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【转】研发已经有答复了,逆战会越来越好的! 我希望大家在喷之前,先看看下面的内容 宅叔也做过游戏开发(当然,自己用虚幻三开发的一款超级坑的射击类游戏…………),所以知道游戏开发的不容易,开发一个游戏的流程大约是如下: 计划 ↓ ———————————————— ↓ ↓ ↓ 丢弃 采纳 待定 ↑ ↓ ↑ 测试(做出无特效版本) ↑ ↓ ↑ 是否符合游戏要求 ↑ ↓ ——————————————— 不符合 符合 ↓ 寻找出大致BUG(周期约1周) ↓ 美工大致制作(周期约1周) ↓ 寻找BUG(周期约3周) ↓ 细节制作(周期约1.5周) ↓ 修正BUG(周期约1周) ↓ 初步小范围推广测试(内部人员,周期约1周) ↓ 修正BUG(周期约5天) ↓ 第二次小范围测试(测试服)(周期约5周) ↓ BUG修复(周期约1周) ↓ 最终成品 当然,这个具体周期也要看地图,但是,如果要做一个好地图的话,的确需要这么久。 所以,制作一个游戏也是相当的繁琐,我希望大家在喷之前,先想想研发多么的不容易,一天在岗位上工作这么久,也是希望自己的作品得到玩家们的肯定。 至于道具收费方面,很多玩家都有一个错误的心理,那就是他出哪样道具我就买哪样道具,只要自己花了这么多钱都得不到那个道具,就大骂游戏破。 你在喷这个之前,你先想想,为什么这样收费,收费方面也是根据市场反响进行严格调控的,要记住,腾.讯是一名商人,不是做公益事业的,他也需要赚钱。 而且,你在投资之前,你先想想你有必要花这个钱吗?是否真的需要?对于自己性价比是否高?如果我投了多少钱还是获取不了应该怎么办?这些都需要你冷静的想想,而不是傻.瓜式的出啥买啥。 关于这次说武器上架的问题,其实也就是一个心理不平衡的问题,腾讯并没有说以后该武器不会上架,只是说限量,就好比小米手机每周限量多少台,那是不是他以后不生产了呢?限量只是一个时间段限量,并非所谓的这点卖完了就不再卖了。 你们在买该道具前就应该想好,是否真的有价值,对自己有用没,否则,没有任何意义。 研发也并不是没有收听大家的意见,但是一个好的主意需要得到大多数人的认可才行,其实,研发也爱上论坛,说不定有时候就在我们身边和我们打成一片哦。所以,关于建议的收取,这个大家都放心吧,如果要一个好的游戏运营下去,研发和玩家的互动是必不可少的。 在这里,也感谢你看了这么多,希望你也能冷静的面对游戏的各种问题,一个游戏在运营的过程中肯定有各种各样的问题,这个就需要大家一起来克服和解决。希望逆战越做越好,逆流而上,战个痛快! 那么,现在大家都发表一下你对逆战的看法和建议吧! 逆战需要大家的共同支持!
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