枪神奥义 枪神奥义
趁时间没发觉让我带着你离开
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我来总结4个兰斯10断档领先于同行的优点 每次看到大家一提兰斯10在各大网站的排名就在那说什么30年的积累 前作的底蕴 情怀的加持 单论10不如XXX就来气 搞得好像除了情怀10就没什么可以吹的一样了 虽然10有着诸多不完美的地方比如工期经费导致的赶工问题 部分剧情观感不好的问题 第二部质量严重下滑问题 但是!即使在这么多DEBUFF的影响下 R10依然是一部可以称得上伟大的作品 今天我们先不聊缺点 只说优点 说一说为什么兰斯10能被业内奉为神作 我们今天不聊剧情和世界观这类主观影响比较大的要素 因为每个人的看法不同 喜好不同 甚至体验到的东西都不同 兰斯10剧情很多 有的人是多周目自行游玩认真看完了的 有的人是拿着别人的档,支线剧情全跳 主线剧情走马观花 那这两类人根本聊不到一个点去。 就聊一些显而易见的客观事实 先来三个不那么重量级的 1 无敌的UI。就兰斯10这个UI 2018年的东西 哪怕放在今天 都是巨能打的 完爆无数同行 简洁明了的设计 功能齐全 造型美观 简约而不简单 我玩过很多GALGAME 很多UI看着花里胡哨 真视觉污染好吧 兰斯10的UI无论排版 上色 字体 都是教科书级别的优秀 百看不腻 实用性极高的同时还美观 同时游戏的优化非常好 流程性极高 我就说一点,就简简单单一个用滚轮看剧情回顾一点不卡这件事 90%以上的GALGAME都做不到。哪怕如今更为现代且好评如潮的变态监狱都没能做到 更别提同时期的作品 很多都是先给你卡1秒再说 有的直接往2秒3秒上走 这对于会经常用到这个功能的人来说,体验极其膈应 2。同样无敌的音乐。即使是兰黑都黑不动的一点 兰斯10的音乐方面不仅是全系列最佳 同时也是整个galgame历史上的一作丰碑。全篇好听的音乐无敌爆炸多 各种场景下都能有完美适配的音乐 同时还有诸如血之记忆 决战等神中神的神曲 兰斯系列大多没有配音 但是从音乐方面弥补了这一点 通过完美烘托气氛的音乐去渲染剧情 使得兰斯10中许多剧情的演出比起那些有配音的游戏有过之无不及 音乐方面做到这个水平的galgame 我玩了上百部GALGAME了至今没见过 注意我说的不是某一首曲子 是整个游戏的音乐质量 在数量如此多的情况下还能做到大多数都保持了极高的水准 好听且耐听 这一点极其难得 如果你说还有这样的作品 请在下面告诉我是哪一作 顺便一提 不要跟我说兰斯不算galgame(最近看过不少这种言论) 这个问题我不想多去辩 把兰斯开除galgame属于欺师灭祖行为我没开玩笑 兰斯系列可以算得上是galgame的开山祖师,哪怕稍微了解一点A社的历史和galgame的定义都说不出这种话来。有一种说可口可乐不算碳酸饮料的美 3。概要模式 是的就是概要模式。这玩意儿属于我估计一半人都没用过的功能。但是是神级功能在多周目过程中,如果开启MENU左下角的概要模式,就可以轻松地跳过自己看过的剧情,如果是没有看过的剧情,则不会以概要模式的方式呈现,会正常播出。如果不想看这段剧情直接点OK或者点击屏幕边缘就行了 反之如果想看这段剧情可以点左侧的事件播放。 这样做极大地优化了多周目游戏的进程,省去了传统长按ctrl或是skip一直晃眼睛的过程,还节省了时间。 A社作为曾经的业界领头羊 在游戏中率先启用并推广了CG和scene回想功能 如今几乎所有galgame都具备这一功能 然而概要功能却是兰斯10独有的功能,你换别的galgame要这个功能根本用不了或者没人用 由此引申出这跟兰斯10独特的剧情推进模式是密不可分的。兰斯10采用“走格子”的方式对剧情和战斗都进行了分段式处理,将一大段的剧情和战斗拆分成了无数小格 既保证了主线剧情不会漏 又通过战斗和剧情交替出现丰富了玩家的体验。 同时通过概要模式可以"省流"一段段的剧情,既能对当前剧情有大概的了解,又省去了重复看剧情的繁琐感。 简直就是天才的点子。据我所知,在兰斯10之前没有任何一款游戏对剧情这样处理过。至少我不知道这样的游戏,如果你说有,同样请你告诉我。 而且兰斯10剧情数量庞大 光是做几千段这样的内容总结就已经是一个很繁琐的工作量了 而A社把这个功能坚持做了出来 没有人要求他们这么做 但他们这么做了 我认为这一点值得一个大大的肯定。 最后最重量级的一点 游戏性叙事 这一点兰斯10可谓登峰造极 教科书级别的游戏性叙事 具体因为图多所以我放在下面的楼层说
你吧神人理论:第二次人魔大战并非侵略战争而是内战 原文如下:在正式开辩之前我说明一下,首先我拉黑了这个人,因为这人只顾自己说自己的,对我的质疑完全无视不予回答,基于的前提就是错的但是完全沉浸在自己的艺术里了所以我嫌他吵给他拉黑了,但是他似乎很来劲觉得自己很正确,所以我开贴让大家看看这个人的神言论。 并提出我的反驳,支持这位的选手可以顺着他这个逻辑提出观点,好好讲话的我会跟你好好讲。 但是如果你跟他一样**十足沉浸在自己的艺术里,那不好意思我不会跟这种人对话,我会选择拉黑。 首先来说第一点,大陆的统治者到底是不是魔王。 根据此人言论,魔王是神钦定的统治者。 然而实际上我玩遍兰斯也没看到哪一部有这么一个设定。 我看到的设定是大白觉得无聊所以让三超神搞点乐子搞出了不同的种族。并没有钦定魔王为统治者。只是魔王设定上是最强生物,所以总能统一大陆。所以魔王的统治是结果,而不是前提。 那么区别在哪里呢? 如果这位懂哥读历史书的时候有看过人类发展史就该知道,所谓统治者/领袖/王,是生物应族群的发展应大众的要求而诞生的,也就是说普通人/生物期望被领导,期望优秀的个体整合族群资源,统一族群意见,带领族群发展。 也就是说,所谓领袖是要履行上述职责的,反之这种人不能称之为领袖。 我拿把枪指着你的头叫你去做事,你迫于枪的威胁不敢反抗,这能叫领导吗?这叫绑匪。 那么我们再来看魔王对其他生物的所谓“统治”,他其实不是领导,他更像是一个没人打得过的强盗而已。 哪怕我们抛开人类社会学,仅从生物的角度来看,你也没见过哪个生物的领袖把同类当做家畜来豢养,当食物来储备的吧。 所以首先所谓魔王为大陆的统治者,不成立。 而这位懂哥将侵略战争洗地为内战的重要论据也是基于此。 就魔人和魔物对人类做的那些事,但凡读过点历史书的都知道那叫什么——殖民统治 殖民统治的定义如下:殖民统治是指大国通过政治干涉、经济剥削和军事侵略把弱小国变成殖民地、半殖民地的政策。殖民统治的手段通常是暴力、恐怖、血腥镇压等。 你自己去想想是不是吧。 然后这位开始跟我宣扬“人魔一家亲”理论了, 理由主要有二:第一大家都是大白分出来的灵魂。第二,人类和魔物没有生殖隔离。 首先来说一,这玩意儿根本就站不住脚,因为大家都是大白分出来的灵魂所以等于同类并由此推出人魔战争是内战。 这种就是纯强盗逻辑了,都是大白的灵魂为什么就是同类我真的理解不了。 那照你这个逻辑你跟蚯蚓都是地球孕育的生物你跟蚯蚓是同类吗? 还叫我不要把现实中的人类跟游戏里的人类相混淆真的绷不住,纵观整个兰斯系列都没有一处表明兰斯世界观中的人类与我们有什么不同。怎么得出的结论兰斯世界观中的人类是一种“形似人类的生物”。拿着臆想当真理,牛 然后这位懂哥的“内战”论据之二,即所谓的“第二次人魔大战的目的是为了争夺魔王位置”也是神言论,不懂就问哪个人类想当魔王了?哦兰斯后面被迫继承了魔王血,所以兰斯的目的是为了当魔王才打的战争? 无敌了 这不是对着弹孔画靶子是什么? 然后第二点,整个兰斯系列中人类跟魔物没有生殖隔离的唯一剧情就是兰斯和圣女孩怪物,但问题是圣女孩怪物和所有生物都没有生殖隔离。这并不能说明人类和所有魔物都没有生殖隔离。而且这明显是为了H剧情服务的设定你还一本正经给我当论据了? 并且此人在贴吧中多次对人宣扬“玩家是魔军立场”这一言论,但是每次都没人理他。他也不想想为什么。 主要理论为——因为人类跟荷派同一立场打凯派,所以人类是魔军立场。 你跟你家狗的立场也是相同的,你死了狗就得死,那请问你跟狗的追求一样吗?狗知道他想买车买房吗 荷派打凯派那是争魔王,人类打凯派那是求生存。 为什么到你嘴里就能混为一谈并由此推出所谓“内战”的可笑言论呢? 美国和天朝当年也一起打过日本,那美国和天朝是一家吗?抗美援朝是不是也得算内战了? 综上,为什么这个人的每一句话都是槽点,每一句话都经不起推敲还能振振有词地拿着他的非主流言论天天到处说?舔着个**十足的恶心嘴脸到处教育别人拿自己当个人物,张嘴闭嘴就是:你啊,太急了,你啊,应该XXXX,不该XXXX 别人懒得理你就是——你怕了,你怂了,你不敢跟我的神人理论对峙了。 活在自己世界里的人真挺可怜的 拿“理想主义”形容魔物侵略者 不认可你的观点就给别人扣帽子说别人对着魔物搞“种族主义”真给我逗笑了。你咋不给你家楼下的狗弄点人权呢。 我看异性到你家你都得请他喝杯茶是吧。哪里来的圣母婊 你这么喜欢跟那群恶心吧啦的魔物一家亲。就该找个魔物队长把你头拧下来当球踢就老实了。 说难听点这种人就是行走的50万,整天嘴里喊着些高尚虚无的名号,连作为人最基本的立场都丢弃了。恶心。太恶心了。
最近重玩兰10,发现几个以前没注意到的很有用的细节 首先第一点 说个我估计很多人都不知道的,魔女莉可丘这张卡虽然写的是统无率上升,但经过我实际多次测试,这卡属于内鬼。这卡可以通过SL改变卡池这一点毋容置疑。但是实际上我发现很多时候带着这卡,本来出SSR的不出了,取下来反而能出,而且是多次验证,好几次把我破坏神挤没了。而且很多时候你挂着反而会出重复卡,取下来反而不会出重复卡。所以综上所述,我推荐这卡平时不要入队,等到有重复卡,或者想凹卡池的时候再用。枉我之前天天给她带着,妈的内鬼卡。 然后第二,战果这个东西我看了不少攻略写的是准备阶段和作战阶段要求去同一个地方。 但实际上准备阶段+2战果,作战+2,但是战果上限是3。 且战果说明那里有写战果1效果是人类伤亡减少50% 战果2是减少70% 战果3是80% 虽然魔军的伤亡比会上升,但我认为还是准备阶段和作战阶段不去同一个地区性价比更高。 第三点 打过一次瓦古后会解锁冰焰三少女中的觉醒塞丝娜卡,该卡自带沉睡免疫,练到51级去打瓦古真的用脚打。 第四点 我看部分攻略中写到罗娜和卡菲搭配可以让刮痧菜刀队起飞,但实际经我多次测试,这两个的攻击力加成是不叠加的。 第五点 海线临上船前一回合在据点选亚基蕾塔,走海线可以拿一张变身卡,虽然没什么卵用就是了 第六点 卡米拉不用救,赛斯双杀的话卡米拉到T10会被兰斯自动转移 第七点 自由都市大作战1的时候不选看船。到T9据点会有船的用途选项。选改造成战争船可以加兵力,这个很多人都知道,但是TMD经过我SL观察对比发现,TMD只给自由都市加了2万。坑爹呢。 后面几点我估计很多人都知道了,但是以防萌新不知道还是提一嘴,我之前之玩了海线和空线我就没注意过这些
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