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这正式版有点离谱,测试几天都测了啥? 战斗莫名奇妙,手动点击才能普攻意义何在?必须按键才能移动目的是什么?为了增加操作而增加操作?这种战斗设定,打个几次还好,次数多了,毫无疑问,一定是种折磨。(遍地外道,走一步按几下是吧,战斗倍率、自动战斗均不记忆,每次都需要手点) 自动战斗存在逻辑问题,身上就两个近战技能,武器是手套,远离是干嘛?是想逃跑还是咋呢?近身自动打肯定赢的事,不断远离被璇女弹死是吧。 人物物品界面一塌糊涂,密密麻麻,看的头大。还存在信息不明晰的问题。 引导全无,包括一个指引日志都没,基本是陷入我在哪,我要干嘛的情况。如果你真是开放世界自由探索也无妨,关键你还有主线卡着剧情,控着地图和进度。 捉个蛐蛐,也要多选一,来回跑,目的是为了啥?设计意图是什么?让玩家多花费点时间? 战斗、界面、引导、蛐蛐四点均为负优化,然后人物立绘、自动设计路线走事件这两点算是优化,但是路线上标志都是啥意思能给个解释解释全么?至于功法等内容,信息不明,缺乏信息,让人一头雾水,真的是慢慢试试出来啥意思的。包括游戏内存读档,好像也没找到地。 总体来说,闭关修炼,就这开头一段体验而言,游戏主体玩法负优化,旁枝末节做的好了点。很多改动的设计意图完全让人摸不到头脑,给人一种网游拖时间提高在线率那种感觉。总体感官还不如之前。
官方被禁,贴吧再发一遍关于太监 太监的关键不在于削或不削,而是在于心理问题。 任何一个游戏,平衡性调整,你见过多少游戏频繁的直接对半砍的?就算是一局时间短的lol、dota等也不敢,都是一步步来的,一刀刀慢慢砍的,一步地狱一步天堂有这么直接明显的修改的么? 其次,一个绝版的东西,直接一刀砍了一半往上,那么给人的心理冲击是什么?某些玩家说,可能有其他计划,那么,官方敢放出来么?不然只能是看作官方水军。 再者,相比起来lol等,那些游戏一局几十分钟,而率土一局几个月,局中直接对半砍,不给缓冲时间,这就是道理?自己想想lol打比赛时候,局中突然来个暂停,然后对某个英雄砍一刀然后继续,那个场景怎么样? 最后,提提阴阳师,阴阳师改动还给补偿呢,星级对换之类可以弥补一些损失,率土一个战略游戏,自己没平衡好,本身就算是毛病了,损失还让玩家承担,只能呵呵。(本人x25,即将合服,可以说没什么影响,但是对于别人正在开赛季,主力刚出两队,直接废了别人一队的呢?) 官方近日来的几个改动,只能说是把自己摆的高高在上,自找死路。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上的话,应该没什么针对性吧,官方直接关闭帖子,可见态度
流浪军的问题 看了几个帖子,只是分析下流浪军bug地方和看到的一些喷子理论。至于流浪军问题,因为至今没有和流浪军交战,只是从帖子里看到的来说。 另外,某些为了喷而喷的喷子就莫喷了,如果认为说的不对,请指明道理。 1,某些喷子流浪军强为什么不玩流浪军问题? 变成流浪军打谁?帮助敌人打自己盟友?说是去敌方骚扰?敌方本身就是弱势,州府丢了也是流浪军的,大家一起受益,打到最后双方互换州府,然后全部归并为流浪军并非不可能。 2,某些人认为丢州府一定是因为py联盟的问题 将13州问题缩小化,以2州为例,2州3盟各380人,两个联盟的结盟,全部条件一致下,原本二打一是可以完成二州府的,但是因为流浪军的出现,380流浪军拿下至少一个州府绝对不是问题,两个也未必不能。那么,另外两个盟胜利就是因为py?如果不是380势盟人数限制,可不一定是两个盟。流浪军打下州府,那么另外两个盟至少有一个要没有州府,实力相等因为流浪军强,而必定有盟失去州府可公平?诚然,有些确实是py,但是同等实力甚至略强的联盟打不过流浪军,这个也是公平? 3,有些人认为资源问题 资源真的是问题?莫说死号,就是小号,养一个起来,没资源了掠夺一下,可有问题?从单个账号,确实有断链的可能,然而从实际操作上,可以完全规避这个问题。 4,有人认为人数过少问题 所有流浪军可以互相连线,所有流浪军就相当于一个盟,几个聚义一起打州府是问题么?最后结算又不是哪个聚义占了给哪个,是全体流浪军都有的。 5,有人认为材料卡问题 到了征服赛季,到了战败的时候,只要稍微注意下,谁会缺铜钱攒卡?缺的,基本也是混得,放在盟里没战力,放在流浪军里也没威胁的。 6,有人说打不平问题 前面赛季或许经常出现,到了征服赛季,估计满兵互怼基本都是平,不是平的反而少见。 7,有人揣测网易收益问题 率土之滨本身属于高交互类型,这种类型中土豪是需要玩家基数撑着的,换句话说,当人数过少时,土豪也会离开,不像某些低交互类型游戏。 8,有人说大联盟py没意思,流浪军加强弱势才有意思 流浪军现在变成了类似于核武器的手段,作为互相威慑,只要战败,大不了便流浪军,如上面第二条分析,扩大到113州,那么,1800人的联盟被200人抢下一个州府未必不可能,因为1800人要分散到各个盟,不同州,而流浪军建要塞,起的快,转移迅速,不可能每个州府都能抗住200人流浪军的。 9,有人说流浪军队数问题 这个大概是流浪军唯一的制约,但是,问题真的不大,有人说征服赛季每个人八九队,问题是你后面的队伍敢上去么?上去就是送资源,这么一来,真正用来和流浪军对拼的队伍并不是想象的那么多。 10,喊流浪军强的就是武勋宝宝? 不知道这种人谁给的想法,之前流浪军也可以打到别人主城,为什么没人喊?因为一对一能打赢。现在倒过来了,如果被打的是武勋宝宝,那么流浪军里很大一部分在这里喷的岂不是连武勋宝宝都不如?以前打不过人,现在终于能打过了,不愿意放弃这个优势,所以才在这里想方设法说流浪军不弱? ------------------------------------------------------------ 再次申明,以上有认为不对的,请指明问题所在,有其他问题请提,认为哪点说的不对的请说,纯为喷而喷的不搭理(以往发帖与喷子战斗条例:永远不要与敌人纠缠到某种水平线上) 从更新公告来看本质上,流浪军的更新有这么几条 1,流浪军战斗持续力增强(体力上限、无需铜币、掠夺伤病、豪夺)。【此外还看到有人说流浪军目前打飞不降城主府,因为公告没写,不清楚真假】 2,流浪军战斗能力增强(cost) 3,流浪军机动能力增强(连地出征、领地上线、要塞减半) 4,流浪军安全增强(国家保护无效、营地转移) 5、综合增强(技术研究、建筑提升等) 本质上来说,个人认为策划是希望流浪军游击能够增强,能够形成持续的骚扰能力,因为快速转移,所以能够对防御力弱的州府展开突袭,打下州府,毕竟联盟不可能所有州州府附近都有大量人,因为为打下州府提供条件。而优势联盟的反扑则会因为流浪军的转移而顾此失彼,终究存在漏洞,这个无法解决的矛盾。 而加强的幅度太大,导致的结果是,流浪军正面能够打赢正规军,因而流浪军不再流浪了,什么偷袭都是浮云,以比正规军更加灵活强大的姿态走入了正面战场才是对的,这个也就是bug的地方。 其实,流浪军变得平衡实际很简单,只需要上面诸多条,削弱一两条就差不多了。 比如,开放国家保护,打飞降c。 比如,要塞限制,转移限制。 比如,削弱伤病掠夺。 比如,削弱资源掠夺比例。 比如,取消任意连线。 比如,取消禁止相互攻击。 可以说,基本上,大多数加强条目削弱一下,流浪军就不可能表现的那么强势。流浪军表现强势的原因只是因为诸多加强条目加在一起,而且强度总体过大的原因。
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