这里没名 这里没名
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鉴于吧友在收费模式对线中缺少一点其他视角 这里给大家补充一下主机视角成分属于基本都玩买过一台ps4和ns,下面以QA形式进行,由于本人不是太喜欢买断制这个说法,下面以主机游戏代称 Q:国内为什么不做主机游戏 A:经济实力不允许。主机游戏这个商业模式说白了就是为美日欧等发达国家量身打造的,鉴于目前国内经济条件很明显干这个不是一个好选择 Q:主机游戏是不是被证明不适合国内未来没有发展前景 A:并不,与许多人想象的不同国内主机游戏环境其实是越来越好的,这个主要得益于这些年来国内经济长足发展,虽然会有人说90年代如何如何,但是了我觉得那只是早期昙花一现,毕竟90年代由电脑都是有钱人,脱离人民大众不可持续。但是现在其实国内部分人是有这个经济实力的,并且不算少。 Q:国外不搞/最近才开始抽卡 A:并没有,日本情况就不介绍了。欧美那边其实在免费开箱子这类商业模式跟进的挺快的,早在2014年美国国民级游戏cod aw就加入了开箱子系统并且还是赤裸裸的p2w,之后的bo3 iw ww2 bo4这一系统一直都没被删除不过在2019年nmw出来之后被移除。 ex:其实欧美免费游戏跟进也挺快的,lol dota apex这些都是纯血美国游戏。 Q:主机游戏日薄西山 A:没有,与很多人想象不同,虽然主机游戏看起来市场份额在下降,但是绝对值是在增长的,并且一直很稳定,看起来在下降其实是手机游戏扩展了一大批市场,很多不玩游戏的人来玩手游了扩张了市场稀释了主机游戏份额。 ex:与其说现在主机游戏日薄西山不如说是中年危机,目前传统的美日欧市场已经饱和,新兴市场又没起来,而游戏开发规模又与日俱增,导致发展遭遇瓶颈。
简单锐评一下这个游戏 客观的来讲这个游戏的演出、音效、画面表现力、剧情、配音都极为出色。从开场30分钟就可以看出制作组在这方面下的大功夫,情节编排,剧情描写,音效,演出效果基本都是冲着电影化演出去的。游戏画面表现力也是非常出色,虽然只是一个2d纸片人,但是他的场景光效好的离谱无论是开场雷雨天的闪电照亮地面,还是角色技能大招的光效,都非常的真实可信且,这一点是很多3d游戏都没有的(当然3d游戏需要大量的资源来制作这些光效)配音方面来讲我觉得选择英配一来是符合时代背景,二来是这次的英配并不是很二次元,配音的演出效果不是很二次元,表达了更多的角色情感。缺点自然很简单玩法层面比较薄弱。 好了客观完了主观的评价一下,首先我先来评鉴一下另一款游戏。我个人一直认为明日方舟是国内二游第一cjb,但是考虑到其他人的水平,我暂且认为他是国内装13范游戏第一名。但是重返未来1999轮制作水平和装13水平是全方面无死角薄纱明日方舟,剧情、演出、音效、整个游戏的观感是没有一点比得过1999,这并不是拉踩而是陈述客观事实。但是你作为后来的追赶者,还是晚3年的追赶者,你要付出的努力可不只是这么一点点,况且考虑到现在是2023年,国内二次元都玩过原神和崩铁了,这种制作水平的2d游戏我只能说是新游及格线水平
坦白地说最近,看到那些跨星铁真的给我整不会了 前几天关注一个B站up发了一个视频跨星铁。上来先是逮着战斗细节一顿猛夸,我直接不会了喜欢扣细节啥游戏没细节可以扣?下一步逮着游戏里面彩蛋和一些互动的细节一顿夸,我直接尬住了我心想这都不是基本操作,你没玩过Arkane的游戏也该玩过老头环,这个隐藏设计还少吗。最后开始说任何游戏都挑受众,这个本来没啥的,但是话锋一转说了一堆大意就是,那些网上夸得多的都是没那么多人玩过的,实际上没那么好,mhy骂的多是他门槛低玩的人多。虽然我可以认可后一段话,但是我就很好奇,就我知道的网上夸得多的游戏,很多不说销量千万吧那至少百万了,这一百万都没几个出来说点坏话也是很搞笑的。 今天点开贴吧也是直接典了,上来就是工业化碾压JRPG,看了半天碾压了破晓传说没敢说FF7re。但有没有一种可能,JRPG本来就只有日本人和中国人玩玩,都是一堆小成本制作,你这个研发团队和投入,比他们好不是应该的。并且这都不是一个级别的东西为什么要比,JRPG里受众比较广泛的就是FF系列了到这里也没说碾不碾压了。 后面就不谈了,先说现在游戏玩法都薄弱都是电影化游戏。你说得对,但是这是索尼游戏特色,其他厂家真的没那么疯狂,并且说句实话,地平线和战神的玩法并不薄弱,也就最后生还者稍微差一点但也符合游戏定位。 最后就是锐评剧情了,我只能说你说的对,但是一个游戏的给你的看故事的体验不只是剧情,还有演出、叙事、沉浸感这些,mhy这么多年了还在站桩对话,本来就是偷懒行为,还不给跳过也是很搞笑。 坦白的说,我现在很怀疑有些人不说玩过一些代表性游戏没,多半都没听说过。虽然这确实很正常不是谁都是喜欢打游戏的**,但是了我觉得了其实也可以考虑去尝试尝试那些代表性的游戏。下面推荐几个
聊一聊最近人气下滑 成分如下ns懒得拍 最近看到不少讨论热度下滑原因的帖子有说地图的有说角色,但我觉得还是mhy大方向错了 首先这个热度下滑我认为是不避免的,这就是我超说的长线运营的装备驱动型服务型游戏的最本质矛盾,有趣好玩的内容会在长期的日常每日活动面前显得毫无意义 mhy多半觉得自己做好高质量地图保持42天的更新强度非常的好,你们难道不是来玩高质量免费3a游戏吗?我跟新的这么快有什么不满意的。客观的来讲整个原神的地图质量是在稳步提升的,开服地图要真评价多半就是国产游戏是这样味不对,但是整个3.0须弥地图设计的地图设计水平是一线的,比较高的软引导吸引矛都有不错的运用,地图内容密度也很高,但是为什么大家不玩了。 原因很简单,你该不会真觉得大家是来玩大世界探索的吧?原来谜题简单,内容链接显而易见大家还有耐心,现在又麻烦又没意思,保持了原来一把锁一把钥匙的思路没变的情况下,复杂程度大幅度提升。然后内容和内容的安排也是极其的明显,具体体现就是整个须弥都是一股挖煤过度样子上面一层地下一层,这样高的垂直设计密度确实别人很少干,但如果有一件事你想到了但是很少有人做,那往往不是因为你是天才,而是那个想法想要达到好的效果实现起来很难。须弥就是这个问题,原来雨林地区还稍微好一点,至少上下场景差异还挺大的,还加了一点捷径设计,沙漠对不起地上地下场景基本没啥区别,还没少新玩法,解密还麻烦大家不想玩不奇怪。 再说说我上面提到的矛盾,原神本质上来讲还是二游那一套,每日长草活动养成角色抽卡,这类游戏高度概括一下其实就是长线运营装备驱动服务型游戏,举个例子就是星际战甲和命运2,这类游戏一大通病就是大的版本更新内容很快就会消耗完,大家每天上线都是做每日摘棉花,要想维持大家游戏热情光靠所谓的高质量游戏内容更新那是不可能的,比如我常玩的星际战甲,第二梦,内战,新纪之战那个不是高规格线性单人流程,但是你只更新这些剧情大家会玩吗?没点装备内容跟新大家会玩吗?说到底电影演出开放世界做的再好,不如每个版本出一个草神和草体系这样好玩的游戏玩法(虽然这不可能)这些对于二次元爱就是角色,而现在更新的角色我只能说一言难尽,mhy似乎还想发挥一下老角色商业价值,这倒是无可厚非,但是了新的角色一个个了设计不得不说真的偷懒,不光没有自己的特色,也没有和老的角色体系产生交互,又没发脱离草神的掌控,这倒无所谓,毕竟二次元长的好看都可以原谅,不幸的是整个须弥只有两个限定五星女角色这条道路算是堵死了。 所以总的原因了,我觉得是ch觉得玩家想要的和玩家想要的不一致了,要解决这个问题我觉得也很简单,首先简化解密流程增加解密趣味性,之后降低地图垂直内容密度,参考一下魂系列的地图设计,加入捷径锁钥设计,增加探索的趣味性,而不是从一个谜题到下一个谜题跳来跳去。之后角色设计你可上点心吧,一个版本出和稻妻一样两套相互兼容又独立的体系很难吗?让新角色加入老体系,或者补充老体系很难吗?新角色由自己有趣的机制和玩法很难吗?
感觉妮露这个角色还是比较可惜的 个人感觉妮露在设计的时候一定是出现了重大的设计失误,导致了原来版的妮露难产了,最后只好砍成这个样子了。 首先就是这个角色的人设非常好,又吃专武,剧情里面地位也算很高了。参考这套圣遗物,我觉得mhy最开始的打算估计是,把这个做成小草神专属辅助,全面buff各类种子,兼容所有中门队伍,这也解释了妮露迷之命之坐和技能组,后台水环挂水,加上大招挂水,这些很明显可以配合其他属性了,然后命做和现在差不多砍砍数值。加上剧情演出和个人剧情,然后这东西还绑定一个奶妈(我❤️)和草神,刚需一个专武,这不是妥妥美少女战队组成了,必然狠狠的爆一波金币 但是参考一下草神的强度,妮露要是这个机制做出来,首先毫无疑问非常人权了,不抽基本失败原生,其次数值难以控制,本来这波强推种门就是为了吸引新人下限就很高,这再给一个全方面的辅助,在不限制配队,我觉得数值估计很难控制,参考一下原来的五星专辅申鹤什么数值,虽然这东西理论上可以自身输出很低,虽然的确很低,但是由于种子本身特性,红牛数值再低也不影响输出,除非给她把绽放增伤给砍烂,但是这样怎么卖钱了。 然后参考妮露上线前的那次活动专门为她测试了一下机制,我觉得这角色多半是难产了,mhy改改了保留了绽放增伤,然后把其他都砍了,锁死配队,特化了一下。 这样导致的结果了,首先我觉得妮露没有未来了,除非mhy真的想得起来,给她来一个专门安排一个前台绽放草c,或者再出一个草神一样的后台草,她才可能有竞争力,指不要草神。但是我觉得这个可能性微存,然后就是烈绽放很难玩,烈绽放了本来就和现在妮露的绽放很像,现在在妮露的价值被榨干之前烈绽放基本不用想了,然后考虑到某甘雨,和燃烧的超高dps指烧自己,火草反应了暂时也歇菜了。
最近怎么又冒出来这么多t吹了 最近看b站视频又开始给bo3招魂,说什么最好的codbo3最好的步战codbo4,cod正统在t组还给p10招魂 真不是我说,bo3你说优秀我承认,但你说最好我觉得他进不了入围,bo4更不用说了,真不如ww2一半,虽然iw这些年烂活众多,但是不代表t组就做得好了,t式cod玩法重复度就不谈了,而且对于爆炸物,穿点也是一顿猛砍,地图虽然简介明了但是玩多了真的想吐。 然后就是p10了,非要说我觉得枪酱和p10本质上没啥区别,虽然有人说p10枪械配件同质化严重,不如枪酱那样,但是了你真要说iw整的枪酱多样化玩法p10还不是整的出来bo4操作员模组不就是吗,五连发、大口径2、握把2难道不如那些枪酱那些配件吗? p10最大问题就是t组p10p到后面p魔怔了,典型例子列子就是bo4,操作员模组想让游戏变好玩,知道雷没用给你加个小技能,可以自己回复,想法都是好的但是现实,拉稀的技能平衡和不让你自己选雷,再加操作员模组绑架配装,10个点全给p到主武器上面了还有dead silence,经过这一作折磨,基本也没人叫p10了 总之t组这些年也好不到哪去,全是烂活,并且t组我一直觉得好活不多,bo2说真的其实也没多好玩,论游戏性不如mw3,就是p10系统大家和枪酱一样玩的很新鲜,当然bo2的p10比枪酱完善太多了。 所以我觉得大家为什么不期待一下,想法最多最会整活的大锤了,大锤这些年是被题材限制了,你让他去搞现代战争或者近未来一定比这个二战效果好
虽然吧里不少人已经认定我是主机“天龙人” 但是我其实是资深手游玩家就拿贴吧火爆的某测试软件我的uid是105开头的,我玩的时间最长的充钱最多的游戏也是手游,但是了是一个抽卡不要钱的手游 我接触手游也非常的早,不光是所谓黄金时代的游戏,我第一款正式长时间有玩的手游是扩散性百万万亚瑟王这个游戏历史地位不用多说氪金抽卡就是它发扬光大的普池限定体力排名奖励这一套也是他玩的(这也是我为什么说氪金抽卡手游发展缓慢的原因) 然后年轻人的第一款手游明日方舟,我不光是两次没测的用户,我还在核聚变上试玩到了(仔细想了一下好像见到了海猫本人,可能是我为啥觉得这个逼制作人这么眼熟的人原因) 至于战双我也是开服玩家(虽然是b服),发的一万黑卡邮件我还没领到就被踢下线了我看到正准备领了服务器就给关了 所以说,对于氪金抽卡手游是什么样子,我真的是熟的不能再熟了当然你要是说王者荣耀这些我一般都不玩的 3a那边最早还是从steam接触到的那时候不说国区了还是美元结算(byd当年卡单卡掉我60块钱我cod6买了两份钱现在还没给我退回来) ps4上大学买了大学毕业后基本没玩了(没买到ps5,但是换了一台电脑) ns的话就不拍照了买了一个蓝色的lite买回来基本在吃灰,也就最近玩了玩几个独占,但不得不说虽然我不喜欢马里奥、塞尔达,乌贼娘、动物森友会,但是我还是玩了星之卡比、马里奥疯兔老任第一方总有一款适合你
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