黑足小解
黑足小解
“解”音读“xiè”
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20231017 虚空爆炸实现
20231013 追加技能实现 首先是两种光辉
20231012 技能实现 首先是四种战刃
20231011 技能特效
20231009-2 火雨特效实验成功
20231009 技能设计
20231005 修复buff系统生效逻辑 1、修复buff系统生效逻辑 2、加强三英雄的第二套装备属性 3、调整部分角色强度
20231003 正式版1.8发布 追加新副本、实装英雄技能,重新制作了全角色的模型
20231002 友军检测算法重写 这两天把所有角色的模型、碰撞体都重做了,并且重写了友军检测算法、萨满行为逻辑 还重写了buff、debuff生效机制 明天直播做新副本,然后就能发布1.8版本了
20230930 实现英雄技能
20230929 英雄学习技能和生命值显示
20230928 实现打副本掉装备
20230927 英雄系统实现
20230926 声望系统重做完成
20230925 招募功能实现
20230924 科技加点实现
20230922 正式版1.5发布 实装全角色飞行道具,开放新副本、新角色
20230921 英雄皮肤数据结构解析完成
20230920 实现buff系统和萨满 没图
20230919 全角色飞行道具
20230918 骑士、龙、天使 都是有趣的新机制,1.5版本上线
20230917 正式版1.4平衡名单 首先是新增了群奶牧师
20230916 新增自爆电锯和火焰投掷者
20230914 实现所有副本怪 当然除了boss,boss和英雄做起来很麻烦,今年不规划了,看情况做双城 还实现了新的机制:暴击打断 周末发布1.3版本,大量随机机制和新副本
20230913 新增副本怪和牧师 顺便新增了全角色的新机制:命中、闪避、暴击、暴力、坚体
20230911 帝国16兵种模型实现 恐龙的友军检测还有点问题,明天看看,估计是和铁骑一样的原因
20230910 全角色开发 今天从早上10点到晚上10点,12个小时爆肝写完了纹理算法,和技术组小伙伴做好了所有角色卡片
20230909 正式版1.2发布 7、新增开发者模式开关功能:开启开发者模式后可以使用所有角色,但不会获得通关奖励 8、实装角色-短脚步兵:禁卫 9、实装角色-蓝皮巨魔:赌徒 9、实装角色-精灵射手:游侠、追猎、破魔 10、实装角色-快手忍者:雾隐、对魔忍、寄鹰 11、实装角色-铁面游侠:征战、甲胄 12、实装角色-魔法师:火焰 12、开放副本:新兵训练营5~12、**斩龙传0~9、北国风情0~4、登峰造极0~4、**比尔0~4
20230908 副本和角色解锁
20230907 实现钢弹弹跳索敌 抛物线的碰撞检测太难写了,不写了,就这样平移移动吧(穿云箭是吧)
20230906 实现天使光球 最近每天都从早小到晚,休息几天先
20230905 新增魔法师、双斧狼骑 现在还支持逐列布阵了
十一假期开放测试! 经过一个月的闭关修炼,罪章帝国研发团队决定加班加点给大家整个大活!!
20230903-2 精灵射手攻击实现
20230903 铁面游侠开发完成 下一步,精灵射手!飞行道具又要我老命
20230901 铁面游侠开发 新增两种铁骑的技能
20230831 铁面游侠开发 铁骑的开发真是累死个人,首先他的体型占两格,摆放的算法就要重写,友军的碰撞检测算法也要重写,阵型保存的算法也要重新 不过总算是搞定了,回想起来,还是鲨了我吧
20230830 优化问题 1、解决一直以来的崩溃问题 2、解决阵型读取保存的乱码问题 3、解决阵型读取时没清空旧阵型的问题 4、解决世界相机移动过快问题
20230827 试玩版下载地址 1.本次增加了开幕剧情 2.世界地图的交互已经非常完整了,还开放了正式副本 3.增加声望奖励和角色解锁 4.还能在站前准备阶段查看角色信息
20230825 新增战斗胜利结算 每次通关新的副本时,都能提高1级声望 每级声望增加50点城墙血量 声望达到一定等级时,能过解锁新的角色
20230820 更新世界地图交互 鼠标滚轮控制缩放更友好,达到一定层级后显示地貌和城邦,阿克兴旁边有三关体验副本
20230819 解决攻击动画不同步问题 卡了好久了,终于把事件订阅搞定了 有时候我会在b站直播,要是遇见了来弹幕聊天,b站账号名就叫黑足小解
20230818 蓝奏云下载地址 只有Windows版本,不做移动端 下载地址:ht删tps://wwwn.lan掉zoum.c文om/ioGe字O15p7aze
20230813 新增世界地图介绍 2023-08-13 更新内容: 1、新增版本介绍场景:研发团队、更新记录、未来版本 2、新增世界地图-地貌:中大陆 3、新增世界地图介绍 4、优化系统字体样式
20230812 新增副本和世界观介绍
20230811 新增世界地图 2023-08-11 更新内容: 1、新增保存阵型信息:用户名、城墙血量 2、新增世界地图层级显示:世界、地貌、城邦、副本 3、优化战前准备UI 4、修复读取阵型后角色不会动的BUG
20230809 新增玩家对战功能 2023-08-09 更新内容: 1、新增阵型保存、读取功能 2、新增大型单位摆放功能 3、暂时关闭战斗功能,开启联机功能 4、优化了生命值变化显示文字
20230807 新增buff功能 2023-08-07 更新内容: 1、新增角色技能-短脚步兵(先锋):战斗开始的5秒内,攻击力增加30% 2、新增角色技能-短脚步兵(百夫长):所有【短脚步兵】的生命上限增加10% 3、新增角色技能-蓝皮巨魔(斥候):攻击使目标受到的伤害增加5% 4、新增角色技能-蓝皮巨魔(酋长):所有【蓝皮巨魔】的攻击力增加10% 5、新增角色技能-蓝皮巨魔(复仇者):生命值低于50%时,攻击力和攻击速度增加50% 6、修复生命值变化显示文字的渲染层级BUG
20230805 新增生命值变化显示 2023-08-05 更新内容: 1、新增生命值变化显示 2、修复蓝皮巨魔伤害不正常的BUG
20230803 新增蓝皮巨魔 2023-08-03 更新内容: 1、新增角色:蓝皮巨魔 2、新增角色技能-蓝皮巨魔(猎手):对生命值50%以下的目标造成20%额外伤害 3、新增角色技能-蓝皮巨魔(赌徒):攻击时有30%概率造成150%伤害 4、新增角色技能-蓝皮巨魔(饮血者):攻击时恢复造成伤害50%的生命值 5、新增角色技能-蓝皮巨魔(狂战士):对敌人造成无视护甲的125%伤害
20230802 新增角色介绍图鉴
20230801 新增攻击护甲克制、角色技能 2023-08-01 更新内容: 1、新增攻击类型和护甲类型克制关系 2、新增角色技能-短脚步兵(刽子手):对【步兵】造成无视护甲的125%伤害 3、新增角色技能-短脚步兵(禁卫):只受到90%的伤害 4、新增角色技能-短脚步兵(攻城锤):对【创造物/城墙】造成无视护甲的150%伤害 5、新增角色技能-短脚步兵(英雄):对【骑兵】造成无视护甲的150%伤害 6、新增角色技能-短脚步兵(魔盾):只受到75%的魔法伤害
20230731 战斗功能基本实现啦! 2023-07-31 更新内容: 开发测试版0.1.0发布,新增以下内容: 1、新增指针图标 2、新增背景音乐 3、新增城墙血量 4、新增角色行为逻辑:抓起、站立、攻击、被攻击、移动、阵亡、胜利 5、新增战场状态判定:战前准备、战斗中、胜利、失败 2023-07-29 更新内容: 开发测试版0.0.4发布,新增以下内容: 1、新增主页及战斗页面跳转功能 2、新增角色被抓起时的drag动画
2023-07-29 开发测试版0.0.3发布 2023-07-29 更新内容: 开发测试版0.0.3发布,新增以下内容: 1、完善角色放置偏移量算法 2、不再限制角色放置数量上限 3、新增战场镜像判断 4、新增游戏LOGO 5、游戏分辨率调整为1920*1080 6、修复动画事件生命周期的bug 2023-07-28 更新内容: 开发测试版0.0.2发布,新增以下内容: 1、新增角色摆放功能 2023-07-28 更新内容: 开发测试版0.0.1发布,新增以下内容: 1、每次进入游戏随机生成背景地图 2、左键和右键可以切换角色攻击动画
20230727 用脚本控制界面布局 终于有人一起做了,这一周的进度比我过去两个月还多,今天完成了网格和待选角色卡片的代码
20230726-2 站前准备的UI布局
20230726 简单实现网格对象 欢迎进群催更或学习呀,我也会经常在群里分享编程知识
20230725 游戏线上仓库建好了 因为新建仓库了,之前的东西顺便重写一下,一个人做确实太慢了,要是有人能一起做就好了,欢迎加群催更、发癫、学习呀! 群丘丘号:601删0325掉09
20230721 实现用代码控制动画播放
20230716 人物待选卡片手动布局 有没有会unity的人一起做呀
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