水雾Ω 雾天云影
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整了个开头,各位看看如何?   师父曾经对我说过,勤练舞,静养心,有朝一日,他会来带我走。   那时我还小,师父说啥我听啥,他说让我等。   于是我就在这里等了。   可是我在这小破院里等了二十年,   他也没有来找我。   我时常会有这么个念头,师父会不会已经抛弃我了?   或许我该离开这小破院,走到外面去。   但这种念头只是一闪而逝。   因为我害怕,我若出去了,师父刚好回来找不见我怎么办?   为了不让自己想太多,这种时候我就会带上狼牙棒,去外院练习棒法。   所幸的是这里并不只有我一个人,所以我也不会感到很孤独。   大院的门口拴着一条大黄狗,每当我靠近的时候,它都会突然跳起来扑过来。   从前是这样,现在还是这样。   没有变化。   没有长进。   我无动于衷,抡起棒子将它拍成了肉饼。   大黄狗的血溅了我一脸。   滑腻腻的,味道还有点腥臭。   我无动于衷。   因为习惯了。   当然我跑外院来的目的并不是为了和大黄玩闹,   是为了不错过一场大戏。   这也是我这二十年来唯一的乐子了。   我站在院门前,握着门把手,心中微微有些期待。   这扇门后的世界很神奇,   每次打开后都会呈现不同的景象,   有可能是山野平原,   也可能会是市井乡间。   上一次看到的是一群人在雪原求生,他们为了仅剩的食物自相残杀,好不快乐。   这一次会展现出什么呢?   我很好奇。   于是我打开了这扇门。
觅影设计师真是个天才 觅影的右线神格充满了矛盾, 1每持有一个天印增加50%爆伤 2每持有一个地印增加25%攻击 3消除持有印记时3秒内加成提高100% 仔细看,12为持有生效,也就是说释放技能消除印记时【不应该生效】 但是设计师为了让12生效选择【技能伤害打完之前视为持有印记状态】 而在释放技能的瞬间印记其实就已经没了,这是第一个【反直觉设计】 3为印记消除后翻倍增益再持续3秒,但看上述规矩, 技能在打完伤害前视为【持有印记状态】,所以吃不到翻倍增益, 只有连续释放技能的第二个技能才能吃到,而且这还有bug 就是连续释放技能会视为一直持有印记而不触发【3的增益翻倍】 所以必须技能放完后停顿一下才行,于是【第二个反直觉设计就来了】 明明印记消除了,却无法吃到【3的增益翻倍】 古人有左脚踩右脚上天神技, 觅影有左脚绊右脚平地摔神技, 顺便吐槽下,左神格晕眩增伤50%, 但是天地只有最后一刀打中才会击晕3秒, 也就是说你放【天地】根本吃不到【3号50%增伤】 然后是下神格,释放一次结印会增加神能, 不同技能释放会缩减技能cd,变相加快神能累计, 满神能后会发生什么?就是强制释放2必相同的技能, 导致吃不到【3号位增伤】, 设计师真的天才无异了,3路神格不管你点哪路都会【绊到自己】。 我愿称觅影设计师为最强。
只有我觉得雷神主线剧情强差人意吗? 旅行者想要帮助稻妻废除眼狩令, 通过早柚拿到了九条家上报时隐瞒了眼狩令负面影响的证据, 在狐狸精的唆使下,一个人跑去和雷神单挑, 此时旅行者说服雷神的方法有2个, 一个便是当下眼狩令全稻妻的真实影响, 另一个便是尝试物理说服, 但是当旅行者进入雷神的领域之后, 发现雷神明知眼狩令的影响故意放任不管, 这就导致第一个方法失效,更说明了单靠打败是无法说服雷神的, 因为这是她心中的几百年坚持。 旅行者气急败坏下直接提剑上去就砍。 最终在钟离的帮助下打败雷神, 然后坚持了几百年的雷神很随便的就屈服了。。。 这里,剧情刻画得真的太随便了,实在太儿戏了, 旅行者也就像个憨憨一样,被人一直牵着鼻子走。 所以我想,或许剧情稍微改一下会更合理些。 比如。。。 在九条开始冲天守阁的时候, 旅行者会从狐狸小姐那得知,雷神对外界并非一无所知。 这时旅行者便会明白,单纯的打败对方是无法更改对方的信念的, 雷神所谓赐予稻妻的永恒,便是保持现状,生活不需要进步也不让倒退, 但是那对最初经历过苦难稻妻人来说,这样的永恒的确是理想。 但是后来诞生的稻妻人出生的起点就已经是战乱结束时期, 他们出生在和平年代,未经历过苦难,那么所谓停滞的永恒就像是枷锁。 这里剧情应该让狐狸直接告诉旅行者,民众的愿望与雷神永恒的冲突。 这样旅行者携带众愿代表民众与雷神的守旧永恒对决便成了剧烈的理念之争。
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