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本来有最好做平衡的捷径,却要瞎折腾,DB走歪了,都看看吧 从04年开玩,直到美服倒闭,除了2代美服没玩过,从未缺席,自认为对这游戏的理解还算到位。 2代控制平衡的核心不是各种挖空心思的乱改武器,抹杀阵营特色,而是最简单的资源系统动态调节。 先说资源系统对这个游戏的玩法有多么致命的影响吧 国服和老美服的资源系统,我觉得做的是最好的,那个时候,资源有限,手雷、复活雷、医疗针等消耗品都需要积攒,可能一场会战下来,你特.么连针都没得磕。那个时代的战斗模式是什么?一句话“富有技术性的战斗”.举例吧: 1.各种飞机大神狗斗单挑,要么就1打几,充数的麻瓜连续被击落几次就上不了天了,那会儿多少人研究飞机技术?现在老空霸还剩几个?被各种无脑集群之后,你真的觉得自己苦练的技术,毫无意义。 2.步战,开头已经说了,你要瞎J.8用资源,可能连血针都磕不起,想要无脑机甲群,手雷海,复活雷海,不好意思,帝国军火库没这么奢侈。如果你喜欢上面这3种战斗模式,那么我无话可说。这种东西可以有,但是资源系统只支持你战略性的搞一两波,这样难道不是更合理吗? 扯了这么多,那么怎么用资源系统平衡游戏呢?太简单了,参考1代的血量人口动态控制,人口超出过度的阵营可能只有80多的HP(满血100),那用在资源系统就能做太多事情了,根据动态的人口数值变动不同阵营的资源增加量,举例:一个阵营,你武器好,人口多,可以的,那么你的资源增加慢的变态,我人口最少的直接翻倍,甚至几倍,这个看DB自己的力度,我就手雷海,机甲群,载具群淹没你,这个时候,你武器和人口还有什么用?你受不了,那么请你换弱势阵营。 本来特简单的东西,而且游戏有历史经验,为什么就要各种瞎折腾,一会儿又要机器人,一会儿又砍这个砍那个,,我真的是搞不懂哦……不懂哦……懂哦……哦…… 如果你觉得有道理,可以帮忙给DB建议一下
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