magic62442
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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为什么我说刻晴本身并不弱 上个贴子感觉很多人都在为黑而黑,完全不看内容的。我换个说法吧。 假如出了这么一个副本,只允许使用一个角色,打个精英怪,比如丘丘王,那么同练度水平,刻晴不输于任何主c。 甘雨:小环境面对丘丘王,狂暴状态几乎没时间蓄力,没点操作不会躲招是很有压力的,抗压输出能力够呛,身板又脆 迪卢克:没有反应工具人,姥爷的伤害非常一般,身法也不如刻晴灵活,难抗压 可莉:爆发输出高,但没反应工具人的情况下也甩不开差距,更不用说身板奇脆,重击耗体力多,体力匮乏难以闪避 公子:没反应工具人,伤害也就那样,不是满命还有相当长真空期 魈:没护盾打桩我就不说了,充能问题也很大,没大招真空期参照公子 雷泽这类的就更不用说了,没超导比不了姥爷。满命凝光这种情况优势明显,但换个多怪的场景就不行了。 在这种情况下,刻晴弱吗?充能快,开大快,大招无敌长,抗压输出能力很强,不但不弱,还有优势。 但为什么现在大部分人都觉得弱呢?因为现在的主流玩法是单机4角色互切。这一互切,火冰水的增幅反应立刻甩开雷系一条街,钟离等护盾角色又让主c可以抗压进行有效输出,优点被放大,缺点被弥补,实际这些大家认为强的主c大多是因为队伍的存在而强的,并不是本身就强(除了甘雨,但她也不是万能)。而刻晴呢,她的特点就是个很独立的主c,没有队友的配合能让她质变:雷系无增幅反应,伤害难以加强,所谓最好的配合比如北斗行秋,感电减抗和增幅反应比都差太远,双雷充能快,但刻晴本身充能就不慢。所以说,刻晴的队伍本质上还是个单c,并无质变,能不让大多数人觉得拉跨吗?很多低命刻晴都去打物理,就是因为队伍对物刻的提升都比雷刻明显。 所以说,对于喜欢单机互切的玩家,刻晴真的弱,刻吹不必强抬;对于喜欢联机或不喜欢互切的玩家,刻晴其实挺强的,没有乳刻说的那么不堪。有消息说雷系反应已经在改了,刻晴队伍也未来可期
谈谈对刻晴的看法和抽取建议 刻晴的强度一直是贴吧刻吹刻乳长久争论的焦点之一,我个人在此简要谈谈自己的看法,也给还在考虑是否抽取刻晴的玩家一点参考。 刻晴是个雷系角色,开服时期普遍角色等级不高的情况下,雷系伤害还是可以的。但随着玩家等级提升,雷系无增幅反应劣势就越来越明显。所以,就伤害的上限来说,不可否认,刻晴在5星主c中在很多情况下(但不是所有),是偏弱的。但是,角色的dps绝不是图片上一个几万的数字能说清楚的,还和伤害频率、环境以及其他角色密切相关。 伤害频率受普攻速度,EQ的cd以及充能的影响。刻晴的普攻速度和重击倍率都是十分优秀的,EQ的cd很短,Q充能只需要40,圣遗物稍微歪点充能,或者有个2命,Q是可以做到cd完即可释放的。 环境对角色输出也有很大影响。一些角色打打无相和树很容易,一个数字飙上天,但在深渊里可能就会吃瘪,因为没有一个舒适的环境来叠buff输出。刻晴有高机动性且大招的无敌时间很长,大大减少了不利环境对输出的影响。刻晴的Q本身无敌有4s左右,结合优秀的充能,非无敌时间只有8s,所以刻晴是个很能抗压输出的角色。 而其他角色的配合方面,刻晴其实是个不太依赖配合的单c。有的玩家喜欢单机,那么他们很可能觉得刻晴太弱,队伍速切打反应伤害高得多,而刻晴雷只能打伤害不理想的剧变反应。而有的玩家觉得单机没意思,就喜欢联机玩,锄地刷本欢乐。这种情况下,需要打反应的角色和刻晴相比就没有什么优势了。比如卢姥爷,卢姥爷单c伤害其实和刻晴差不多,但刻晴的抗压输出能力是要高于卢姥爷和其他很多角色的。其实联机也不太在意伤害,死一次的丢脸程度远远大于伤害。 所以看到这里,大家应该也能明白了。任何角色都有其舒适区,刻晴的优势是不太依赖队友和抗压输出,很适合联机或者不怎么喜欢切来切去的玩家使用。单机由于4个角色的存在,刻晴不怎么需要配合就成了劣势,因为角色之间的配合可以大大增强伤害和弥补缺点,比如增幅反应,以及单机可以用其他角色弥补主c缺陷,像带个钟离就可以抗压输出了。 命座方面,刻晴算是对平民相当友好了,命座提升比较小,0命即可。 以上是我个人对刻晴优缺点的总结,供大家参考,抽不抽其实主要看你的游戏习惯。xp党就不说了。
我对胡桃的几个关注点 胡桃池已经不远了,一些语音和视频也出来了。就语音来说胡桃可能是最戳我的角色,没有之一,所以楼主是必抽的,为了那个“嗷”也值了。嘴上虽然说着xp抽卡,但多多少少都会对强度有所期待。现在内鬼流出的胡桃数据网上也有能看到,我简要谈谈个人比较在意的几个地方。 第一是关于E蝶引来生,开启E进入彼岸蝶舞状态,首先关注的就是攻击力上限究竟是300%还是400%,因为这直接关系到胡桃的强度,早期数据是300%,后面爆出400%,但最终结果如何不知道。然后就是血梅香能伤几次,标记是否有首次伤害,强火还是弱火。最后,彼岸蝶舞状态切人即结束,血梅香作为彼岸蝶舞状态的产物,是否也会结束。个人觉得应该是不会的。 第二是关于压血。E技能损耗的是当前血量的30%,也就是说开E压半血,血量不能高于71.4%, 是需要通过受伤来损血的。然后Q回血机制是与命中的敌人个数有关,打boss和少量大怪压血问题应该不大,数量多回血会很显著,这安神秘法略让人有点心神不安。还有就是,为了吃到攻击加成,Q应该在E存在期间释放,而一旦释放就会回血,所以对e的持续时间得心里有数,最好是在快结束时Q。 第三是关于命座,个人感觉1、2命比较实用,4命究竟需不需要胡桃自己打败敌人才触发也不清楚,按英文意思是需要的。6命我还没弄清楚。英文爆料写的是her crit rate is increased by 100%,而不是to 100%,也就是暴击率增加一倍,那么想要100%暴击,是不是意味着原始暴击需要有50%呢?物理元素抗性增加两倍,理论上抗性100%就是无敌了,既然能增加2倍,就说明抗性是有个基础数值的,不像是能无敌的样子,而是会大幅度减伤。究竟是不是无敌,有待商榷。总之初步可以确定的是每分钟有2条命。6命给我的感觉是太特殊了,10s还是有点短的。故意碰瓷到还行,个人设想是触发后切人冰猴然后切回直接eq,但实战中如果在开e时触发,就不能切人猴了,只能直接q。没能量碰到带盾的还真是糟心。
谈谈甘雨和魈的使用感受 楼主甘雨和魈都有,也都用过了一段时间,有图为证。下面谈谈感觉,以供参考。 首先必须肯定的是,璃月真的站起来了,璃月的仙人真是厉害。蒙德一直压着璃月,这回遇到俩硬茬子。甘雨和魈都是十分优秀且很有特点的主c。 甘雨,就泛用性来说,算幻神级别。这一切都归功于远距离先手高倍率普攻AOE。很多人可能还没有意识到这种优势,其他主c攻敌首先要接近敌人,而甘雨省下了这部分时间,然后距离近会有反击影响输出,而对于甘雨来说,至少第一箭时敌人都没有反应过来,很多小怪就没了。这种远距离优势在对战愚人众若干人等有奇效。然后就是远距离攻击不怎么受地形限制,效率非常高。但在深渊的小范围高压环境下,优势就没那么突出了,或者说很依赖于玩家的技术,像狙击手一样,不仅仅是准度的问题,还有对周围敌方动态的观察和反应,可以及时避开攻击等。大佬可以玩得非常溜,萌新可能觉得高压环境完全没法打,还有pc和手机操作的问题等等,所以不同的人会有完全不同的见解,算是上限很高,下限很低的角色。甘雨命座方面很良心了,没有废命座,1命提升明显,2命使输出更平滑并增加充能机会,4命团队加伤,6命加爆发。本身冰属性,eq脱手且伤害不俗,可打副c,算是少有的良心角色。缺点主要是破盾,需要一些技巧或辅助,比如后发制人或天冻万象等。 魈大爷就很不一样了,我对魈的感觉有一个起伏。一开始觉得很强,倍率真高,后来觉得太脆,充能太慢,完全依赖大招,而现在用久了,又觉得强爆了,充能不是问题,尤其是满命。魈的定位不多说,爆发型群攻,对单t1,对群t0,满命t-1,因为目前满命对群伤害完全是溢出的。魈不太适合大世界锄地,尤其是技能等级没起来之前,不开大刮痧,开大又太强,不过e技能等级上来后还是挺强的。个人认为,魈被忽视的最大优点是破盾能力,开大打桩无视木岩盾,四五下破任何属性法师盾,如果是对立属性法师在一起,那破得更快。这种AOE群攻可能每一下伤害可能并不如打反应的那么突出,但对群总伤害是非常可观的,6命就不说了,e的叠伤太恐怖,还能保证大招完有3e。但是,魈同样依赖操作,无盾的话无脑打桩容错很低,而且对空间方位的把控和反应速度上有着较高的要求。操作的舒服程度是肯定不如迪卢克公子这类主c的。 总之,我觉得两者都是很值得抽的角色,很有特点。两者相比的话更推荐甘雨。
为什么不能合服排名?其实每个服再怎么优化,都是众口难调,最直 为什么不能合服排名? 其实每个服再怎么优化,都是众口难调,最直接有效的就是所有人一起算,永久合服困难可以理解,但是只是在排名时合服考虑有困难吗? 比如,9点结算,但结果却可以推迟公布,将每个服每个玩家成绩做个排序即可,合服排序后相同名次可以按战力区分,我真不懂这能有多大难度
王炎王单刷和联机难度真是天壤之别 正常太刀单刷10分钟之内问题不大,联机野队10把才过1次,这失败率比贝爷还高 联机炎喵好动且不易倒地,粉尘到处飘。不会躲吼的必带体3,建议耐绝3,火抗堆到20以上,耐爆也可以。 真大佬你就去救援,别整天速刷,能带动队友才是真厉害
一直有个疑问 为什么任务开始选好营地后,有时翼龙会半路把我丢下?每次还得重新叫一遍翼龙很无语啊
谈一点太刀见切心得 太刀见切是一个相当不错的设定,大大增强了太刀的可玩性。个人见切成功率练到80%左右,谈一点练习心得,给还在练习见切的新手一些启发。大!佬!请!忽!略! 1. 熟悉怪物的出招。这个是决定见切是否成功的关键。有人说多猫几次就熟悉了,这是效率很低下的方法。最好是去看高手的视频,看清楚怪物出招的前摇动作,以及怪物如何根据你的身位选择出的招,提高预见能力。 2. 联机的话带好耳塞和防晕。被吼住和被晕然后中招应该是猫车最普遍的了。如果你还在练见切,说明你不是大佬。个人可以随便猫,联机还是要照顾他人感受。一些怪的吼叫前摇很短,这两者大大提高容错率,而带了耳塞仍然可以见切。多注意观察吼叫前摇,不断提高成功率。联机实战中耳塞还是比较推荐的,个人速刷单怪肯定要换攻击的。 3. 太刀出招的精髓是慢,按键要一下一下地来。太刀的连招允许时间间隔其实挺长的,有1-2秒,出招后根据情况可以稍微多停一会儿,根据怪物是否出现攻击前摇来决定下一招是否见切。太刀最忌狂按三角,两下竖砍耗时较长,大概率被反击,来不及见切,当然倒地的怪除外。最常用的是竖砍(三角)-突刺(圆圈)-上挑(三角),随时见切。突刺和上挑可以不断衔接,是使用见切的流水线。另外,气刃斩(R2)接见切也不错,气刃斩不会弹刀,普通招式弹刀后是不能见切的。 4. 直接使用见切的话,建议用突刺作前招,因为出招时间很短,判断错误的话可以接上挑。很适合见切角龙的地下突击,炎王炎妃的核爆,灭尽的如来神掌,丝瓜的冲击波等等。 5. 登龙斩后可接见切,可以避免怪物的连招。登龙斩后气槽已空,且一定时间内会不断恢复,见切不中代价也很小。 6. 见切可以通过左摇杆控制方向。不控制见切方向可能导致见切反击的一下打空,或是受到二段攻击。比如角龙的甩头,和角龙面对面的话见切方向应该向右,因为甩头攻击是先右后左。 7. 红刃后见切成功可接登龙斩,情况危险建议接移动斩,在怪物攻击欲望较强时不建议接大回旋,大回旋收刀后用不了见切,容易中连招,打贝爷尤其明显。
统计下曾经让我猫过的怪物 1. 蛮颚龙:萌新杀手,猫过一次,被火焰击中正面,满血瞬秒 2. 历战苍火龙:这怪将***较疯狂,不小心猫过一次 3. 麒麟:这货不说了,近战估计都猫过。初打时猫过多次。历战的反而没猫过。 4. 历战王炎王龙:这货的普通和历战还行,历战王比较敏捷,没体力珠近战猫过两次。 5. 炎妃龙:这货火焰强势,没体力珠遇大招猫过多次。。。 6. 爆鳞龙:这货就是恶心人,稍微不注意就容易被炸死。。。熟悉了还行 7. 历战尸套龙:被吐息击中一次满血瞬秒 8. 受伤的贝爷:这货近战难度相当大,猫过多次
一套比较稳的适合中层玩家的太刀配装 强调一下,此配装是求稳,极大地提升了容错率,猫车可能性很低。追求无伤过或速杀的高端玩家请无视。 毕竟对于广大中层太刀玩家来说,见切失误是常态,不求最大化攻击,但求不猫,不连累队友。干掉Boss的前提首先是要能站得住。 耳塞5:无视怪物乱吼,减少跳劈被吼的尴尬,不被控,减少破绽,还能趁机输出。 昏厥3:被晕控很可能会导致猫车。 体力3:加上猫饭200血,这个不用说了。 攻击方面:冥妃客制吸血增强续航;冥妃刀+弱特3+精神抖擞3=弱点会心90%,打不到弱点也有40%,超会心1加成1.3倍;冥妃刀利刃+匠2已经有相当厚实的白斩;心眼无视弹刀,毕竟弹刀也会带来一小段硬直,导致破绽,对怪部位了解而且打得准的也可以换超心珠。外加两颗攻击珠凑凑数,攻击珠目前就两颗,太难刷了,多了后可以换体力、心眼或者耳塞。 衣装啥的转身肯定需要,另一件具体看打什么了。广域化属于服务队友的了,有队友的话也得多注意队友血量,平时粉在手,毕竟队友猫也不好。 附图如下:
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