力越强的武将获得的奖励越高(指声望奖励) 事件触发: (1)固定触发,每天13点、16点、19点正会固定触发事件,每次两件; (2)每1000行动点会触发一次事件,行动点的获得可以是: 参加一次挑战加100点;参加一次竞技场加200点;每消耗1点军令加15点 所以,如果不买军令,最多能够触发多少次事件呢?我试着计算一下,不一定准确 每天15次挑战=1500点,22次竞技场4400点,必定得到的军令每天180+互送令45+公会拜访30+聚宝盘最少30=285=4275,每天邮件最多100军令=1500,随机事件触发不是太脸黑的应该也有15军令=225 全部加起来=1500+4400+4275+1500+225=11900点行动点,如果人品好点或者攒邮件的话可以触发12次事件,那么加上固定触发的6次,每天理论上可以触发18次,想要完成20次事件的同学买竞技场次数应该是最合算的了我想。。。。。
对啪啪的增加新的技能逻辑的建议 希望能丰富目前的技能设置,不仅仅着眼于增减面板数据。建议增加移动、破坏阵型的技能,以下是我的YY,请轻拍: 1、连环:以对方智力最高部队为核心周围部队向其靠拢集中,有时候,对于一些范围技能,我们都希望对方部队能尽量聚拢。 2、击退或炸裂:以技能发动点为中心,敌方部队瞬间向四方倒退两格,有时候,我们不希望对方部队能聚拢,而希望其分散,而且分散后我方部队有可能对落单的敌方部队进行围攻,这个效果我特别希望能加在甄姬或黄月英这种雷击型技能上,或者张飞这类单体爆发型武将上。 3、突击:向前发动冲刺移动,并把冲刺路线上的敌人一同压向冲刺终点,当然,突击的距离与受影响的部队数量和武力总和有关。 4、恐惧:智力最低部队向后退 暂时想到这么多,当然以上技能也可能对应有我方的版本,以使我方在战斗中集中或分散。。。。
小米有积分换金卡凌统和50钻活动 大家快去参加吧,需要的积分也不多
庞统神了有用吗? 庞统神了有什么好处没,感觉弱化时间一样,而且对方法师肯定智力强得多,那么弱化时间就几乎都是面板数的一半了,是这样的吗?在侍女与庞统之间犹豫着,请大家帮忙给个意见
五枪队抽到孙权,有什么用吗? 之前给我司马曹操,曹操已转奸雄,司马晾着,现在给个孙权,就是没有枪兵的稀有,连个二哥也不给,这是想逼死我吗?
今天的富商怎么没了? 刚刚登陆发现今天没有富商活动了
对目前啪啪的一些建议 玩了啪啪也有半年,对啪啪的技能设计有一点意见,不知道大家有没有同感: 技能动不动就是全体效果,我认为这是最破坏游戏平衡的地方,因为一个全体技能就有可能造成一两张卡就对战胜对方全体的结果,以前的起手雷,无限郭嘉等就是这方面的代表作,单纯调整技能的数值并不能很好地解决这个问题。 本人认为一个平衡性好的游戏,即使存在部分较强力的卡片,其战斗力也应只等同于同等战力的两普通卡片左右,也就是说,你的技能伤害或造成的效果不应该超出两张卡的效果,对五卡对战来说,六打五就已经有很大优势了,七打五就不得了。现在的情况是,技能太极端,不是全死,就是全都没事,中间没有回旋的余地。 我的建议是: 1 技能的范围取消全体,改为一定范围,伤害类的技能有单体和范围两种,单体的威力强,范围的威力根据受影响的人数而线性下降,如猪哥雷,单体攻击是100%伤害,范围技同时打中二人时是80%,三人是70%,如此类推,司马的是周围且技能范围广,嘟嘟的可以是直线的向前推移的效果等,而弱化类技能不应该如此给力,20~30%我认为已经够了,号令类技能和增强型技能同样要注意不要过分极端。 2 减少技能释放的气的要求,让更多的武将能发挥自己的所长而不仅仅是当个菜刀。 3 这个游戏是五个武将的团队作战,请制作组不要把它制作成无双类游戏,技能协作,布阵,分担伤害,五人平均发展各有所长才是正常的,本人反对极端偏向其中一个核心加两个辅助就战对手全体的玩法,其他两个无关轻重的角色实在太憋屈。
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