slyfox
duguowen
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UO2 是 Ultima Online 2 么?还没出把 据说今年.搞不清楚啊 好期待
2015.3ssw3指挥官测评 1楼防偷窥
02-28【水贴】南区有没有人做任务TD14大猎杀? 想组3台4级TD屠幼做任务........有没有啊
请教各位都是怎么捐兵部落的? 好烦啊,手机容易发烫且coc超级费电不敢久开,部落要求周捐2000,我上线一次才捐5mm(捐多了我打钱人口不够我又不愿意等。)打完前等造兵我就关闭coc做别的事隔一小时回来。
来讨论下3人,4人,5人,6人mini把... RT 貌似大后期需要一个暗器舞者? 前期怎么打都好啦
coc部落战求经验分享 52胜部落镇楼
[纯吐槽]女武神和法师的配合比石头人给力多了 胖子和石头人的攻击目标都是防御设施,但是法师不是,所以经常的胖子和石头人突入敌阵, 攻击目标是防御建筑的石头人则又是攻击力过于底下...除了吸引迫击炮比较好用外... 大家都知道,远程单位最容易被墙体引导走,因为能打建筑肯定不打墙,宁可走一段路. 近战就不同了,周围建筑不多就很容易去打墙. 实战中法师总是因为墙体和建筑被引导走,和肉盾越来越远,没有恢复药水的帮助则很快就会被一个个射死,所以石法流总是得把恢复丢给法师,肉盾则死的很快. 同时女武神攻击比胖子高的多,打墙无疑是一把好手(范围攻击同时打防御建筑), 和法师的攻击优先目标是一致的,力量很集中,基本上恢复药水能同时覆盖肉盾和法师. 清边后非常容易突入阵心. 女武神8个人口,攻击是胖子的两倍,血量差距不大.范围攻击.跑路速度是胖子的两倍(神级跑路速度有木有!!), 另外皮卡也是和法师同样的攻击目标,但是皮卡总觉得不好用,一是走路慢,而是攻击太强(基本都是一刀一个),很多情况都是浪费了法师的dps.血量和人口比也不出彩,占用人口过大导致恢复法术效果很差.我看好多石法流都喜欢加个皮卡.估计还是能帮法师抗抗的原因.不如试试现在的女武神.碉堡了. 缺点也不是没有,怕陷阱.....女武神比胖子更怕弹簧...法师和武神一起走也容易被武神踩的大炸弹波及.,但是这个在部落战的时候完全是可控的.(...哔哔....禁止事项?...)
三国志5PK原版技能排名 只针对单机....PVP另说 禁术不讨论. ------------------------布阵--------------------------------------------------- 心目中最强力的技能当属布阵... 无论是泛用性,强力程度. 不仅仅是机动力,也关系到攻防能力.不同地形阵型的差距甚至大于武力的作用. 这个特技排第一毫无疑问. 正因为军师送布阵,外加军师都能带满兵,所有任意军师突突突都非常给力...哪怕武力32... 军师里武力比较高就更美了,典型高武力徐庶,拿倚天武力80... 有比较好的技能的军师也都不错,比如法正,火箭伏兵. 关羽天生布阵.诸葛的自带宝物兵书二十四编带布阵. -----------------------骑射>火箭>回射---------------------------------------------------- 箭系技能中远射价值没其他的高.只有特定时候可以让敌人挨打无法还手...(但是4,5格距离上的弓伤害太弱.),3格距离的雁形/圆形肯定足够了. 骑射是好技能,如果有个技能可以移动放计策的话就牛逼了(YY中) 作为回合制游戏先手作用是毫无疑问的. 而骑射就是进攻送你先手 先攻击一次,而且对方不能反击,降低对方兵力,对方后续的所有动作攻击力防御力都等于下降了一个档次,你说重要不重要? 火箭基本可以替代火计(堵路对空地放火除外) 火箭伤害高于火计,距离高于火计(有个版本是4距离的火计,不知道是什么版本??) 就算失败好歹也有基本的弓伤害 乱射: 其实当敌人如此密集的时候已经比较亏了.各个击破是最好的,真需要用乱射了你已经在战略上输了. 回射:还是尽量别挨打把... -----------------------速攻,强行---------------------------------------------------- 机动性肯定越高越好. 强行防守确实不错.相邻城市无需时间即可支援. 找一大堆武力高的会强行的防守. -----------------------天变+占卜---------------------------------------------------- 天变+占卜 这两个虽然没有太多的攻击属性,不提占卜的辅助作用,只谈其对战斗的帮助. 天变有啥用呢?可以当祈雨配合水计和水神是不假,但是放晴后配合占卜的全员着火更令人惊叹. 要是有个关口就更美了..几乎是烧到死啊 但是随机性太强,只能玩玩. -----------------------------伏兵,混乱,内讧,落沙和水计------------------------------ 优势下直接突突突就好... 伏兵混乱对高武的武将特别好用.一些猛将没混乱前千万不要对他突突突,突一次他是差不多了你也快完蛋了. 伏兵虽然只能森林,但是实际上森林地形很广泛,不像落沙和水计 混乱缺点只能近身.你想,先近身,第二回合对方没有动而且没有被你打残,而且没有围上不能一齐,你用混乱才划算.实用程度非常低,只能对城里的用.进攻带一个以防万一即可. 直接伤害计策基本上劣势下才好用. 内讧泛用程度高,落沙和水技范围广.个人觉得不如乱射了啦.乱射泛用程度高的多 -----------------------------沉着 整顿/收拾---------------------------------------------------- 沉着免疫混乱内讧 不错的技能. 整顿可以帮别人恢复. 建议进攻部队至少有一个会整顿. 我的张飞黄忠曾经在森林里被混乱了整整10天,最后士气跌到0. -----------------------------藤甲+祈雨---------------------------------------------------- 防御组合技.其实我更喜欢天晴+占卜+火箭进攻向.玩家毕竟战略上一定会占优势的. -----------------------------无双---------------------------------------------------- 防守技.劣势下或者守城才管用.用到它的时候你战略上已经输了.而且他效果也不咋样. ------------------------------其他-------------------------------------------------------- 垃圾技: 反技:完全没用. 奋发:自杀技.消耗体力还大. 鼓舞激励:1兵孙乾带个激励,省下几个命令训练.... 灭火:....祈雨比较干脆 落石:防守技,只能在城中使用还是单体还耗体力XD,直接火箭也许更好?这个适用范围实在太小.兵少的情况下用.用到他的时候基本你已经守不住了. 水神:下雨且水阵有防御加成.水计免疫.东吴好用
三国志5,三国志9两代是最好玩的. 不过三国志5对火计作用太差了. 有没有试过天变+占卜?占卜在晴天有很大几率敌军全员着火.敌人密集的话基本上就是火海了.诸葛变晴天庞统占卜,场场赤壁之战.更牛逼的是,这两个家伙带1兵守粮仓即可...
刷墙的问题,很多紫墙其实没必要刷 我个人觉得紫墙和骷髅墙在外层没有任何区别. 炸弹人都是2只爆掉,狂暴后都是1个爆掉. 因为最外圈的墙体如果不能刷到9级墙体的话就紫色就行了. 另外10级火墙狂暴后都不能1个炸弹爆掉,作为节点无疑是最好的 另外节点当然是优先,其实大部分阵型节点和节点边上一格到9级10级,其余的都紫墙效果是一样的 内圈自然是越高越好..... 不知道有没有同意的
部落战想赢,不能刷满墙 大家知道的,部落战排名是根据消耗资源的,墙体消耗资源巨大带来的提升远比不上10本两烧火棍。部落战想赢,人人渣墙10本科技全满,推平对面无压力。
07-27【水贴】我就不明白了吧。这个游戏银币和经验有啥用。。。 有人说买银币车,我了个去。你去看看各级车里,有哪一辆的娱乐性超过我壮哉大59的????10级车买来干嘛?收藏???? 我大59同级无敌,不入10级房,打钱增幅,用金币蛋毫无压力。壮哉。。。。 经验除了练59成员技能毫无用处,同意的顶!!!!
各路大神,求助啊帮我看看我被人推平了xd 郁闷,九本竟然被胖天流简简单单推平了,我阵不行吗。。。。
我心目中的完美39需要改进的,吧友们再来补充~~~ 1.部队能编号, 2.独立粮食(钱不用独立XD), 3.能卡位.(部队根据规模不同有不同的碰撞体积) 4,粮食辎重越多行军速度越慢: 部队根据携带粮食的多少影响其行动速度.带三天份的粮食精锐出击,速度可以达到最大(上下浮动30%左右). 运输行军速度可以不受粮食负重的影响(但是不能像39这样的运输速度,太快了,曹操大军简直无情).设施可以选择是否给周围友军补粮食 5 平衡谋士,修改阵型,计策在任何位置的发动率均为固定.而不是当前的前排计策发动率最高.修改计策发动暴击公式,提高诸葛亮等超高智将的优势. 7.增加潜伏指令,成功率根据部队人数,主将智力,地形,周围敌军智力,周围敌军人数.潜伏成功允许半速移动且每次移动均做成功率判定.
老话题....三9中的城池防御排行.... 汉中真心第一屌.... 目前我就打到蜀国.其他的地方没见识过好不好防守,但是汉中..... 反正我已经在汉中灭了曹操仅百万了,曹操全家当的宝物都换了俘虏了... 听说还有个剧本汉中攻防,不知道哪下啊? 另外不知道为什么,曹操永远不走新野隆中的路线进攻,什么情况?本来我都打算放弃易攻难守的荆州了...结果两队3万水师来回围魏救赵守了江陵襄阳5年愣是没能打到城下...基本都是港口来回争夺...
重温旧梦,三9 优化100强度大耳贼207剧本 坚持不读档,不用我认为的bug。虽然不算难度很高,不过还是玩的不亦乐乎的。
吐槽一下,步兵兵法真心屌丝... 别的就算了,新优化下雁形和锥形都有连锁加成, 步兵兵法威力小,还不能攻城,到城边上就只能普攻,这是有多坑啊,连锁也不如弓骑队,连弩队给力. 感觉除了在城下防守,不太适合进攻.... 而且就算防守,由于步兵兵法只有近距离才能发动,很容易被别人先发动兵法. 而弩兵老远就能连锁了,经常别人只能普攻一次你就被兵法消灭了 (山越来打我桂阳,山越武将只会奋讯结果打我城几乎打不动,然后我黄忠在城后面发动兵法一旬消灭一只,完全无损.当然由于伪报存在一旬就一只部队在城下,30万山越一直给我送伤兵)
大家5人组队里军师都用的什么兵法? 像诸葛庞统之类武力30的我也喜欢用连弩,不为了他发动兵法,只为5联发动.被联动无所谓武力.法正和黄忠组队更不用说了,用混乱的话总是乱的同时部队就消灭了,混乱的一点意义都没有. 陷阱心攻还不如低武力连弩发动伤害高,毕竟有联动(电脑不喜欢出3万人一队,总是1万的好几队) 只有黄月英才装的幻术........
在据点防守中,熟练度有作用么? 守据点的主将的弓弩熟练度影响据点连射发动几率吗?感觉好像不怎么影响啊
九本护资源神阵,九本最强护金护黑,适合九本初期,中期!(7月 1楼美女镇楼
箭楼,城塞射程问题... 江夏带射台属性,汉津港往下的水路不插旗子会被射的很伤,我很郁闷,想在江陵靠近汉津港的地方造个箭塔支援水中的部队,但是发现黄忠镇守的这个华容箭塔根本不会往水里射箭........... 我在其他地方看到的城塞投石射程非常远,不知道能不能打到水中? 或者说修改江陵属性为射台如何?
部落战...感觉在部落战中的迫击炮已经没啥用了. 这玩意放阵中间就是极大浪费.... 谁部落战还带弓呢.... 干脆放到最外层把.....
感觉这个版本的野猪更像骑兵了 本来打仗骑兵是作为高机动突袭力量而不是中坚力量。现在版本少量骑兵配合其他兵种从侧翼杀入往往会有奇效。。。
手机三国9有办法开优化或者补丁么??? 没优化感觉是两个游戏。。。。
打算和朋友pvp,207剧本,我控曹操,他控刘备和孙权 曹操不允许存档。优化全开。曹一年不能进攻,防守和打npc除外。
207大耳贼开优化200强度下也不是很难啊。。。。 基本没有sl。主要还是那个吴巨太坑了。加上初始刘表信赖帮忙抗曹操,孙权送两个宝物就信赖了,他们两抗着曹操,赵云陈到马云x 加徐庶 弓骑井岚南下,在江夏沦陷前统一荆南还是没问题的。回头拿了三蔡张允外加徐庶水军无敌,赵云陈到马云黄忠黄月英陆战无双。关羽张飞关平刘封猪哥步战守城。主要还是靠内政压死刘璋,刘章将还是挺强的。。。。
问下,39 +优化 全选后,水军的兵法联动 5个人只有1个人会斗舰,剩下4个人能联动强攻吗?
问下,39 +优化 全选后,水军的兵法联动 5个人只有1个人会斗舰,剩下4个人能联动强攻吗?
07-09【求助】开了个新号玩了200场,XVM只有100.... 玩了200场,XVM只有100....效率有1000多,我不晓得怎么算的,我又没黑枪 虽然200场里有很多是75%熟练度成员过路车不完全体坑爹,但是小半还是能拿3级勋章的(有VIP),效率1000没黑枪怎么也不会只有100把....哎 150多的大神都是怎么打的啊,场场6人头两倍自身血量输出?
311一代经典,313能改进么?? 吧友们来补充下呗 11的战争系统最为经典,但是有几个地方需要改进: 1.伤兵,溃兵机制。不得不说占一小港口坑杀雄兵百万的机制。。。。太坑爹了。应该城破了敌人士兵自动变成溃兵自动逃亡,跑回最近据点,无攻击,跑路速度加倍,可以俘虏变成己方伤兵。 攻城也要略做修改,加大城池范围,城门,街道,城墙可放兵,滚油落石什么的。。 2.计策部分。11里最棒的大概是这些计策,火球陷阱啊什么的了,无比爽。但是我觉得还不够,建议除了计策以外,再加个秘计系统,智力95以上的军师根据智力多少每隔段时间就能允许进言,主公选择接收后就能使用特殊的,威力更大或者范围更广或者距离更远的计策,但是失败后的损失也更为惨烈。 比如说,新野徐庶面对敌人来袭,进言可火攻。接受后敌军十只部队同时混乱且着火。 又比如,张松建议夜袭,但是被庞统识破,结果自己五只部队反被埋伏,混乱。当然诸葛亮的神算就更变态了啊。。。。赵云的洞察也更给力了。 另外奇袭埋伏什么的也应该改进,和视野有点关系,埋伏应该能够在部分地形半速(部队越多移动速度越慢)移动。敌人无法发现的话第一次攻击可令攻击范围内数只敌军混乱,时间根据埋伏武将的武力和使用埋伏武将的智力。 3.地图和迷雾。地图太小了,一个火就阻挡了去路太不合理,起码应该是秘计程度的才能有那种效果才对。 建议地图做大,部队占据格数和兵力有关,这样狭长地带就能明显看到部队被拉长,行动不便。 城市也是如此之前也说了,需要细化到城门和市政厅。需要的时候放大地图。缩小地图。 战争迷雾需要有。平时你能以文字形式自动获得谍报(比如有部队以你为目标,或者敌人在边境修建建筑,两国在交战什么的),但是具体信息需要侦查。侦查也会失败。 本土内可以提供修建无攻击的哨塔提供视野,被占领后就变成为敌人提供视野(必须有部队在边上) 4.指令。应该有更多指令, 比如坚守,放弃攻击和移动,带来防御效果(挑衅以及伪报什么的都可破),急行,消耗体力移动速度增加.但是遇敌混乱一回合且无防御。(援兵更方便) 分兵,分出部分兵力用于试探开视野什么的 设置大本营 进攻方可以设置大本营用于兵力重新编成补充预备兵,存放钱粮,收容治疗伤兵,溃兵。(让玩家可以反复使用猛将),当然被袭后果也很严重。特定时间内只能设置一次。 另外攻城器建议不要作为一个兵种而是作为道具,降低部队的速度,可遗弃在地图上,也可以把地图上无人的兵器拿上带走或者摧毁。 5.平衡和系统。统帅应该在大部队中对攻防影响大于武力,且不易混乱。 武力则小部队牛逼且容易让敌人混乱。 统帅超过100可以影响临近部队攻防,武力超过100强制单挑几率大且可以救援临近被强制单挑的武将。。智力高于100部队进入敌人视野内自动隐形一回合。 科技:科技的作用太明显,妈的这是三国不是帝国时代。。。。建议削弱。科技仅仅是开发高级兵装的前提,建造还要时间和金钱,且会被敌人缴获。 成长系统:一个人就一个特技也太坑了。。。。。。。。。。。我的赵云能不能有点别的技能而不是必须和人配合才行?后天应该允许学习点别的比如每人初始一个特技,后天经验满可学一个,特定事件可以再学一个最大三个特技。这样组合更多了不是么。(喜欢某些将的玩家不用受制于特技拉) 气象系统。局部地区的气象风向天气挺重要的,决定火攻效果。
这游戏的钱都是哪来的啊... 有人回答:靠抢呗. 问题是你抢别人的,别人的钱又是哪来的??? 最终应该是一群死鱼的采集器养活一帮活人把? 问题是COC经常把死鱼弄没,真正流通的死鱼和活鱼1:1都不到把?......顶级死鱼一天也就50万钱不到,怎么养活那么多活鱼啊????事实上大多数人一天打劫收入都高于50万把??? 钱都是从哪冒出来的?
九本初期护黑farm阵防笨猪阵求评价 只能防很笨的笨猪,这个阵主要目的不是防猪,主要目的是护黑护金护水farm
九本初期护黑farm阵防笨猪阵求评价 只能防很笨的笨猪,这个阵主要目的不是防猪,主要目的是护黑护金护水farm
C服听说7月份开....名字都取好了,注册页面也有... RT canto服务器 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcanto.world-of-dungeons.org%2Fwod%2Fspiel%2Flogin%2Fregister_request.php&urlrefer=5a24339ecf0a1ae8008c572af6dcc657
跪求主角使用无限剑制。。。弓术都和Archer 的绝招一模一 赶紧具象化
坦克世界想玩的好,以下是注意点。 1楼镇楼,
请问学院比赛的时候主角怎么从审判之镜里出来的啊?也没交代清楚 莫名其妙就连升两级,经验哪来的啊
06-14【吐槽】很久没玩了,今天用59打了个3级战斗勋章一查效率 3级战斗勋章一查效率只有900....吧里的大神打到1500+的,场场特级么.....
完全不能理解,。这个是个什么事?。。。 有一阵子忙没玩激战了,回来一看,帐号密码不对。。。。连忙去官网改密码,结果发现无论什么途径都不能改,(邮箱注册没到一个月不能改密码?!),于是申诉,总算拿了个随机密码。。。。。 是盗号了么?问题是盗号者是怎么改的我密码?我拿到客服给我发的随即密码后没办法改密码!。。。。每次都是说我邮箱绑定没有超过30天(我没绑手机,盗号的应该也不会绑吧。。。) 好吧,这个暂且不管, 问题是等我找回密码后登陆游戏,发现被封号了。。。询问客服,说我使用外挂。。。我了个去,我45级小守护,盗号盗了用wg么。。。
野猪应该削弱。。。。哦不,应该是8,9本的野猪流应该削弱。。。 8,9本的野猪流太bug。 希望能给再加强加强大炸弹。 另求一9本防猪护金阵,对于其他流派也要有一定防护力。
尼玛凭啥人族医疗兵可以自动施法虫族母后不能自动施法。。。。 最好能给个自动喷虫。。。。。。唉能自动喷虫则无惧人神矣。太浪费操作量了,尼玛这让老子50DPM手残党如何玩啊。。
尼玛凭啥人族医疗兵可以自动施法虫族母后不能自动施法。。。。。 最好能给个自动喷虫。。。。。。唉能自动喷虫则无惧人神矣。太浪费操作量了,尼玛这让老子50DPM手残党如何玩啊。。
新手第一个号跑图练级守护远好于战士.... 激战这个游戏跑图速度决定练级速度是不错,但那是针对老手而言. 对于经常死亡的新手来说,显然不跑冤枉路是速度关键.....(满级只为开图的依然是首选战士) 战士确实跑路不错,不间断33%跑路速度(游戏提速上限就是33%了)但是你要知道,又不是跑道,这个世界都是怪物,随便摸到你一下你速度立马降低1/3(激战这个游戏机制就是进入战斗状态基础速度下降),冲锋?别傻了只会让你速度下降,因为进入战斗状态了(同理守护的杖3也要注意不要放到怪上) 反观守护,勇气美德提供的20秒一次格挡,格挡了攻击就不会进入战斗状态哦.....这个技能带来的跑图速度的提升非常强力. 守护腿短是因为杖3的CD15秒只能提供4秒加速,1分钟加速16秒,加上撤退的20秒和冲我来的10秒,一分钟一共能加速46秒,依然存在14秒的断档.但是事实上并不明显,因为路上总有需要挖矿,砍树什么的...... 另外守护打怪能力远强于战士.....拉上4-5只同级别的杀掉很轻松,战士做不到.......后期副本也远比战士有用........所以守护这种imba职业还是需要人手一只的.
求问现在边锋手杀还能买到凌操么? rt独进的那个,没装备也能摸3张牌啊碉堡了
渣九图,你会从哪进攻?
7本满升8本后不速9的都是什么心态???? 完全无法理解.......9本有女王,多20个兵.......有高科技,还多N个陷阱,法塔,25个墙 升本的时间不够你升满你的主力打钱兵科技? 呆在8本水暴库爆到死不说,黑水放着不知道做啥用,升国王么,女王表示笑而不语. 打钱速度?别开玩笑了,10%的打钱差异是不错,问题是你看看9本光人口就+10%了,还有个女王,女王顶你整个兵营的弓啊...多10%战斗力,根本不止10%的收入很可能你差1%就能爆了他的库.....
渣9伤不起,被屌丝流推,回复药剂太给力了吧? 一群屌丝硬抗我2门迫击炮和2个法师塔..........一个回复药剂感觉像是无敌........
舰队比例的一个构想. 非大R的前提下, 对于舰队比例的一个想法. ----------------------------------------------------序-------------------------------------------- 先给两份战报. 第一份战报 1257HF VS 118 BC 战损比14:69 你没看错,被BC速射的HF只损了14,BC损失惨重 第二份战报 1257HF +118BC VS 236 BC 战损比13:5 有了足够数量后,RF的作用开始显现.过载则被分摊到对方BC上,HF被干的像狗一样. ----------------------------------------------------正文开始-------------------------------------------- 群体作战中,重舰的作用要小于数量庞大的同资源的炮灰.因为经常RF不到能RF的舰船.重舰的作用在于厚重的防御强度,能抵消大量的炮灰攻击. 而炮灰很能决定胜负. 其中炮灰LF被CL完全克制,HF则相对没那么容易被克制,同样的也没那么容易克制别人. 但是没有CL的情况下LF是最强力的炮灰,克制一切舰船.所以狼们一般要么出CL,满宇宙找LF吃,要么出LF,满宇宙找其他舰船吃. 纯重战可以和死星外的一切对手两败俱伤....问题是推防一般都用死星无损推,农民造重战也不是一个好选择. 小狼大概可以玩玩重战,所以现在重战几乎没有市场. 重舰,基本上以BC和DD为主. 其中DD强大的防御,除了LF和火箭之外一切舰船都无惧.所以搭配一些CL之后很强大的组合. 但是由于CL被BC克制,所以BC搭配HF的话会略胜其一筹(这里DD对BC的克制几乎看不出来,因为有炮灰) 但是如果在加上一些LF,则又能胜过bc+hf. ,那我加CL,这样相克循环... 但是考虑到宇宙中积分是能看的,我才不会去主动打高分的,而高分的无论什么船都能碾压你,所以防御几乎不必考虑 就目前看来,由于BC省油,而且可以无损探险拉船, 而LF由于比例非常能消耗多余的金属,造的人也不再少数. .......................... 纠结了很久还是大众化路线吧......BC+cl+lf好了
唉,离开大学5年后全还给老师了,求人指导这道题... 2/2+3/(2的平方)+4/(2的三次方)+......+(n+1)/(2的n次) 等于多少怎么算...
战报中的各项数据的一些疑惑和猜测 最近刚玩OGAME,一直不了解战报中是怎么计算战斗的, 于是翻看了精华帖子,了解到原来 每条战舰是单独计算挨打概率的,即,所有船只防御不分大小挨打的概率都是一样的,都为1/总数的概率受到对方某一条战舰的攻击,进攻方先攻击. 以上规则了解清楚,之后是数据部分 战报中的攻击强度 = 战舰的攻击强度 X 攻击科技百分比 战报中的装甲强度 = 战舰的防御强度 X 装甲科技百分比 战报中的防御强度 = 战舰的结构完整性/500 X防御科技百分比 红字部分是从模拟器中推导而得. 装甲强度和防御强度分别是怎么计算的呢? 从死星无法被轻战以及同科技的重战消灭可以知道,战报中的防御强度,是每条战舰单独计算的.即,每条战舰攻击都必须减去地方单战舰的防御强度. 从精华帖子我们也可以猜测到这个结论. 装甲强度呢?装甲强度也是单独计算的吗? 假设装甲强度也是单独计算的,那么5000巡洋VS 5等离子+1000激光的战役中,战斗持续3回合,5等离子必然带来至少10条巡洋战损.事实是,100%巡洋0战损. 由此可以看到,战报中的装甲强度,是单舰种的所有战舰合在一起计算的.并且每回合都能回满. 但是依然有疑惑,海量的小飞机对等离子或者死星,无论数量差距有多悬殊都做不到无损,而和等离子攻击相同的毁灭则会被无损歼灭.....不知道是因为等离子,死星,和小飞机的组合比较特殊,还是有一些特殊的攻击穿透存在?这个大概只能问程序员了... 结论: 由于大多数战舰攻击都大于防御,因此武器科技远远好于防御科技 而装甲科技,则对于打劫无损破防的狼来说,尤为重要,他决定你是否无损..... 防御科技,对于一些结构完整性很高的重舰来说很有用.单舰挨打次数越多这个科技效果越高
今天cici game U9为啥很不稳定?有时候很卡…… 话说我连续两天探险没拉到资源了,靠,刚升了9级远征,马上连续9x3波空手而归,xd
CICI OGame 探险收益统计 我是CICI OGame 9服的,似乎探险收益和大家所说的不太一样,我想了解 1.探险收益率是否和科技等级有关(远征) 2.时间长度目前看来和回报率没太大关系...
U9,,话说开服半个月才加入,会不会太晚了啊?? RT............不过看这个趋势半年开一个服,不入的话也没得玩啊...
没事干无聊等待C服计划A路线 首先是mini团队计划 前排 丘陵 圣武士 守护者 灵巧 光环/锻造 ,前期盾锤, 后期剑闪堆敏 (托)中间 半身人 炼金术士 科学家 感知 预知/草药/使用魔化药剂 /爆破/做饭 (好杂-.-) (托)中间 提伦法师 感知/智力 火焰大师 火/卷轴/心灵护盾/卷攻 后排 拉莎尼 萨满 感知/魅力 驯兽师 召唤/动物之灵/安抚治愈/吹管/抽烟/出神/鹰感 (中期的动物之灵碉堡) 后排 提仑 学者 魅力 冥想者 读书/卷轴/卷攻/抽蓝/ 后排 卡拉希 舞者(前期近战,后期远程) 前期魅力 后期敏捷 跳舞/宴会/缝纫/喝酒/人偶 整体以感知,魅力为主的队伍. 开荒号:
这破游戏越来越没劲了,求攻防模拟器..... 不是布局模拟器,我想要看到别人的阵模拟进攻的那种............ 断线的方法可以是可以,不过我一般刚炸一堵墙就断开了...........有没有办法让断网后他一直不提升断线的? 还是自己玩布局然后自己进攻自己吧... 不然就刷满防御大本内置满水满金勾引别人来进攻...一晚上应该可以打很多场............. 话说连续胜利怎么没有额外奖励...........
关于大本外置的意义一直很疑惑 COC为什么要设计大本营这个建筑?只是为了消耗200w的金子用来升级吗.....
求坑人阵...........七本满防 求一个坑人阵...貌似我已经心理变态了,以坑人为乐趣.... 损失点钱不要紧,最好能连续坑人(被打一次不进盾,所以本最好保护). 阵要看上去挺弱,实际上从弱点进攻损失会很惨重的那种......... 我自己曾经发过一个帖子,不过满防后越来越难骗人了,来进攻的基本都是碾压或者有把握的.......
[估计会有人怒喷] 大本营被毁应该增加进攻部队的士气, 大本营被毁增加进攻部队10%的攻击力,大家觉得如何
钱满了5个工人最快的还有一天才结束工作,怎么办? 金子满仓了........
本世纪最大的阴谋,求喷!!!!!!!!!!!! 回复 duguowen :滴蚁敕ㄆ孑.... http://tieba.baidu.com/p/2737343319 摘一段 层主: 反正我搜索到的还是护本的多.....有时候杯低了想找个大本外置的难的要死.... 话说你们一直提倡大本外置是不是就是这个目的啊,,,想搜索的容易些??? _Gamper_: 回复 duguowen :楼主我也觉得你的想法有点奇葩,要不你多找几个人问问? 现在开始喷,2楼正方观点:7本应该护本 反方观点:7本护本没意义
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