o希声 o希声
一川烟草,满城风絮,梅子黄时雨。
关注数: 28 粉丝数: 84 发帖数: 7,974 关注贴吧数: 166
请教大佬们几个问题 上次玩还是1.5的时候,好像还可以在设置里禁止私人建设,这次回归开了个法的档,走法团,1910年大概1.6b,然后就太卡了玩不下去了,请教一些在游戏里遇到过的问题。 1.现在是不能开局负债发展了吗?我记得以前都是苦一苦百姓5税狂暴工业化,但开了两局都是激进爆炸,后面都是老老实实3税发展了。 2.我自己的流程是很早以前学别人的狂暴工业化流程,先拉建造部门到130,然后补铁,木,煤。钢,发动机,政府部门,纸。问题是前期拉不了5税的话钱有点顶不住,另一个问题是这样铺大学会很晚,轻工业也基本没怎么造。而且又看到贴吧里有人说应该不铺公司的资产,而只铺上下游,让公司自己去铺自己的资产,是我这个流程有问题吗? 3.私人和国有的投资池到底是怎么算的,我一开始以为我自己建的就是国有,私人池建的就是私人,但好像我自己建的也是私人的?因为玩着玩着看了一眼所有权,都是私人所有。然后公司是即使不给垄断也会自动收购同行业的产业吗,因为看了下国内基本全是公司产业,那垄断的意义在哪儿? 4.关于对外投资,厂子的所有权归我的意义在哪儿呢,因为到90年就开始缺人,自给农被清空了,被迫对外发展,但好像对外发展就是让对方的gdp越来越高?虽然gdp有很多所有权是我的。还有就是国家集团的那个3级免费拿所有低等国家投资权的原则是不是有bug,我虽然有投资权,但是看了下我后期国内都没自给农和失业了,4500个建造部门还在狂暴在国内造厂,不去国外开。 5.鼓动的正确使用方法是啥,感觉一整局没用过这东西,中间想转法团和改人均税的时候尝试鼓动了下运动,但感觉没影响,拉鼓动者当ig首领,也要随机刷,看不到想要的,最后用退消费税+转累进这种退一步进两步的方法才成功转,但好像这种方法已经不是主流了?看别人视频都是鼓动者直接改。 6.全程用干涉,快结档了转了合作社,然后收入和gdp都暴跌,是正常的吗? 7.怎么我玩法团把绿手干没了,看贴吧法团最后应该是蓝房子+绿手,我怎么是蓝房子+扳手+黄工厂? 8.现在还有那种什么建筑适合用什么生产方式的帖子或者视频吗,我好像是无脑拉最底下,但看贴吧好像这样不太对。 问题有点多,谢谢各位大佬
突然发现愿意SL的话法姬逆子线比孝子线还丝滑 之前一直玩孝子线,AE确实很稳定很舒服,今天试了一把逆子线,优势是进军意大利变得简单了很多,孝子线利古里亚是真的很难吃,大勃很多时候都只要尚贝里和另一块萨伏伊的地,都灵以下一般就不要了。普罗旺斯其实极难难度感觉进攻性还是不足,给他塞不了多少地,而且普罗旺斯联统前期外交关系真的很做牢。 今天试了下逆子线,直接给利古里亚的宣称。开局断掉普罗旺斯的盟,盟卡卡,百年战争上岛,等绝罚吃普罗旺斯,只吃掉安如和普罗旺斯的四块地其实没多少AE,然后不点任务,等那不勒斯独立了盟上那不勒斯,拉上卡卡和那不勒斯一起打阿拉贡,然后让那不勒斯收掉西西里的核,把撒丁放出来就可以断卡卡盟等大婚了。期间可以打一顿大勃取消宿敌,然后断掉那不勒斯的盟,工具人已经不需要了,记得把首都种30拿辉煌点数。 开间谍,点到降AE,教廷影响力全部用来刷教监,SL一个教监,如果愿意的话还可以SL一个谨慎,然后宣卡卡转阿拉贡,在合约之前点任务,这样就有任务15%、谨慎10%、教监20%、间谍20%、时代能力10%、威望10%总共85%的减AE,然后吞掉萨伏伊,点进军意大利,再-10%AE,总共15年-95%AE,直接点出来摧毁神罗线开始乱杀,一路狂暴杀进神罗里,根本不用管AE。我操作不是很好,感觉如果大佬来应该1500年就能吃干净神罗+意大利不起网。
请教一下mod佬一些问题。 最近刚开始尝试自己做mod,做了几个比较简单的建筑相关之后自信膨胀,然后就遇到问题了。问题如下: 1.mod文件夹内common文件下面的txt里面的数据和原版是替换关系还是加减关系?比如说我想修改一下勃兰登堡的人口,我自己建立一个common-history-pop mymodeurope.txt,然后把勃兰登堡的项目放在下面修改,但是这样会导致我修改勃兰登堡的人口的时候,我的修改项会作为加法加到勃兰登堡的人口里。 2. 在修改的时候我只想修改这一个州的人口,那么改动的时候只需要把这一个州的数据复制过来,还是要把整个txt的复制过来,我复制了单独的州会导致这个州直接0人口,但复制整个txt的话,以后每次版本更新都得把整个txt复制一遍吗? 3. 游戏原版的地块在代码里是由很多小地块组成的,我能不能写一个决议来让游戏开始后,把一个地块分裂成两个不同的地块?比如开局普罗旺斯就有一半是由法兰西持有,另一半是由萨丁持有,我想在开局后做一个决议或者事件来让一个州的一半由A国家持有,另一半由B国家持有。(其实主要是为了版图好看,想做一个法国收回路易斯安那的事件,美国的直线州边境线太丑了,还有北莱茵的边境线也很丑,打不出自然疆界),还是说想要实现这一点必须要在文件里把一个州分裂成两个州? 请大佬们赐教,不胜感激!(如果有什么mod制作群可以交流就更好了)
好久没玩一回坑人都傻了,附几个问题 1.8版本弃坑的,2.0又回坑玩了一会儿,先是更新了好几个DLC,然后我的PROP呢?我那么大的prop呢?什么,等离子邪教亡了?刚开始还以为是矿物造军舰狂堆矿物产能然后发现似乎不太行,原本的一球流也不太好用了,在懵逼了两天+看了一堆攻略之后总算稍微了解了一些思路,那么就还有几个问题: 1.基因诊所还跟以前一样重要吗?还是不是第一个必建的建筑?因为之前看到一个帖子说基因诊所废了,但我殖民地首发第一个建筑都是基因诊所。。。 2.唯物是不是不用造加凝聚力的塔了,直接科技治国就可以保持住凝聚力了? 3.关于城市区块,是尽量建满还是尽量不建,维持住帝国规模? 4.各个球是自给自足好还是特意去配专门的科研球,消费品球,合金球,冶炼球等等好? 5.新的几个DLC都买了,理想城是必建的吗?现在的巨建大概的建造顺序是啥? 6.机器人就直接随便造就行?不用控制数量?我现在殖民地首发基因诊所次发就是机器人制造所。 7.为啥都说矿物重要?我矿一直满仓。。反而是电跟合金食物消费品一直都跟不太上,矿都找不到地方花。。也就能建造下城市区划。。 暂时就这些问题嗯,如果还有啥不会的我再来问,唯心邪教亡了我好气呀之前一起玩的人也都弃坑了估计拉不回来了(叹)
终于白金,附上感想! 魂3 8周目过来的所以一直没感觉怎么受苦,初始武器选的手杖,刚开始下楼梯就看到4个小兵差点没吓死我(魂3要是有4个小兵我转身就跑),结果鞭子R2攻击距离实在是太远了,轻松磨死。 篝火晚会一次过,莽穿的。 枪反老师是亚楠中心拿着大斧的胖哥哥和第一个boss猎人。emmmm怪物形态的boss基本都是一遍过,我个人比较喜欢人形boss所以对怪物boss没什么太深刻的印象。毕竟人形boss打起来更有节奏感,怪物boss总感觉出招不太好看懂。 第一个卡关的是乌鸦姐打的那个太刀哥猎人,哇巨难打,起手飞快抓不到枪反时机,不知道嗑了什么药丸翻滚全是残影,最后抓滚枪反按死,大概死了十几次吧。。 然后本篇boss绝大部分都没怎么吃苦,基本五次以内都过了。dlc的话,玛利亚大师姐不知为何打的时候手感奇好,第三把连续七八次枪反,出招都没看清楚就啪啪啪掏死了,这样高周目肯定是要受苦的,毕竟真的出招都不知道是啥,看到起手就反莫名其妙就过了。。。 然后就是科斯孤儿了!哇真的是孤儿怎么这么难打,死了整整两个下午死到自闭,枪反间隙小,出招不稳定,快速出刀吃到就要嗑瓶子。打到最后满脑子都是孤儿的啸叫声。这个完全是技术练到了现在一阶段我感觉闭着眼都能反中。。。不过其实打的时候还是很开心的,毕竟节奏感强的boss打着就是舒服。 劳伦斯感觉不如孤儿强,有点类似魂3黑龙。是个背板boss。不是很难打,虽然死了七八次过了,但还是感觉不是特别难打。 最后打的格曼,就显得格曼很弱了。。起手太明显了轻松枪反。。也不能说弱就是相比让我印象深刻的科斯孤儿显得有点弱。。三阶段枪反了一次然后没找到第二个枪反时机就被伊梵林啪啪啪死了。。 迷宫boss,半血迷宫其实没怎么吃苦就轻松过了,反而是最后深度5修梅露杯的无头卡了我巨久,说好的胯下做人他不停后跳,一个下午终于掌握节奏翻滚过了(血源翻滚手感真的emmmmmmm)。 加点是水桶,最后通关的时候全属性都是30点。伤害是有点跟不上,不过毕竟全武器能用还是很不错的! 总得来讲因为我个人喜欢人形boss,所以就印象深度而言科斯孤儿>玛利亚大师姐>格曼>其他。难度上感觉与魂3难点不同吧,不分伯仲各有千秋。 最后,血源天下第一,脱帽!
1 下一页