lzh863
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召唤的两个问题,求大佬指点 1,灵体光环可以被和善辅助么? 2,灵柩行走能用幻化守卫穿么?正常是否能够生成灵柩。
这压力损害咋处理 一个网格砖压力损害,边上的都不损就这个地方损害,重启、重建啥的都试了,还是损害,咋整?
求大佬帮忙看一下为啥转码语者拉不了墓地的怪 炎兽卡组,当回合效果处理过的卡有坏兽、狐狸(被墓指)、电脑网挖矿、调试瓢虫女郎、羚羊、烽火猞猁、转生炎兽的圣域、犰狳蜥、日光狼。 没看到不能从从墓地拉日光狼的自肃啊,(对方场上)为转生炎兽的圣域、意志,盖牌一张墓指已用,怪物仅有坏兽。
请教几个问题 1,大荒美食谱经验是咋算的?感觉好像不是按照等级叠加的,69最多,然后74又低些,之后的又是随着等级上升。 2,80战场首饰在没75首饰的情况下怎么弄合算?那个百炼武库合算么? 3,万相一需要什么样的血量和防御才不会被aoe打死?这个没试过不想进去坑人。 4,我看着周公告说79人数够的话免郁气,这个人数到底是多少人? 问题挺杂的,有大佬能回答下么?
心神伤害是不是打不出永久伤害 如题,所以乐器类的是不是在心神伤消失前秒不掉对面就没用。。。
疗伤伤势是咋判定的? 动不动一月次数耗光,疗了个寂寞。。。。
这正式版有点离谱,测试几天都测了啥? 战斗莫名奇妙,手动点击才能普攻意义何在?必须按键才能移动目的是什么?为了增加操作而增加操作?这种战斗设定,打个几次还好,次数多了,毫无疑问,一定是种折磨。(遍地外道,走一步按几下是吧,战斗倍率、自动战斗均不记忆,每次都需要手点) 自动战斗存在逻辑问题,身上就两个近战技能,武器是手套,远离是干嘛?是想逃跑还是咋呢?近身自动打肯定赢的事,不断远离被璇女弹死是吧。 人物物品界面一塌糊涂,密密麻麻,看的头大。还存在信息不明晰的问题。 引导全无,包括一个指引日志都没,基本是陷入我在哪,我要干嘛的情况。如果你真是开放世界自由探索也无妨,关键你还有主线卡着剧情,控着地图和进度。 捉个蛐蛐,也要多选一,来回跑,目的是为了啥?设计意图是什么?让玩家多花费点时间? 战斗、界面、引导、蛐蛐四点均为负优化,然后人物立绘、自动设计路线走事件这两点算是优化,但是路线上标志都是啥意思能给个解释解释全么?至于功法等内容,信息不明,缺乏信息,让人一头雾水,真的是慢慢试试出来啥意思的。包括游戏内存读档,好像也没找到地。 总体来说,闭关修炼,就这开头一段体验而言,游戏主体玩法负优化,旁枝末节做的好了点。很多改动的设计意图完全让人摸不到头脑,给人一种网游拖时间提高在线率那种感觉。总体感官还不如之前。
为啥对面连接召唤,我的卡被送墓地了? 求大佬帮忙看下,我看了下文本效果,也没有送墓对方怪兽的文本啊。
咨询个关于泡影的问题 刚才打了一局,出现了一个情况不大能理解,有大佬能讲解下机制是怎么回事么? 我先用了强欲而贪欲之壶。 对面泡影(盖放且与壶同纵列)。 我这边鲜花女男爵无效。 对面泡影男爵。 按我理解应该是壶无效了啊,为啥最后我还是抽了两张。
请教下觉醒到底是什么机制啊? 打的mod有舰r、更多巨构、小伞套、更多起源、更多传统、更多飞升、鸽组汉化和这些东西的前置mod。 选的2400年中期,为啥连续几局都是2300年之前堕落帝国就觉醒了?最早的一次2250年左右,千星地图都只占了一半,还在抢空格子呢,就觉醒了?然后不到十年,剩下的也全部觉醒。。。
问一下吓灼的魔神和怨念之魂业火这两张卡 我看这两张卡上面不是写是说特殊召唤之后选择破坏自己场上的怪兽么,为什么实际对战里面,并没有见到这个效果。
神鹰的狩猎场特效求解 卡面上不是写着只要此卡在场上表侧表示存在,那么破坏。 为啥我盖牌的陷阱卡也会被破坏掉? 这个实质上是不管形势的么?
请教一下固态硬盘接口怎么查询 如题,固态硬盘准备换一个大点的,但是不知道原先是什么接口的。 型号是KINGSTON RBUSNS8180DS3128GH。 有人知道这个型号的接口是哪一种或者该怎么去查询么?
问个问题,古剑三系统开启提示是怎么出来的 一年前买了之后打到无名之地就去玩古网了,现在没事开来玩玩,然后出现点问题。 打到龙宫章鱼,打不过去,百度搜了下才知道可以吃药。记得之前好像是不让吃啊。 打到两个雾刃魔时,普攻全是1点伤害,感觉不对,要真是这伤害,这游戏难度也太高了。上网搜才发现武器可以强化。 同时又看到好多截图说有开启提醒,而我这里没有见过,请问这种提醒该怎么开啊。
我也来发个强化的 今晚刚打出来的,一会强化下。
这次活动有些无语 先说几个方面吧,首先是兑换黑蛋方面,看到一个是4w分送,一个是3w分解锁,前两天在贴吧看到好像是说这个3w分是要求每天累计成绩加起来的那个。。。。如果是这样的话,也就是不像以前,一个全部都可以有,一个要求练度。而是两个都要求了练度了。 其次,军团方面。每次都是瞬间被秒了。中午时,第一次打的满血,打完后(时间未到打死了),出来后,就剩个残血。如果是六分钟到了,估计就直接死了。这玩意比如现在这个点,根本就没有。 第三点,刷武器材料的地方。之前的活动还正常,这次活动的页面有点太不用心了吧。之前几次,不打高的难度,继续刷低难度时,会保持在低难度。不打难4,你打难3可以一直打不切换页面。这一次,不断给你切到难4.而且组队也是,活动页面屏蔽组队,然后组队完自动是屏蔽页面。带小号组队刷需要不断退出页面才能接受请求?又不是第一次这种活动,必要玩这种幺蛾子么。
异次元还带这么诡异的? 每个人看到的画面都不一样?很好奇这种情况下谁才是正确的。 比如刚才那把,三楼不说话不知道。 一楼能看到一三四楼的。 二楼能看到二四楼的。 四楼能看到一四楼的。。。
深渊第九层那个怎么过 暗影布洛尼亚。。。四十级,打不到也打不动,流血叠了六层被烧死。。。该用什么过啊,大佬们,记得以前可以过到十几层啊,这个是随机的么
这个版本要命哦 刺客强无敌。 加速一家漏也加速。 这个版本怕是随便打王就跪了
群雄逐鹿的疑问 假如说在赛季刚开始跑到一个势力,然后买了势力限定的战法,然后流浪到其他势力,那么买的战法还能用么?有没有知道的
求教下等价交换的时间洪流怀表的合成问题 下午在隔壁吧问了这个问题,一直没人回答。。。 晚上突然想到可能这个吧人多些,所以跑来请教各位大佬了。。 时间洪流怀表到底是个怎么样的合成方式? 网易神坑的配方只给材料数目没给摆放搭配搭配,网上完整的图文教程就找到一个,我这里还打不开图。。。在某个网站上找到了具体放置,但是放出来为什么显示没东西? 是我的放置错了还是哪里出毛病了?求大佬们解答。。。
关于等价交换的时间洪流怀表 网易神坑的配方只给材料没给搭配,网上完整的图文教程就找到一个,我这里还打不开图。。。在某个网站上找到了具体放置,但是放出来为什么显示没东西? 是我的放置错了还是哪里出毛病了?求大佬们解答。。。
探步有啥用啊 没弄明白这技能的使用效果,带上感觉和没带一样。。。。是不是有啥限制或者冲突了?还是效果没有明确的动作?
问下大佬们个技能 轨迹和超级突破运球有点类似,都是一左一右,但是超级运球突破弧度要比这个技能大多了,这个技能基本是平的,而且也距离没这个远。 打的时候在对面看到的,很好奇是什么技能,感觉平时基本没见到啊。
有没有感觉战报界面改动好刺眼的 统计里的那个胜字,贼刺眼
渗透怎么破? 强化低的能打爆还好说,强化高的等你打爆,一波下去主舰就没了几千血。 遇到陨石那张图,恨不得石头都没清光,就被渗透玩死了。。。
官方被禁,贴吧再发一遍关于太监 太监的关键不在于削或不削,而是在于心理问题。 任何一个游戏,平衡性调整,你见过多少游戏频繁的直接对半砍的?就算是一局时间短的lol、dota等也不敢,都是一步步来的,一刀刀慢慢砍的,一步地狱一步天堂有这么直接明显的修改的么? 其次,一个绝版的东西,直接一刀砍了一半往上,那么给人的心理冲击是什么?某些玩家说,可能有其他计划,那么,官方敢放出来么?不然只能是看作官方水军。 再者,相比起来lol等,那些游戏一局几十分钟,而率土一局几个月,局中直接对半砍,不给缓冲时间,这就是道理?自己想想lol打比赛时候,局中突然来个暂停,然后对某个英雄砍一刀然后继续,那个场景怎么样? 最后,提提阴阳师,阴阳师改动还给补偿呢,星级对换之类可以弥补一些损失,率土一个战略游戏,自己没平衡好,本身就算是毛病了,损失还让玩家承担,只能呵呵。(本人x25,即将合服,可以说没什么影响,但是对于别人正在开赛季,主力刚出两队,直接废了别人一队的呢?) 官方近日来的几个改动,只能说是把自己摆的高高在上,自找死路。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以上的话,应该没什么针对性吧,官方直接关闭帖子,可见态度
流浪军改动 关于流浪军,原本是过强了,现在削弱了,可能略弱,但是情况待定,因为现在的流浪军仍停留在攻坚战层面上。 对于流浪军,有些玩家是因为看到流浪军强才去玩的,而之后削弱了,便心有不满(虽然这是常识,调整过强必定会削),但是由于流浪军无法转回正常势力这一点,所以建议允许转回,可以设定某个期限内限定转回一次。 流浪军改动后,明显攻坚战是没得玩了,除非py的太厉害,但是从流浪军本质而言,后方偷袭仍有可能,正如流浪军不在线会被偷袭一样,正常玩家不在线,分城也会被偷袭,而且我想大多数人很多分城旁边是没有什么要塞的自己占领了的,除了所有分城聚集在一起的有些困难。从这个角度来看,或许流浪军吃分城,才是今后的玩法。 在这个基础上,各州游荡,寻找机会攻打防御薄弱的州城,如果没有打下,立刻撤走,寻找下次机会。个人认为,这个,才是流浪军的本意。 之前有一次改动被大家喷的就是武勋方面的改动,和这个想法结合起来,流浪军是依靠武勋来判定成绩的。是否因为是为流浪军做铺垫的,避免通过大量喂拆迁来刷武勋达到抢占名次的目的才进行武勋改动的。 关于这些观点,诸位怎么看,谢绝喷子。。。。
流浪军嫌奖励少的是什么心理? 说接下来改动让流浪军废了的还可以理解下,但是说奖励少的是什么心理? 流浪军基本本身就是没有割据的,说白了,打下州府多给点奖励就是赚得,然后看到不少帖子有人嫌奖励不够多,认为奖励不如割据了。 那么,为什么不在正规军下抢到州府,不就有割据了么?相当于一个游戏,玩了简单难度的游戏,然后还嫌简单难度的奖励不如普通难度,这要有多大的贪心?
流浪军的问题 看了几个帖子,只是分析下流浪军bug地方和看到的一些喷子理论。至于流浪军问题,因为至今没有和流浪军交战,只是从帖子里看到的来说。 另外,某些为了喷而喷的喷子就莫喷了,如果认为说的不对,请指明道理。 1,某些喷子流浪军强为什么不玩流浪军问题? 变成流浪军打谁?帮助敌人打自己盟友?说是去敌方骚扰?敌方本身就是弱势,州府丢了也是流浪军的,大家一起受益,打到最后双方互换州府,然后全部归并为流浪军并非不可能。 2,某些人认为丢州府一定是因为py联盟的问题 将13州问题缩小化,以2州为例,2州3盟各380人,两个联盟的结盟,全部条件一致下,原本二打一是可以完成二州府的,但是因为流浪军的出现,380流浪军拿下至少一个州府绝对不是问题,两个也未必不能。那么,另外两个盟胜利就是因为py?如果不是380势盟人数限制,可不一定是两个盟。流浪军打下州府,那么另外两个盟至少有一个要没有州府,实力相等因为流浪军强,而必定有盟失去州府可公平?诚然,有些确实是py,但是同等实力甚至略强的联盟打不过流浪军,这个也是公平? 3,有些人认为资源问题 资源真的是问题?莫说死号,就是小号,养一个起来,没资源了掠夺一下,可有问题?从单个账号,确实有断链的可能,然而从实际操作上,可以完全规避这个问题。 4,有人认为人数过少问题 所有流浪军可以互相连线,所有流浪军就相当于一个盟,几个聚义一起打州府是问题么?最后结算又不是哪个聚义占了给哪个,是全体流浪军都有的。 5,有人认为材料卡问题 到了征服赛季,到了战败的时候,只要稍微注意下,谁会缺铜钱攒卡?缺的,基本也是混得,放在盟里没战力,放在流浪军里也没威胁的。 6,有人说打不平问题 前面赛季或许经常出现,到了征服赛季,估计满兵互怼基本都是平,不是平的反而少见。 7,有人揣测网易收益问题 率土之滨本身属于高交互类型,这种类型中土豪是需要玩家基数撑着的,换句话说,当人数过少时,土豪也会离开,不像某些低交互类型游戏。 8,有人说大联盟py没意思,流浪军加强弱势才有意思 流浪军现在变成了类似于核武器的手段,作为互相威慑,只要战败,大不了便流浪军,如上面第二条分析,扩大到113州,那么,1800人的联盟被200人抢下一个州府未必不可能,因为1800人要分散到各个盟,不同州,而流浪军建要塞,起的快,转移迅速,不可能每个州府都能抗住200人流浪军的。 9,有人说流浪军队数问题 这个大概是流浪军唯一的制约,但是,问题真的不大,有人说征服赛季每个人八九队,问题是你后面的队伍敢上去么?上去就是送资源,这么一来,真正用来和流浪军对拼的队伍并不是想象的那么多。 10,喊流浪军强的就是武勋宝宝? 不知道这种人谁给的想法,之前流浪军也可以打到别人主城,为什么没人喊?因为一对一能打赢。现在倒过来了,如果被打的是武勋宝宝,那么流浪军里很大一部分在这里喷的岂不是连武勋宝宝都不如?以前打不过人,现在终于能打过了,不愿意放弃这个优势,所以才在这里想方设法说流浪军不弱? ------------------------------------------------------------ 再次申明,以上有认为不对的,请指明问题所在,有其他问题请提,认为哪点说的不对的请说,纯为喷而喷的不搭理(以往发帖与喷子战斗条例:永远不要与敌人纠缠到某种水平线上) 从更新公告来看本质上,流浪军的更新有这么几条 1,流浪军战斗持续力增强(体力上限、无需铜币、掠夺伤病、豪夺)。【此外还看到有人说流浪军目前打飞不降城主府,因为公告没写,不清楚真假】 2,流浪军战斗能力增强(cost) 3,流浪军机动能力增强(连地出征、领地上线、要塞减半) 4,流浪军安全增强(国家保护无效、营地转移) 5、综合增强(技术研究、建筑提升等) 本质上来说,个人认为策划是希望流浪军游击能够增强,能够形成持续的骚扰能力,因为快速转移,所以能够对防御力弱的州府展开突袭,打下州府,毕竟联盟不可能所有州州府附近都有大量人,因为为打下州府提供条件。而优势联盟的反扑则会因为流浪军的转移而顾此失彼,终究存在漏洞,这个无法解决的矛盾。 而加强的幅度太大,导致的结果是,流浪军正面能够打赢正规军,因而流浪军不再流浪了,什么偷袭都是浮云,以比正规军更加灵活强大的姿态走入了正面战场才是对的,这个也就是bug的地方。 其实,流浪军变得平衡实际很简单,只需要上面诸多条,削弱一两条就差不多了。 比如,开放国家保护,打飞降c。 比如,要塞限制,转移限制。 比如,削弱伤病掠夺。 比如,削弱资源掠夺比例。 比如,取消任意连线。 比如,取消禁止相互攻击。 可以说,基本上,大多数加强条目削弱一下,流浪军就不可能表现的那么强势。流浪军表现强势的原因只是因为诸多加强条目加在一起,而且强度总体过大的原因。
求问地图历史与文化 期末作业问题有人知道么?是第十周交?
请教几个关于过去和现在tra的问题 本来因为学习方面的因素,已经是六七年没有玩这个游戏了,前几日写关过去取的一些东西时想到了这个游戏,发现国服已经不存在了,不过爱是想玩这个游戏,所以请教下几个问题: 1,现在1X服务器器战斗状况怎么样?比较温和还是比较火爆。 2,香港和台湾服大概多久开一个?想玩个新服。 顺便问下,当年国服S1是在什么时候结束的?
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