清玄♤ xpql8928
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化学前辈咆哮:千万不要学理论化学 尼玛,学的好苦逼,写文章写累了上来吐槽吐槽,缓缓神经。 首先是基础,我艹TM化学里面最难的就TM是理论了,谁要是有异议,谁有异议,你就自己私底下慢慢验证吧。。。你可千万别以身试法啊!!! 像哥当年,玉树临风,羽扇纶巾,左手试管,右手试管,左右互博,什么无水无氧有机实验都是小菜。后来阴差阳错学了理论,苦逼啊!!!郁闷啊!!! 大一的时候我觉得杂化轨道好难,高数好难好难啊!! 后来学了大物,尼玛大物好难啊!都是微积分结题啊!完全不会啊! 后来学了结构,我觉得结构好难啊!!比TM高数无机难多了!!!这都是什么啊!完全不懂啊!什么分子轨道啊!什么HOMOLOMO啊! 后来学了物化!我艹物化上比结构还难啊!!哥根本不懂绝热恒温什么体系之间的相互转变啊! 再后来学了量子力学啊!尼玛什么高数物化结构都是小儿科啊!!!量力不让人活了啊!还TM矩阵力学!尼玛当年海森堡他自己都没学懂啊!!! 再后来学了热力学统计啊!我艹每章都有50个公式啊有木有!!!尼玛这么难的东西,当年波兹曼觉得就如同1+1=2这么简单啊!!! 再后来学了群论与高等量化!尼玛量子力学就是小儿科啊!!!哥完全不懂啊!书看了5遍都看不懂啊!尼玛商群一个概念看了一下午没看懂啊!100个字的中午看了一下午没看懂啊!!! 哥当年高中语文没下过120啊!!!关键这东西当年伽罗瓦创立的啊!他只学了5年数学啊!!!魂淡,五年时间你都能写出来这么难的东西!哥去屎了算了!!! 我艹TM都学完了发现这有尼玛鸡毛用啊!!!你用的软件还得从头学啊!你得学高斯啊!你得学chemshell啊!你得学amber啊!你还得学linux啊!!!你还得学python啊!!! 我草都学完了你发现这些都是小儿科啊!!!人家国外都不屑啊!人家都不用商业软件啊!人家都用自己推到的公式啊!人家都自己编程啊! 我TM就是一个学化学的我怎么就还要学物理还要学生物还要学计算机还要学统计! 都学会了还么有工作啊!!毕业等于失业啊亲! 再学深点就要去屎了啊! 约化密度矩阵!!!听起来很科幻有木有!!完全不懂啊!!!什么鸡毛玩意啊!!! 但是前两天听到我一哥们目前在研究五维空间,我艹尼玛你这是在寻找上帝嘛亲!!!你找到了诺贝尔奖都满足不了你了啊亲!! 哥又瞬间觉得幸福了啊有木有! 但是老板刚刚过来让哥出一套研究生复试题!!!我艹啊!魂淡怎么这么多事啊!研究生复试关我毛事啊!哥又不幸福了哥去出题了! 总之各位千万别学理论化学啊!!!学超分子,学分析!学啥都比理论化学强啊! 千万别学这个又难又没用的学科啊!你搞出来的东西人家都不信啊!人家给你回的意见都是I still dont understand啊!!! 千万牢记啊!血与泪啊!
(转) 剧透 《仙剑奇侠传5前传》可安心拿一份该拿的钱 CCTV的《第十放映室》因为其对各种电影的犀利吐槽而受到很多年轻人的喜爱,年初的2012电影回顾特辑里它对喜洋洋系列的新电影有如下评价(凭个人记忆): 对这部电影我们已经没什么可说的了,它每年都在这个时候出现在观众面前,安安心心地拿一份该拿的钱,然后静静地离开,不带走一片云彩。 这差不多也是我对《仙剑5前传》的感觉,当然《第十放映室》说的略有贬义,而我更愿意把这段话描绘得更中性一点。《仙剑5前传》好不好?这其实是一个很模糊、主观而又危险的问题,我不做解释。但至少比起《仙剑奇侠传5》,前传给我的感觉要好很多,因而我可以说,北软确实取得了很明显的进步,但我也只能说到这个程度了。 说起画面,《仙剑5前传》是系列最好的;说起人设,我表示基本满意,夏侯瑾轩人设很不错;说起剧情,我表示还是很跌宕起伏的;说起音乐,我感觉也没拖系列后腿,且依然有亮点;说起地图,我表示终于可以爬一点斜坡了,都要感动的哭了;说起战斗系统,前传带来的惊喜着实不少,连携、合击很新鲜,当我看见QTE时,真是感觉世界都变了模样。。。。 我个人并不觉得整个剧情有多深意,儿女情长、种族冲突、武林什么的并不新鲜,游戏未能将这些话题挖掘多深的层次,但也有亮点。我个人对男一女一的爱情完全不感兴趣,倒是为龙溟和凌波的情谊感动不已,玩到二人死亡时我已很确定自己钱没白花。暮霭村那一段我也感觉很好,虽然事后看暮远生再坚持一下就能迎来新的生活了,但他的选择依然是有意义的,我非常确定这一点。 另外我对雪女和谢沧行的死表示遗憾,尤其是后者,我太喜欢这大叔了。 我可以很明确地讲,《仙剑5前传》是成功的续作。实话说,我最初玩这游戏纯属想找碴,因为经过《仙剑5》和《古剑奇谭》的对比后,我不对北软有期望。而现在,除了依然谨慎看好《古剑奇谭2》能打开新局面外,我觉得仙剑系列再抢救一下也还是能够再战的。 所以我说《仙剑5前传》是可以安心地拿一份它该拿的钱,它至少没让仙剑的名号更加不堪,它对得起系列粉丝。 但它也只能拿它该拿的钱,认准类似“国产RPG巨作”等名号的玩家所贡献出的钱软星尽可大大方方地拿去,这点无需争议。但对于那些只准备给“国产单机之未来(极大可能性)”或者“世界顶尖游戏”掏钱的玩家,不管是软星还仙剑的粉丝,都是没底气呼吁他们支持的。所以看到有人在电玩贴吧宣传仙剑的时候,我真是觉得过于欢乐。 我个人觉得某个游戏拯救中国单机游戏业是天方夜谭,因为这个产业不可能单独起死回生,它需要做的就是蛰伏与等待(说多了真要被查水表的)。但如果未来真的有接近国际水准的游戏给中国单机长脸的话,《古剑奇谭》的可能性要高于《仙剑奇侠传》,不过比起国产RPG同《上古卷轴》《质量效应》《最终幻想》的差距,《雨血》同《胧村正》《闪客》《忍者印记》的距离要让人开心得多。有名望、有牵绊与没历史、没负担 纵向对比的话,仙剑系列的进步不可否认,尤其是《仙剑奇侠传5》到《仙剑5前传》;但如果横向对比,仙剑系列差的远不只是战斗系统而已。《仙剑奇侠传》系列要去向何方,取决于厂商想拿哪些玩家的钱以及他们为这些玩家准备的是什么的。如果软星专心吃定固有粉丝,ACT、AVG以及即时RPG玩家呼吁仙剑改变是毫无意义的。而另外要说的是,如果有风格类似,各方面都做得更好的RPG可供选择的话,固有粉丝也不是不会流失的,软星切记。“仙剑XX年感动再临”这类的桥段不能用太多,不然就像《生化危机》的各种周年纪念版一样烂大街了。
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