希布利斯雪山包 希布利斯雪山包
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关于派遣本人目前发现的东西总结 1、大事件 其实大事件就是有选项的事件,选择正确了会出现后续的事件,是一连串的连续事件,只要条件符合了,就会触发后续的事件,但是大事件最初触发的条件不明,有可能是随机的。目前发现两个大事件,一个是南蛮入侵的报告,要选择报告主公,不要选择自己解决,这样就会出现大事件记录,提示需要诸葛亮触发下面的事件,可惜我没猪哥,有的同学们可以测试下面的情节;第二个是报告身体出现问题的事件,我选错了,当时选的是拜托报告的人来医治,应该选另一个找其他人来治疗,这个事件应该与华佗有关。 2、关于20声望 首先说一下规则,其实在派遣的界面点上面那个问号可以看到的,每天可以派20个武将,自动派的话就会派出最强战力的20人,战力越强的武将获得的奖励越高(指声望奖励) 事件触发: (1)固定触发,每天13点、16点、19点正会固定触发事件,每次两件; (2)每1000行动点会触发一次事件,行动点的获得可以是: 参加一次挑战加100点;参加一次竞技场加200点;每消耗1点军令加15点 所以,如果不买军令,最多能够触发多少次事件呢?我试着计算一下,不一定准确 每天15次挑战=1500点,22次竞技场4400点,必定得到的军令每天180+互送令45+公会拜访30+聚宝盘最少30=285=4275,每天邮件最多100军令=1500,随机事件触发不是太脸黑的应该也有15军令=225 全部加起来=1500+4400+4275+1500+225=11900点行动点,如果人品好点或者攒邮件的话可以触发12次事件,那么加上固定触发的6次,每天理论上可以触发18次,想要完成20次事件的同学买竞技场次数应该是最合算的了我想。。。。。
对目前啪啪的一些建议 玩了啪啪也有半年,对啪啪的技能设计有一点意见,不知道大家有没有同感: 技能动不动就是全体效果,我认为这是最破坏游戏平衡的地方,因为一个全体技能就有可能造成一两张卡就对战胜对方全体的结果,以前的起手雷,无限郭嘉等就是这方面的代表作,单纯调整技能的数值并不能很好地解决这个问题。 本人认为一个平衡性好的游戏,即使存在部分较强力的卡片,其战斗力也应只等同于同等战力的两普通卡片左右,也就是说,你的技能伤害或造成的效果不应该超出两张卡的效果,对五卡对战来说,六打五就已经有很大优势了,七打五就不得了。现在的情况是,技能太极端,不是全死,就是全都没事,中间没有回旋的余地。 我的建议是: 1 技能的范围取消全体,改为一定范围,伤害类的技能有单体和范围两种,单体的威力强,范围的威力根据受影响的人数而线性下降,如猪哥雷,单体攻击是100%伤害,范围技同时打中二人时是80%,三人是70%,如此类推,司马的是周围且技能范围广,嘟嘟的可以是直线的向前推移的效果等,而弱化类技能不应该如此给力,20~30%我认为已经够了,号令类技能和增强型技能同样要注意不要过分极端。 2 减少技能释放的气的要求,让更多的武将能发挥自己的所长而不仅仅是当个菜刀。 3 这个游戏是五个武将的团队作战,请制作组不要把它制作成无双类游戏,技能协作,布阵,分担伤害,五人平均发展各有所长才是正常的,本人反对极端偏向其中一个核心加两个辅助就战对手全体的玩法,其他两个无关轻重的角色实在太憋屈。
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