Soul😢 yangen112
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知识性科普…… 1,长歌和太极图都是小队技能,它们的cd是小队公共cd;长歌的buff只会给本小队的队友加,而不会给团队加——因此长歌和太极图的正确用法是,一个团里,每个小队都有两个人分别负责带长歌和太极图…… ps:太极图团战神器,打帮战的时候告诉指挥,让每个小队都出一个近战带太极图,能放就放,保证不间断有太极图 2,诸天护持加上之后,技能下了也不会消失 3,福佑和心眼不同,一个人带心眼只能给一个人加,而一个人带福佑可以给全团加——因此面板不够,福佑来凑 4,水周天第三个特效必须锁头才能加,比如奶妈放清风不锁定队友,那么她的队友就得不到三水加成,必须锁定队友,被锁定的才会得到加成——因此会有奶妈带福佑给全团加buff的同时,来保证自己三水周天特效能一直挂在dps身上→所以打团的时候不要奇怪某些奶妈一直在那儿福佑,她只是运气不好玩了三水而已…… 5,微波惊澜这个特效,乍一看你以为是单体加血,实际上是群体回血(只要触发,就是全队回血),而且不需要锁定,空放加血或增益技能就能触发(比如素问不锁定,一直点绛),每次触发只会恢复本队成员的血量(你锁定其他小队的队员,是不会给他微波惊澜加血的) ——因此微波惊澜对于奶妈而言,相当于每10秒恢复本小队所有成员20%生命(金色特效) PS:微波惊澜的治疗量不参与统计,因此玩家感知很弱,所以有攻略说微波惊澜效果很差,这是不对的 6,血河烈焰枪特质,素心也能触发 7,素问群小怪特别厉害,所以需要大量清小怪的秘境,可以组天问打(一定要卸掉抱玉清辉并且偷师神相大特质)——面板手法正确,打小怪秒伤12w往上都没问题。 8,碎梦大特质能够加成初绽,但是条件太苛刻 9,霁日生辉能刷新复活的cd,能做到一次拉两个尸体的效果 10,装备强化到+6有套装属性,不需要把+5强化到完美——要以尽快凑齐套装属性为主 11,开游历宝箱之前,把幸运拉满,再加上许愿算卦,能提高得到百炼的几率(宝箱发出扭曲的紫光就出货了,我尝试过,没有buff加成是淡紫光,加完buff当场变成扭曲的紫光,直接出了71的头盔) PS:幸运值对副本出货很有帮助,因此你想提高出货率,还是让队里一个人帮你上上福佑吧(全队buff),免得boss死了直接掉装备,来不及提幸运值【签字请务必把幸运提到50再开,最好有许愿和算卦的加成】 我曾经也不相信玄学,但这游戏已经把幸运值这个属性给到你了,还明确把算卦和许愿的效果写给你了,你不得不信…… PS:老三戒指奶妈没用,就没带,老四老五的独珍都是签字出的,老六进不去本,还没打
谈一谈玩后感,也提供一些游戏改进的思路①人物塑造,紫塞在这方 谈一谈玩后感,也提供一些游戏改进的思路 ①人物塑造,紫塞在这方面很有问题:游戏进程中会出现一些不影响剧情,但又会让玩家对人物形象产生疑惑的选项→比如说阿法芙的丈夫,既然你给了玩家选择的权利要不要杀死阿法芙的丈夫,那么你就相当于把人物塑造的权利交给了玩家,但游戏本身没有正邪结局,就导致孟荆杀了阿法芙的丈夫却依旧是一个“好少年”…… 所以,人物形象要么一条道走到黑,不要给这些选项,孟荆是怎样的人就默认怎么做;要么,加入“正邪狂”等数值和多种结局,根据数值判断进入到不同的剧情中,让玩家塑造主角的形象→一句话,你不能让仙剑里的逍遥哥哥变成滥杀无辜的魔头,你也不能让金庸群侠传里的主角无法选择自己的人生 ②剧情方面,很碎,估计制作者参考了许多武侠网游的任务,然后挑选了一些插到游戏当中了:杜绝无尽的跑腿,像一开始那个关逸轩和后来连朔镇里的一系列任务,都是让玩家在N个NPC之间走来走去,搞得主角像是移动电话,而这种走来走去本身对人物塑造又不构成影响,这就没必要添加到游戏当中,如果对比河洛仙剑这种老牌仙侠游戏制作者的思路,可以发现,每一个支线存在的意义不只是给玩家奖励,更重要的是,塑造人物形象,人物参与到一个支线系列任务中,要么他发表自己的感想,丰富人物形象,要么给出选择让玩家来塑造形象,增长对应的“性格数值”,从而影响主线剧情,这才是支线存在的意义啊,紫塞在这一方面有些本末倒置了 ③战斗方面,单挑还行,群殴抓狂,内功过于极限:第一,群殴体验感极差,在面对多个敌人时,基本上只有家传的大威天龙能镇住场面了,剑法面对多个敌人就显得过于疲软,造成的结果就是,拳法成了全面武功,剑法却变成了耍帅武功…… 第二,内功数值过于极限化,比如紫霞神功,用了之后主角瞬间变得跟纸糊的一样,连小怪都能秒了主角,龟息功就变成真气极少,大威天龙无限流应运而生(不光无限大威天龙,而且还带吸血),这种设定造成的结果就是,紫霞神功不敢用,龟息功用了瞬间游戏变得索然无味,所以内功方面的平衡需要多加思考,要么平衡数值,要么通过内功特效的设置来平衡各个内功之间的差距…… 第三,格挡单调,格挡存在的意义似乎只有弹反,但其实,格挡本身也可以有重要意义啊,比如添加一些格挡技,格挡成功给自己加特殊buff或者给敌方加特殊debuff之类的…… 最后,还是希望能开放一些mod制作余地,通过mod添加来变化招式动作,增加特殊物品皮肤,增加新的剧情等等 总得来说,因为资本是逐利的,没有交易就不会有开发,为了以后的武侠游戏不再只有战旗和回合制,我还是选择支持购买
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