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《冰封王座》20岁就要死去:亡灵Space之采访 对世界魔兽大家庭来说, Seung Hyun “Go)Space” Park并不算新人,他曾经是著名的 Team NoA中的一员。然而,界内很多大部分人都不知道这位不死族玩家由于患有一种罕见的肌肉疾病,在11岁时成了残疾人。 Go)Space 甚至在早期只能运动自己的脖子和手指,然而这并没有影响他魔兽水平的成长。对于这样一位UD玩家来说我们大多数人却只是知道他的ID而已,我们在疯狂热爱自己的超级偶像的同时,是否也应该关怀一下这位更渴望我们关注的玩家呢?   -在最近的一次采访中, Go)Space直率的向我们表露了他的心声,让我们一起来关怀一下这位亡灵界的精神领袖吧!   Go)Space:不包括一小时的吃饭时间,大部分职业玩家每天都会花上10个小时练习。我每天都是下午2-3点起床,清晨3-4点睡觉。”   -然而由于残疾的原因,Space觉得他甚至不能独立完成一些很简单的事情。  Go)Space:我什么都不能做。我不能单独读书我也不能出门,但至少我的手指可以动,所以我玩游戏。但我的身体现在变得越来越差,我也不确定我还能玩多久。 -说到这里他哽咽起来-  -自从四年级他辍学后,Space唯一的消遣就是电脑了。以前他母亲在一家饭馆做全职工作,但现在他们有政府津贴,他母亲可以呆在家里长时间地陪伴她儿子。  Go)Space的母亲:有些母亲会担心他们的孩子玩游戏会上瘾,我却在担心他的手指会麻痹以至于不能再玩,医生已经跟告诉我他活不过20岁了。   -在两年前,他的身体能够运动的仅仅是脖子和手指而已。Jung Jin Ho也曾在AWL的时候赞赏Space是一位具有坚强意志力的强大的选手,因为他甚至在比赛中都无法顺利的利用CTRL去将自己的单位编队。  -在AWL之前的赛季中,Space因连续击败了BeT.WinNers,SK.Lyn和SK.SoJu而让许多为对他产生了敬畏。Space明白目前根本没有什么医疗方法可以治疗他的疾病,所以他唯一的希望只是想要成为一名伟大的魔兽玩家而已。  Go)Space:我的梦想不是健康,也不是成为一名职业玩家,我只是希望自己能够成为一名出色的魔兽玩家,因为这是我唯一能够让自己的家人感到骄傲的事了。  Go)Space:我知道对于我的疾病并没有很好的治疗方法,我也不相信什么奇迹,我只是想在游戏中For Fun,我只是想尽我所能去成为一名无法战胜的选手,去做一个我妈妈的坚强的儿子
++sky未能夺冠的原因分析++ 之前的舆论过于乐观,让他放松了警惕。这种轻敌的状态使sky,没有精心准备可能遇到的新的变化,虽然是非常老式的熊鹿流。反观Creo,一直面无表情,即使是赢下第二盘也没有一丝微笑。和昨天sky战胜moon,以及grubby当年让moon输给兽族表情是类似的。今天sky一进场时轻松的表情,以及恭敬的姿势就可以看出他没有把Creo放在Moon的高度来对待。sky今天本打算用昨天和moon完全一致的战术来对付,但是看过昨天视频的Creo经过一夜的冥想,弄出了一个完全针对人族速矿的战术。sky战术被完全克制了。从今天流出的战报看,Creo和Xyligan对抗时便已经用了一本暴女猎手的战术,但是sky今天明显准备不足,处处处于被动。老祖宗有句话叫,哀兵必胜。我们大概忘了……战胜moon之后,我们RN的年轻观众在昨天就开始提前庆祝sky三连冠这种心情可以理解,但是我们可否稳重一些,在24小时之后sky一切成为现实的时候再来庆祝?对于快要退役的Creo来说,这次是拚尽全力了,因为谁都想给自己的职业生涯划上一个完美的句号。理性看来,也许是我们对这个冠军的期望值太高了,所以失望值也特别的大。若干年后回首,这不过只是一场普通的魔兽较量罢了。相信这场比赛会在sky的小本子上留下很多笔记,这便是成长。sky没关系,哪里跌倒了哪里爬起来,你现在至少已经是最接近世界第一的人了。RN有那么多支持你的人,中国有那么好的魔兽土壤,继续走下去,时间会证明你是最好的!最后,我们还是要祝贺Creo夺冠。
哨塔4倍修理bug的来历(不火星吧?) 4倍修理bug是指,农民修理正在升级的塔,1.17版本速度是1.16的4倍。也就是说。1个农民117修塔(修理,不是造)是116 1个农民修理的4倍速度,2个是2个的4倍,依此类推。这个bug是怎么来的呢。大家知道,Human的塔造出来叫做Scout tower,哨塔,然后可以升级为Arcane tower圣塔 或者Guard tower 箭塔。cannon tower炮塔我们先不研究。玩游戏时间长一点的应该知道King_deity,外号“塔王”,他在TFT的初期几个版本用tower rush战胜很多高手,连基地防守比较强的UD也不能幸免。原因在于哨塔造的很快,HP比较多,一时打不掉就变成箭塔了。为了便于对比,我列一下当时的数据(1.07-1.12)HP:三种都是500哨塔修理速度:25箭塔修理速度:50圣塔修理速度:50修理速度的单位是(秒/每工作单位),越小表示修理越快。修理速度50的意思就是,假如一个箭塔只剩下1点血,让1个农民修理,需要50秒。如果多找几个农民就在此基础上按比例增加速度,2个农民2倍也就是25秒,3个是17秒,等等。随着很多玩家被Human无耻的tower rush(orc都会被tower rush)而他们对价值30金子、N个农民一起造还有500 HP,5点护甲的哨塔十分不满。暴雪于是在1.13补丁中削弱了它。- Scout Tower hp reduced to 300 from 500, and armor reduced to 0 from 5.哨塔的生命从500减到300,护甲从5减到0。这相当于,面对物理攻击,从原来的500 / 77% = 650 HP 变到了 300 / 100% = 300 HP,变弱了一倍多。这样一来,Human就不可能仗着廉价而又坚挺的哨塔tower rush了。可这次削弱有些过分,哨塔变得像纸片一样,一碰就倒,随之而来的问题使得Human玩家太难受,当Human vs ORC的时候很难对抗先知和两个狼的骚扰。于是随着大量Human玩家的抱怨,暴雪在1.15补丁中作出了改动。- Scout Towers can be repaired twice as fast as before.哨塔修理速度增加为原来的两倍。我们来看看此时的数据:哨塔生命:300哨塔修理速度:12(比原来25减半了)箭塔修理速度:50(没变)就是在这里,暴雪犯了一个严重的失误。为什么呢?Human玩家抱怨被FS骚扰的厉害,指的是哨塔升级途中被打掉,像纸糊的一样。暴雪忘记了它自己设置的一条规矩:正在升级的建筑,属性按照升级后计算。这是什么意思呢,1级基地Town hall正在升2级,它就被认为是一个“2级基地”,点击它显示的是“Keep”,维修速度按照“Keep”来计算。同样的,一个哨塔正在升箭塔,它的属性就是“箭塔”。为什么哨塔像纸糊的?因为正在升级的时候,生命还是300,护甲是0,但维修速度却按照箭塔——50,比没升级时候慢了一倍。这才是哨塔容易被打掉的真正病因,暴雪想要改这个,却忽略了正在升级时候建筑的特殊性。于是不幸的,他们把本来修理就快了一倍的哨塔——25秒,又加快了一倍——12秒。而箭塔却没有动。初衷是很好,结果却很稀烂,刚高兴一会的Human玩家发现,哨塔还是像纸糊一样。很明显,这是因为暴雪改错了东西,该改的没动,不该改的却改了。没升级的哨塔修理快了一倍,升级时候却还是那么慢。于是在1.15和1.16里看到这种搞笑情景:FS带两个狼骚扰,攻击正在升级的哨塔,Human眼看保不住它了,只好取消升级——修理速度变成4倍,立刻修满了。然后再升级——不行了再取消。1.16的时候,暴雪终于明白自己改错了东西——那怎么办呢。是不是把哨塔恢复原来,然后把箭塔修理速度增加一倍?自作聪明的暴雪想:不行,那样变好的箭塔也快了一倍,等于是鼓励tower rush,不好。暴雪山人自有妙计。于是在1.17补丁里边出现了下边这一条:- Repairing an upgrading building now uses the repair time and cost of the original building.正在升级的建筑,修理速度按照升级前计算。这也影响了显示的文字,比如一个正在升三级的基地,点它显示的是2级基地。正在升箭塔的哨塔,按照哨塔的修理速度计算。暴雪完美解决了Human防守太难的问题,殊不知这一下导致了别的族尤其是NE的大麻烦。本来,暴雪想让正在升级的哨塔维修速度提高一倍,也就是从50提高到25,可是暴雪的改动却是把原本就25的哨塔,改成了12,加上1.17的改动,正在升级的哨塔修理速度从50加快到12,是4倍而不是想要的2倍。这也就是为什么自从1.17,NE很难抵挡Human早期tower rush,如果哨塔修理速度按补丁所说的成为两倍速度,那并不是问题。但现在是4倍。
图文经典:回首曾经的魔兽争霸英雄(转自天极) 第一篇:英雄篇  英雄是魔兽争霸III最为突出的核心部分,他们使得这款游戏突破了旧有的传统RTS游戏一成不变的游戏方式,将更加人性化的RPG要素引入了战略过程之中。英雄更是游戏过程中的关键部分,从英雄的选择搭配到英雄的培养成长,他们的能力直接左右着战斗的胜败结果。在资料片《冰封王座》推出后,四个种族各自4名的英雄再加上中立英雄,共计有20余位强大的战士登陆魔兽的战场。相信熟悉魔兽争霸III的玩家都早已经研究出了最适合自己打法的那种英雄搭配。   而在早期的魔兽争霸III设定中,暴雪实际上是计划给每个种族设计6位英雄的,而且每个种族都有一名飞行英雄。这充分说明了暴雪曾经更加倾向于强化游戏的RPG要素而非RTS。在开发过程中公布的一些图片,我们可以看到这些英雄的风采。只不过在游戏本身逐渐的演变过程之中,为了平衡性和游戏性考虑,一些英雄被令人惋惜地删除掉了。  人族  大法师:这个智力英雄是“幸存”在今天的魔兽争霸III中的人类英雄之一。只不过,现在的玩家们相当重视的召唤水元素和暴风雪在最早的时候并是不属于这位大法师的。这里需要提及的是,在早期的版本中,一方面,玩家是可以在自己的部队中招募两个相同的英雄的,另一方面,英雄升级之后是可以选择将升级点数用来增强技能还是用来增强属性的――正像眼下的一些3C地图版本和1.13的兽族战役那样。而英雄的技能也并不像现在那样叫座“1级某某技能”、“2级某某技能”,而是每次升级都有新的名称。譬如说我们这位大法师,现在的“辉煌光环”在以前被叫作“洞察”(insight)、“理解”(comprehension)和“启迪”(enlightenment),分别对应今天的“辉煌光环”的三个等级,作用也是随着等级的提高能够加快友军部队的法力恢复速度。一些资料显示,大法师有一项侦查技能叫做“巫师印记”(Wizard Mark),一般会把这个技能用以类比《星际争霸》中Zerg女王的寄生(Parasite)。传送法术一直被大法师所保留,不过以前的大法师不但能够带领整个部队飞来飞去,而且能够对一个单位施展单体传送,在今天,这个单体传送的功能则是被“转移”到一些法杖类的道具之上了。
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