游戏如人生1979 游戏如人生1979
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3月7日大更新,新增冰雪之神斯卡蒂和新地图约顿海姆 昨天更新马上就玩了,感觉游戏有点进入瓶颈期了。 首先说说新神斯卡蒂,实在是太。。。。。强了,直接把难度系数削弱了不少。主动技能霜环过于强悍,冷却4秒范围5-9米,四级一次击发三波有55%机率冻结敌人;雪花和流星AOE效果都不错,北极箭作为单体相对一般,大招冰面似乎没什么用暂时没试。 商店购买的被动技能,技能冷却四级共15%;刷新次数三级+7;反伤2级25%,最终被动封印+3没搞懂,是不是永久封存技能,不敢乱用。 战场被动也很厉害,冰封杀死敌人有两级35/70%回血,50米内敌人移动速度-15%,攻击15%冷冻敌人。 总结起来就是斯卡蒂主动技能伤害低了点但范围不小而且能冻结,精英怪往往被连环冻结到死,小怪连近身的机会都没有被冻住大半,刷新诸神黄昏流只能退居二线,其他神只能作为她的辅助存在。有点用的技能也就是芙蕾雅的三级21%和洛基的15%连续施放。 在斯卡蒂的冰雪加强最大的角色是返生之人,本身他就有可选15%攻击冻结敌人的被动,7支箭配霜环谁来冻谁。 新地图约顿海姆是分开若干板块,要站在连结点几秒才能打开连接的浮石。这反而让敌人也被分割开来,不像前两张图一样如潮水般涌过来。加上斯卡蒂的强悍,比起火山图的强度反而是降低了,疯狂难度一次性就轻松过关。 新BOSS没什么好说的,这游戏BOSS战不太行。在打掉他三分之一血后他会把玩家困在面积不大的一场圆石上,不断从屏幕前撞击,只是这速度实在不快,躲起来毫无难度,除了拖时间一点作用都没有,总共两次。 真心建议疯狂难度之后还要增加一个地狱难度,平衡性也要调整一下,不然没有挑战性打两三次就没意思了。
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