贴吧用户_0K3ZKe3
啊撒大大12
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谈下游戏职业设定对其影响!无聊而发 游戏 游戏之谈!个人观点。 这个游戏总的来说还是挺好的,特别是刚公测的时候,设定思路碾压当时大部分同期产品,有一堆职业提供玩家选择,那时候每个职业都有自己定位(如:外功定位战士职业,然后战士又分类为:肉装战士少林,灵活类战士丐帮,输出类战士明教,内功职业:武当,逍遥 ,星宿(武当:脆皮多控制对应明教,星宿,血厚高输出对应少林,逍遥灵活机动对应丐帮。双刺客,一近一远(近战偷袭的天山,远程一套秒的天龙),辅助职业:峨眉。然后设定有力量,灵气,定力,体力,身法等基础属性对应相应的职业(体力:少林,星宿,身法:丐帮,逍遥。灵气对应武当,力量对应明教,定力对应峨眉),刺客类对应模糊,体现其神秘性!类举种种,每个对应点基本上都造就出一个又一个的职业大神。那个时候每个职业每个人都走自己路,验证自己思路,走自己的极限!创造自己的游戏神话。那个时候校场和野外是大家的考场!无论你是几级号都想走到自己这个等级号的极致!玩家自动创造出宝石等级,人物等级,不带珍兽等潜规则的校场验证考法。没有那么多的利益竞争,打造花钱只是单纯的证明自己走的路是对的。第一不仅仅是现在的物理评分(人物等级,宝石等级,操作手法等)。 后面随着更新,出慕容,定位是近战法师。但策划太急功近利,设定出一个高血,高机动,高输出的一个三高职业,为官方赚盆满钵满!从此以后这个游戏的职业定位基本崩溃!随着职业大佬战魂殇退游,没有大佬的压力,官方直接甩弃慕容,为了平衡职业定位于是官方推出令牌减控,把慕容一下按到深渊下水道。吃到肉味的官方于是又再次推出(唐门:高爆发,鬼谷:输出回复一体,因为门派都有明显的缺陷,没有为官方赚到预估收入。于是推出修仙职业桃花:集高机动,高输出,免控于一身,无脑碾压所有职业),到此这个游戏职业定位彻底崩溃,老玩家要么退游,要么拒绝消费(老区打造桃花号的人并不多)。为了刺激老区玩家消费,于是官方自己下场,弄了一批桃花号,再导演几次争分,在桃花强大的统治下,老区的消费者为了其霸主位置,要么花钱弄桃花,要么接收官方下场给其打折打造的,要么退游。随着疫情,游戏消费人数的锐减,游戏热度降低,收入下降。意识到桃花这个职业已经属于游戏BUG,但是这个职业的消费大佬的桃花号还在其手上(或者官方要其号在其手上),加上这个职业设定初的机制问题,暗改不能虚弱其强大统治力,为了牵制桃花,于是官方再次推出神级职业---绝情谷(高机动,高减伤,高回复,变态的控制机制,无脑的练级抢怪设定),随着这两个职业的到来,游戏职业设定彻底玩完。老玩家的大量退游或者摆烂拒绝消费,于是官方稍微强化了一下老职业(技改),但是又怕占了桃花绝情谷的热度,技改也是扭扭捏捏。玩家们也彻底失望,于是老区消费者们绝大多数直接彻底摆烂,新开的区服满屏的绝情桃花。单职业的碾压,没有当年百花齐放碰撞,加上K事件的爆发,代练霸服的丑闻等等恶性事件,官方的不作为行为,导致官方公信力的暴跌。后面官方推出一些星盘,元丹,改了12人团本,宋辽,弈决等活动,对于公信力暴跌的官方,游戏消费者们(玩家)彻底不信任,消费者人数的锐减,新区基本一开就死,老区不死不活! 总的来说,官方已经意识到,职业设定崩坏,想去补救,想回复当年百花齐放的盛景。但决策者扭扭捏捏,犹犹豫豫。欲得熊掌又舍不得鱼的操作导致其为了拣了芝麻(高消费大佬)而丢弃了西瓜(低消费的普通游戏消费者)。于是少了绿叶的承托,红花也就不显得那么艳丽了!没有职业打造思路的碰撞,游戏变成纯粹的利益,区内弱势一弱再弱,于是弱势要么退出要么加入强势摆烂,导致区内一滩死水。区弱一弱再弱,玩家要么退游,要么换去强势区摆烂,急着出号,号价一跌再跌,然后导致整个游戏环境一潭死水! 预测一波,除非大刀阔斧的全盘职业更改,不然这个游戏不管是出什么副本,改什么天外,出什么装备,放出什么新职业,导演出多少派系争斗,都不能把其拉出这谭死水来!
鸡毛飞上天!各位看官,你们区内都有么? 加血鸡,打架鸡,死人鸡,抢宝石鸡,挖药鸡,挖矿鸡,种地鸡,刷马鸡,刷材料鸡,满地都是鸡,鸡毛飞上天。各位看官,你们区有么?
聊下,近期的技改!换汤不换药! 现在大家都在谈论技改什么的,其实都没那么重要。游戏只要回归原始设定,比什么技改都要有用。 我列举一下: 第一点:门派神器设定。本来游戏设定什么门派带什么神器,不知道怎么搞的,现在神器都是乱带,百分之九十九的人都带减速神器。其实这就是很不平衡的地方。本来神器负面属性输出就是为了平衡门派特性的,现在一个无视门派设定,那不是白摆了. 改:专属神器,门派设定带什么就带什么。 第二点:门派属性设定。本来游戏设定什么门派修什么属性。现在都什么乱七八糟的,不管什么门派,都在追四属性四减抗四抗,不管这个门派有没有副属性设定。副属性设定本来就是为了平衡门派输出缺陷的。现在一个个的无视门派设定,那不是白摆了。 改:把没有设定副属性的门派,把其的副属性加成改成无。 第三点:宝石(也可以说体力)设定。体宝石(体力)废掉了血精石和外防、外功宝石,定力,力量,灵气。现在无论什么门派,基本属性点追求上,体力点都是第一选择,不管你是内外远近。因为颗红宝石可以废掉除了属性宝石以外的所有。 改:把红宝石加成改为只加血量,身法宝石加韧性(减少负面输出控制时间),定力加蓝,灵气加内功,力量加外攻,其他按什么宝石加什么。 第四点:基本属性点设定。本来游戏设定那么多基本属性点,每个点都要它的作用。现在除了体力有用以外,其他的属性点都是形同虚设。无论你是什么门派除了体力点,其他的东西还有用么? 改:重新调整内外攻门派设置基础数值。
自由自在,自娱自乐!目前平民的净土!卡109级! 当今天龙,遍地是2进3进,习惯于玩天龙八部这个游戏的普通人,你不可能对一个游戏进行成千上万的而投入。然后你又喜欢玩这个游戏,你是一个普通人,你要上班,要生活,上有老下有小。时间有限,精力有限,金钱也有限,游戏只是你在生活无聊的时候,找个志同道合陌生的朋友聊聊天,吹吹牛。喜欢看自己的号时不时的有点小提升!那我建议你玩卡级109,怎么这么说呢? 就这么说吧!官方出的卡级区内,不多不少都出现了很多进阶的号,你去和他们匹配,你玩过不人家,只能被人家玩。卡69,、79的号对于副本党的玩家,不友好,你很多副本都刷不了,对于有强迫症的玩家更是煎熬,身上空了一堆的装备格子,天天面对这不知道有多揪心。而且你不玩了,还挂不了格子,升级了号价瞬间贬值,毕竟不是每个人都吃卡,70级的装备穿在80级的号上再极品也是垃圾啊。卡89级原因就很简单了,宋辽,弈决匹配到人的太狠了你打不过啊!不知道什么时候,80级这个阶段出那么多进阶!玩不过人家还去玩,没事找抽,一般人基本做不到吧! 接下来说下90-109这个阶段了,为什么不建议玩卡90这个阶段呢,90-99级,什么都不说,一把102神器就亏在眼前了,要是你卡98级想要带9星神器,每个月你就得比别人多花一张游龙卡 吧,你刷副本80级玩家不想组你(拉等级增加难道),100以上的也不想组你 (技能等级太低,比如少林困难12人你拉不了怪),打架除非装备和石头上的压制,不然碰到109级以上的号,技能等级上绝对要吃大亏(半怒解不了控制,影身被宝宝直接看到),明明有机会的就是搞不过,心里难受! 接下来说109级。这个阶段进阶号相对来说进阶号不多,卡级玩家一般最喜欢就是玩宋辽,弈决这个类副本对战,没有进阶号的压制,4、5级号谁也压制不了谁,大家互有胜负,会玩的操作跟的上的基本都能打到名次,普通玩家,大家的号细节基本没多少差距,就算是3级号都能收人头。有成绩大家玩起来才有成就感、满足感。现在说野外,碰到92级以下的卡级号,只要不是装备上绝对压制,同样的配制基本上都赢(技能等级优势),对上119级,就亏一个初级影身,其他的基本没多少差距!然后就这个等级不局限你进那个帮,想玩打架可以去打架帮,想生活,那就更加随便了。这个阶段想刷什么副本就刷什么副本(活跃获取来的快),想去那就去那(楼兰,90地图随便跑),想摆烂就摆烂(两周不上号,再上来和那些天天上来的差距看不出什么),而且号的成长更加全面,别人能玩的你能玩,别人不能玩的你也能玩(对标卡89以下的)。自由自在,自娱自乐!所以说目前平民的净土!是卡109级!希望那些大神们别来祸害这个等级!
三城城战如果把帮会征讨的部分元素吸引进来会怎么样? 今天突然无聊,一打开百度搜索了一下天龙八部,满屏都是三城城战的广告画面。一个明教带着其他门派冲击城门的场景感觉挺好玩的。可是游戏里面的城战好像少了点什么。就是撞城门的那种战车了。突然有想法,三城城战是不是可以把帮会征讨的部分元素吸引进来。比如战车,护城防御塔,资源矿争夺等!这样加下来是不是可以增加一下城战的趣味性
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