时逢枯枝落 surper4
关注数: 2 粉丝数: 125 发帖数: 2,559 关注贴吧数: 63
主观评价一下艾尔登法环 总体来说还是非常不错的。 剧情与世界观,地图设计都可以给满分。 我个人很喜欢老贼碎片化剧情的叙事风格,而碎片化剧情又与开放世界相结合,能提升整个游戏的自由度,而极强的可探索性又很好地弥补了碎片化剧情的缺点,让整个游戏不会显得空洞。 地图方面,美术效果做得很好,刚进入交界地就被惊艳到了,进入利耶尼亚再一次被惊艳到了,进入地下河又一次被惊艳到了,一次又一次的“前有绝景”让整个游戏流程充满惊喜,虽然后期雪山比较空旷,但本身游戏体量大,大量地下区域弥补了雪山探索性的不足,完全能满足我整体的探索期望。 boss战设计10分可以给8.5分,部分boss的部分招式给的反应时间过短,读指令的话其实还好,主要是喝血读指令有点太恶心了,点名神皮使徒,一直喝血他就一直放黑火,喝多少吐多少 ,数值方面的平衡性受到开放世界的影响,会出现等级一高就过于容易,等级一低又过于艰难的情况,另外骨灰这个新元素虽然很有趣,但也导致了用骨灰与不用骨灰难度差异过大,比如我打蒙格的时候一开始想不用骨灰打,后来实在受不了二阶段满地的火,就招了仿身泪滴,结果一把就过了,导致成就感不足,所以我个人不是很喜欢骨灰这个设计。 如果说地图设计是明显优点,boss战还行,那明显的缺点的话我个人感觉就是支线引导过弱了,有些支线不看攻略根本没法做,而如果是跟着攻略一步步做支线的话,我个人感觉没啥意思。后期堆怪这点的话,由于我小怪并不是全清,所以堆怪不会影响我个人游戏体验,不作评价。
1 下一页