白石黑羽
白石黑羽
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黑岩的E讲点道理 这个贴子先不谈W 火力压制的目的是为了不让敌人接近 那么 黑岩的E难道不应该是越近伤害越高 越远伤害越低吗? 反过来是几个意思 设计师NC
剑心来个新改动 只有在收刀状态下才能回复气力值
别怪化形 是你们太弱智
猎人娃我本命 我就想知道什么时候才加强? CNM
应该来几个特殊成就了 就比如说 塔下强杀被反杀 50次获得称号——荆轲刺秦 塔下依靠走位反杀50次获得称号——秦王绕柱
真不想拿菲特欺负人 所以你们能不能少玩点脏? 本来大家开开心心玩游戏是件很愉快的事情 非要我18分钟6神装 25分钟掏出潮汐才能好好说话吗? 还是那句话 三狗带线亲妈飞天
隐身鞋能不能出个MAX 隐身鞋可以升级成替身鞋 费用1000金币 升级后的替身鞋开启隐身时会在原地留下一个分身(类似化形分身) 分身受到额外100%伤害
这种局都能强行输 我表示一脸懵逼
关于这次更新装备改动 烧甲无条件上天,这一波加强比起上次的德玛蜥牙的改版还凶残 德玛至少有局限性 新版烧甲几乎可以说是完美属性 蓝刀在特定局面会上天 蓝刀大概是为了对抗上次鸟枪绿杖的加强 但是JJC这一波最大受害者: 小圆唐僧/雅典娜(什么你跟我讲你雅典娜不堆蓝?服气)/火女(同左)/法师娃术士娃牧师娃(前两个大不了换个玩法 牧师娃只能说惨) 黑猫表示很受伤 但是我们并不表示同情 鱼人/诗乃——有没有蓝刀都无所谓 当你能摸到他的时候他就该碰温泉了 但是你摸得到他吗 两把刷子有了出场的价值 其中两个小件会很常见 但是双枪合璧的机会依然很少 哀伤会有更多的出场机会(不再是近战平A英雄的专属了 这一波可以说是对战士娃流子未来盗贼的加强 你没看错 盗贼加强了 冰杖冰锤一个E减速60%持续16秒不是梦 听说你很能跑?盗贼此次加强毫无疑问jjc最脏top1 ) 三圣的价格下调基本上属于聊胜于无 对于夜夜/化形这一类不擅长打钱的英雄来说比较明显 对于打钱快的英雄基本没感觉 魔剑作为一件功能性的装备 移除法抗降低法强对于大多数法师来说不痛不痒 合成价格下调反倒是加快了一些装备成型的节奏 对持续输出类的法师加强非常明显 其中以依莉雅/AP化形为首的可以连续触发两次魔剑的法刺来说收益还能翻一番 同羊刀一样 会不会用有很大差距 AT立场的加强可以说相当不错 恰到好处的弥补了这件装备缺乏主动权的短板 可以预见这件装备将会获得不亚于幻想杀手/凤凰羽衣的地位 到此结束
我只好这么说未来 看到W的格挡了吗 没错 他妈的写得明明白白是格挡普攻 CNM 劳资昨天6级开大一个多重射击甩过去一滴血都没掉 把我3支箭全给挡了 别说他开盾 盾被打破会有一个爆炸特效 我Q甩过去根本没看见这爆炸特效 也别说我伤害低 他没格挡的时候我一个Q能甩他1/5多血 说好的格挡普攻呢 妈个比怎么格挡技能的 跟以前的JOJO一个尿性 一个破闪避 连技能都能闪 幻刺哭晕在厕所
我发现一方有个问题 神TM一个拄着拐杖的瘸子一蹦一个闪现那么远 NC策划 @先知撒拉丁
伊莎全技能加成 Q 0.6额外ad(扔)+0.5额外ad(收) W 0.7全ad(伤害) 0.45全ad(盾) 0.3ad(攻击回血) E 剑0.65额外ad 拳0.65额外ad R 0.75额外ad 一把妖刀一套技能的收益是60+50+70+65+65+75=385 装备的额外攻击力收益达到了3.85倍 某些人洗的真开心 说什么没伤害 真搞笑 光是QWQ这个消耗连招就能打出1.8倍额外攻击力的伤害 一把妖刀QWQ就是多伤一格血一套技能基础伤害只有1430 只堆穿透当然没伤害了 煞笔们!
伊莎的技能有些偏离战士的定位了 现在的伊莎容错率太高了 Q的距离过长并且双模式独立CD让他消耗能力过于无脑了 稍微做一些调整来让他更符合战士这个定位吧 1.将伊莎的Q距离降低至现在的70~80% 2.Q扔去落地一秒后才能主动收回(还是独立CD 但给了对手反应的时间) 3.作为补偿 拳形态E技能在蓄力初始阶段就有满蓄1/3的冲锋距离 并且依蓄力时间增强伤害和控制时间 最高可达到1.5倍
我觉得300需要分吧 把竞技场和战场分成两个子吧 现在关于英雄强度的讨论 纯竞技场玩家和纯战场玩家必然会产生分歧
蛐蛐风林不过如此
小智障们有没有办法解决这个毛病? 手动更新没用 官网也没有更新补丁下载
除了飞鞋其他鞋子MAX都不值1000 要我说 升级费用降到500差不多 还有 灵魂系列的工资什么时候才能恢复到一个合理的水平? 现在打10局你能看到一个灵魂装? @先知撒拉丁
给唐僧出一个jjc专属消耗品 1000块 只能使用一次 使用与目标英雄绑定 将自己从E补缺真言中获得的法力值上限全部转移给目标英雄(包括绑定前和绑定后获得的所有上限)
300应该加一个技能 净化: 目标 单体 效果 驱散目标单位身上所有计时魔法效果(包括正面状态和负面状态)(包括时停和压制效果)(包括红蓝大龙BUFF)(无视魔免) 并减速30% 持续1.5秒 冷却 195秒 可对友军和敌人释放
白天再发一次 这样三笠打伤害的机制一点都没有改变 基地增加一个瓦斯生产装置 每秒生产1气体 上限等于三笠当前气体值上限+20 当气体值达到满值时 将20点气体储藏为一瓶便携瓦斯气罐 无上限 三笠每次回到基地时 消耗装置内的气体 瞬间为三笠补充满所有气体(三笠在温泉不再自动恢复气体值) (每1点储藏的气体可为三笠补充1气体值,补充多少就消耗多少) 并可通过点击装置将便携气罐补充到三笠专属可用层数中(气罐可用层数无上限 三笠无法再通过到达基地的方式获取可用层数) 完美解决带线狗
给笠笠笠加一个小机制,完美解决带线问题 基地增加一个瓦斯生产装置 每秒生产1气体 上限等于三笠当前气体值上限+20 当气体值达到满值时 将20点气体储藏为一瓶便携瓦斯气罐 无上限 三笠每次回到基地时 消耗装置内的气体 瞬间为三笠补充满所有气体(三笠在温泉不再自动恢复气体值) (每1点储藏的气体可为三笠补充1气体值,补充多少就消耗多少) 并可通过点击装置将便携气罐补充到三笠专属可用层数中(气罐可用层数无上限 三笠无法再通过到达基地的方式获取可用层数)
猎人娃现在真的需要加强了 BUG一直在 本身操作体验就不好 其他英雄大批大批的在加强 猎人以前能压的人现在都压不了了 本来就是一个前期英雄 现在前期越来越难打出优势了
黑岩每级W給2个心 升级不给心 不是完美的吗 既能提高W技能的地位 又不会过分影响 主W攻速就不高了 E也不那么疼 主点W可以提高生存力 适合逆风局加点
还有觉醒中存在一个漏洞 觉醒中冷却缩减和移动速度觉醒与其他属性是不等价的 我们拿一个冷却鞋子来做参照 1级鞋子300 300/25=每点移动速度12金币 升级费用650 提升了20移动速度 移动速度部分算240金币 那么冷却缩减15%的价值为650-240=410 其他觉醒的属性都是18级成长后相当于400经济的收益 那么1点觉醒的冷却在18级应该获得15% 同时移动速度400金币满级应为33基础移速 但考虑到这是特殊属性不存在直接购买的冷却小件 我们再以升级过程中其他属性改变最小的作为参照 升级过程中花了375金币增加了10%缩减和20血 因为冷却缩减是特殊属性 这20点血量忽略不计以此提升每单位冷却缩减的价格 降低性价比 那么375/10=37.5 每点冷却缩减的价值为37.5≈38金币 1点觉醒400金币 400/38≈10.5 10.5/17≈0.62 所以每点觉醒的冷却缩减属性每级成长应该提升至0.62 现在的冷却觉醒成长每点0.25% 相比其他属性收益缩水到了2/5 然后再来看移动速度 因为是特殊属性 我们从1级的白鞋和3级的疾行鞋这两个纯基础移动速度装备中取折中值 300金币25移速 650金币额外增加40 每点移动速度价值: 300/25≈33 650/40≈16 (33+16)/2≈24.5 金币 400/24.5≈16.3 16.3/17≈0.96 移动速度觉醒成长建议从0.5增加到0.96以期望达到其他觉醒的等值效果 因为是成长属性 所以不用担心移动速度觉醒会取代鞋子前期的地位 同时也能解决后期格子不够用的问题 (经济不够的辅助和难发育的肉不用考虑格子不够换装备 所以可以考虑不加移动速度觉醒 鞋子就不换了) 冷却缩减0.25/点→0.62/点 移动速度0.5/点→0.96/点
做一个觉醒系统与英雄强度关系的剖析 假设一个英雄未觉醒时的整体强度由技能系数a 与 觉醒防御收益系数b 攻击(攻速)收益系数c 法力值收益系数d 穿透收益系数e 这5个部分组成 其中觉醒系数有英雄机制收益修正 一个无蓝AP技能强度为12+2(无消耗带来的续航收益) 觉醒收益系数为 b(6*1) c(4*0) 10点觉醒点在不改变的情况下实际收益为6*1+4*0=6 此英雄总强度为12+2+6=20 一个有蓝AP技能强度为12 觉醒收益系数依然是b*1 c*0 d*1 12点觉醒点在不改变的情况下实际收益为6*1+4*0+2*1=8 此英雄总强度为12+8=20 (这里我们设ADC为普攻收益英雄) 一个有蓝ADC技能强度为8 觉醒收益系数是b*(6*1)+c(4*1)+d*(2*1) =12 其总强度为8+12=20 一个无蓝ADC无消耗续航收益+2 技能强度为10 觉醒收益系数为b(6*1)+c(4*1)=10 其总强度为8+2+10=20 假设一个绝对平衡环境 在未觉醒下大家的英雄强度都是20 那么在觉醒以后AP英雄可以抠出4点 攻击攻速成长 转移到穿透或者防御属性上 使得原本系数c(4*0)的觉醒变成有用的e(4*1) 于是无蓝AP的觉醒收益组成由b(6*1)+c(4*0)=6变成了b(6*1)+e(4*1)=10 由于其技能强度依然是12(+2) 于是其总强度变成了12+2+10=24 有蓝英雄同理 再看ADC 技能强度不变 既然ADC所有觉醒收益=1(不同于AP英雄的c*0) 那么ADC的觉醒收益等于收益点数 总强度依然是8+2+10=20点 结果就是 原本绝对平衡的20:20的强度比 现在变成了(AP)24:20(AD) 即使假设出一个绝对平衡环境 在开启现在的觉醒系统以后也会变成不平衡 不单单只有AP与AD的差别 以前的300大肉环境就是因为肉可以把没用的攻击攻速抠出来点到肉上导致防御能力上升 而输出全靠技能的肉本身对这两个属性就没有收益 这也同时导致AP的法坦玩法横行 因为抠出来的属性只有加到防御上才有收益 而AP刺客大体上对攻击攻速的收益为0.5甚至更低(比如桐人三笠等等) 抠出来加到收益系数为1甚至更高的穿透属性上也是完全不心疼的 所以说 TY能不能把觉醒系统优化一下 你设计英雄的时候是考虑的非觉醒环境 然而实际上游戏环境是大家都开了觉醒 变相的破坏平衡 将攻击攻速的这4点觉醒锁定 要抠只能从4血2蓝2护甲这里面抠 拿生存换输出 或者调整生存能力的分配 根除这4点觉醒造成的不平衡因素 不然这个游戏的平衡系统真的永远都做不好 @先知撒拉丁
说得刺客好像就没有后期一样 谁让你不出爆击不出攻击力只会无脑堆穿透?
觉醒系统不改动的话就只有给ADC额外3点觉醒才能做到平衡 别人平白多了4点觉醒 ADC要3点不过分吧
作为一个射手 猎人娃多重射击要贴脸 瞄准射击卡攻速 射手的射程优势和输出频率优势是不是全都喂狗了 考虑下这个问题好吗 把猎人娃的多重射击改成16那样可以选择交汇点 瞄准射击改成WOW那样不妨碍普攻 行不行? @先知撒拉丁
把三笠的经济水平拉到跟夜夜一样 然后其他的一概不变 我看这些飞机还能不能飞
关于黑岩送心和三笠带线偷塔的问题 TYSB为何不出这个
妈的智障 把我猎爹的瞄准射击改成可移动可普攻不可阻挡啊 WOW里的瞄准射击就是可以移动可普攻 还有多重射击是目标周围AOE不是射出3根箭啊 还有 射出去的箭是可以爆击的啊 陷阱是不耗能量的啊 最关键的是 瞄准射击是射击猎的技能啊 你配兽王大招什么意思
我是真的觉得这游戏有些人前期伤害不正常 天天打深夜局 脏比我见得多了 然而同样的英雄 极个别人偏偏2级不带爆击能打出别人4级的伤害 这里不谈手法 我只说他们技能每一跳伤害都比大众要高一截 别跟我说极限觉醒 我特么是肉天赋 护甲3点魔抗1点的觉醒 你觉醒再极限2级能加多少穿透?
还是重做猎人娃实在 首先这是你们要的资格证 作为一个90%以上场次单排的竞技场玩家胜率过半应该还是有点参考度吧 我也不是0消费人群 虽然皮肤只买过3个 但也好歹磕了500多了 多半深夜凌晨打的 脏比局也见过不少了 现在版本对于猎人娃这个英雄我的感觉是 英雄强度是有的 但是游戏体验很不好 最关键的一点就是这出了名的菊花箭可以看到我明明是朝左下方射出的Q 受伤害的却是右上方的红BUFF 可以肯定的一点是这个菊花箭判定是100%触发 也就是说天生就TM是从菊花里射箭的 马上WOW就要开7.0了 猎人也有比较大的改动 以TY的尿性来看估计是不会好好重做召唤物系统的 所以不如干脆脱下兽王的皮 做一回孤狼 以下设计灵感来源于WOW 7.0版本 射击猎人专精 这个设计大体上算是彻头彻尾的重做了 PS:所有伤害类技能都有1秒的公共CD 这个效果可以参考现在的盗贼娃 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 首先是被动:射击猎人的精通:图是现在版本的 听说7.0的原地站定会移除 这个精通变成永久加成 移植到300里的话 大概是这样: 被动:狙击训练 猎人娃经过严格的训练 射程和伤害永久提升5% 并且每获得4%冷却缩减 提升1%的效果 额外效果:猎人娃的所有伤害类技能都可以触发爆击 但技能的基础暴击伤害系数为1.5倍 (300里没有精通属性 就用冷却缩减来代替) (负面效果:猎人娃的所有技能都不享受冷却缩减) 猎人娃的所有技能施法距离与攻击距离保持一致 受精通影响 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++作为射击猎独有的技能之一 特点:消耗大 无CD 施法时间较长 施法过程中不影响普通攻击 特性:Q技能:瞄准射击 消耗 50集中 CD:无 一次强力的瞄准射击,造成0(+1.5全AD)(全等级)的 物理伤害 施法时间:2.5秒 施法时间随攻击速度的成长减少 瞄准射击期间无法使用其他伤害技能 每获得1%攻击速度加成 施法时间减少0.01秒 额外效果:瞄准射击可以移动施法 自动面朝目标 倒退移动时 移动速度降低30% 2级获得额外效果:瞄准射击过程中会自动对目标进行普通攻击 3级获得额外效果:瞄准射击的引导阶段会获取目标的视野(小范围) 4级获得额外效果:瞄准射击对生命值大于70%的目标暴击几率提高50% 5级获得额外效果:瞄准射击爆击时获得30点集中值 (在施法开始阶段就会触发公共CD) (施法阶段与目标距离超出射程会导致瞄准失败 无消耗 不射出箭矢 一旦引导完成无论距离多远都会命中) (箭矢不会被阻挡) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++射击猎人独有的技能之一 特点:CD较长 瞬发 可以同时攻击两个目标 高伤害 W技能:奇美拉射击 消耗:35集中值 CD 全等级9秒(不享受冷却缩减) 瞬发 一次双龙出海般的射击,对主要目标和附近的另一个目标同时造成0(+2.0全AD)的 法术伤害 (无法对同一目标造成二次伤害) 第二支箭矢的锁敌范围为目标周围200码半径的圆 2级获得额外效果: 第二只箭矢会优先锁定英雄 3级获得额外效果: 第二只箭矢的锁敌范围提升至目标周围400码半径 4级获得额外效果: 奇美拉射击可以触发生命偷取效果 5级获得额外效果: 奇美拉射击获得额外的20%生命偷取 (箭矢不会被阻挡) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++去掉减速以后 这两个技能就成为猎人风筝敌人的资本 E技能:猎豹守护/逃脱 消耗:无 冷却缩减:全等级10秒(不享受冷却缩减) 被动:猎人获得猎豹守护 移动速度提高30%(持续时间无限) 如果猎人被普通攻击/技能命中(持续伤害技能的后续伤害不触发) 将被减速70% 持续1.5秒(这个效果无冷却) 主动:猎人向后跳跃300码距离(类似远坂凛的E) 可跨越障碍 2级获得额外效果:猎豹守护被击中时不再被减速,但是会取消加速效果(10秒内未受到伤害会再次获得猎豹守护) 3级获得额外效果:逃脱的跳跃距离提升至500码 4级获得额外效果:逃脱会使你获得猎豹守护(不会叠加) 并且1秒内即使被命中猎豹守护也不会消失 5级获得额外效果:使用逃脱会为你恢复20%的已损失生命值 并移除身上的移动限制效果(减速/定身/禁锢/强制位移等不影响使用技能的控制 不会移除降低属性的减益效果) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++猎人的100级天赋 R技能 独狼(被动) 1级效果: 当周围1000码范围内没有友军时 猎人娃造成的所有伤害提升30% 2级获得额外效果: 猎人娃获得红库巴/蓝库巴的增益效果持续时间延长到无限 3级获得额外效果: 夺命射击:你的瞄准射击在对生命值低于30%的目标施放时 将转化为夺命射击 瞬发 造成0(+1.5全AD)的真实伤害 夺命射击无法爆击 成功击杀目标会使你恢复最大生命值的15%
其实三笠可以这么改 不改大机制 Q/W/R技能基本逻辑不变 R现在有4级现在1级就送你一个免费的1级R技能 1级R不增加气体上限 冲锋的基础伤害为0(依然有攻击力加成) 其他效果不变 R技能在等级达到6/11/16级时会自动成长,不消耗技能点数 在6/11/16级时与现在的R技能属性相同 1级第一个技能会强制学习E技能(没有这个技能三笠将无法进行攻击,你可以不学,但是不学E你连普攻都没有,并且W技能将显示为不可用) E(合金刀刃)被动正面效果:提升三笠所有伤害(10/15/20/25/30/35)% 负面效果:三笠每次技能和普通攻击造成伤害(装备造成的伤害和弱点打击不消耗刀刃耐久度),下一次伤害将降低(40/35/30/25/20/15)% 但最低伤害不会低于40% (每次造成伤害都会导致伤害降低 而不是以W技能的使用次数和普攻次数来计算) (这一点很重要) 脱离战斗10/9/8/7/6/5秒后自动更换刀片 Q技能现在有第六级成长弹射钩爪快捷键:Q冷却时间:无 技能消耗:10/9/8/7/6/5点气体 被动效果:飞行中使用技能造成伤害提升(15/30/45/60/75/90)%. W技能现在有第六级成长原来:三笠用身体带动刀刃高速旋转,对周围敌人造成40/60/80/100/120(+0.5全AD)点物理伤害。 现在:三笠用身体带动刀刃高速旋转,对周围敌人造成30/60/90/120/150/180(+0.35/0.4/0.45/0.5/0.55/0.6全AD)点物理伤害。
CNMSBTY还不更新 劳资要玩300娘 300娘是劳资新本命 他妈的为什么竞技场把300娘封了 劳资打了3天才找到适合的打法你就黑屋了 @先知撒拉丁
4号更的新 现在都12号了 8天了 怎么还不更新 上一次更新就TM改了点攻击前摇 能不能来点实质性的东西了?
整整20局 我就凯瑞了这么一次 讲道理 300娘这投影技能加成和W伤害不加强一下 能玩吗 或者你把满级W的CD搞到5秒 这样满CD可以无缝减速
300娘弱鸡的地方有这个几个 首先 W基础总伤才1级10*3点满级50*3 AP加成也只有0.2*3 这伤害跟菲特有一拼 就这么点破伤害还打不了兵! 你知道我100法强用分身的2级W扫过别人身上看到7 7 7 3个数字我心里是什么感觉吗. 这种个位数的伤害还TM能弄成必须连接才有伤害 还TM对小兵没伤害只能打英雄 分身的W减速效果都减半了 追人的时候QW扫过去根本留不住人 R技能 你前摇可以 你延迟吞人可以 你TM能不能把放人出来的时间统一到同一个时间点?
300娘的机制 首先是投影的伤害 Q技能是0.2的本体AP加成 也就是0.4的投影AP (我在战场反复拖穿装备算出来的) W不知道 因为不能打小兵 如果说跟Q同一个比例的话 那么W应该是0.3投影AP的总伤害 然后是 Q技能 投影的存在时间大约为8秒 技能施法距离跟本体是一样的 Q技能的投影必须生成完毕之后才会在目标地点释放技能 Q技能生成的投影 所有基本属性/技能基础伤害和加成 都是本体的一半 包括穿透(伤害计算取投影的穿透值而不是本体) 包括穿透(伤害计算取投影的穿透值而不是本体) 包括穿透(伤害计算取投影的穿透值而不是本体) 因为很重要所以说3遍 W技能 在没有投影时 QW Q的飞行过程中释放W只有本体的射线,没有投影的射线 在有投影时 QW 位移完毕的投影会中断释放到一半的射线 WQ会让投影先放射线再位移不会中断 E技能 属性方面 转移投影属性需要大约0.5秒的判定时间 加双攻BUFF结束前0.5秒 在这个时间点之前生成的投影,属性都可以转移给BUFF目标 持续时间跟护盾的时间一样长且护盾被击破增加属性的时间也不会缩短 护盾方面 生成的护盾量是计算抗性的 也就是实际受到伤害的100% 双攻BUFF持续2秒 护盾持续4秒 R技能 这个很重要 范围并不是指示器那么大 而是 你看到的特效有多大 他的吞噬范围就有多大 具体范围 你们可以去教学看看 防御塔的攻击范围指示器 那个圈就跟300娘的实际范围差不多 大约指示器范围内吞噬是延迟1.5秒 指示器范围外延迟4秒 总之外围吞噬是在特效消失的瞬间生效 吞噬时间是对应每个目标单独计时的 一段吞噬的目标会在二段吞噬的目标之前出现 扫描完成的DEBUFF持续时间大约为3秒还是4秒 在这段时间内后续的每个伤害技能命中(多段伤害的W只计算一次命中)都会触发大招的被动伤害 (包括投影造成的伤害也是有判定的) 后续命中不会重置DEBUFF的持续时间 死亡时如果被动处于CD状态 脚底的圈会显示为红色 如果是冷却完毕的状态则会显示为绿色 需要一名队友右键点击读条5秒 复活满血满蓝
谁知道现在番剧的历史存档界面还怎么进啊 找不到了 index里面只有正在连载的列表
还没有哪个刺客敢单切本独狼的 请叫我猎爹
我看到了什么 这群人评分连个1级挂机的都不如
放风筝什么的,我最喜欢了! 我放你妈个锤子的风筝 294的基础移速告诉我怎么放风筝 那么长的攻击前摇怎么放风筝? 什么时候加强一波猎人娃啊@先知撒拉丁
讲道理 刷子的极致 只刷线上的兵和对面的F4 自家的F4 三狼 蓝BUFF都不要 20分钟能有280刀
就问这个评分还有谁 辅助是个十分称职的辅助 这里就不涂名字了 不过带着辅助打还是不习惯 常年单排猎爹浪得飞起 辅助都保不到了
工资装算是正常了点 但是还是有个BUG 每次工资装升级 获得的灵魂碎片和结晶就清0了 这是要辅助一次憋个3000块再回家的节奏吗?
TY不改一下匹配机制吗 这个技能就是为了针对对面隐身英雄的存在 然而匹配模式根本看不到对面阵容 直接导致带这个技能就等于抽奖 对面一旦没有隐身英雄 你带这个就是废了一半 所以为什么不让匹配显示对面英雄!
大师球这个护甲太难叠了 一个野怪才+1护甲 建议修改一下 2级大师球死亡后护甲层数不会低于15 3级大师球死亡后护甲层数不会低于25 @先知撒拉丁
TY快还我菲特被动 SBTY快把菲特的被动还回来 E的被动再削弱一点也行 E被动的伤害不变 攻速还是10% 移速还是升级成长 改成每5秒获得一层充能 每次普攻附带一次伤害 消耗一层充能 充能最高储存12层 这样总好了吧 现在菲特的被动真是看着都心疼 再要不然你就把被动换掉吧 现在这个狗屁基础技能回2%血有个卵用 减1秒RCD也没什么卵用
是时候让你们见识菲特的实力了 这边带个天线宝宝 对面都不能算菜吧 我估计你们应该认识大部分 然是事实就是这样
跳跃帅毙 给菲特换个被动可好? 移除现在的QWE技能回血2%和减R技能CD的功能 新被动:雷光战斧:雷舞圣刃 菲特将受到致命伤害时 不会立即死亡 进入雷舞模式 生命值回满,并随时间衰减,衰减速度逐渐加快直至死亡 雷舞模式持续7秒 若7秒后生命值不为0则强制死亡 护甲和魔抗降为0 攻击速度固定为1.5(不受加成) 基础移动速度变为350 可被减速和加速效果影响 可被控制 但韧性提高25点 雷舞模式下不能使用召唤师技能和主动物品 但被动效果正常生效 雷舞模式下正常受到伤害 QWER技能全部变成音速冲击 共享CD CD3秒,不享受冷却缩减 300码突进并造成一次普通攻击伤害 雷舞模式下普通攻击每次附带0.4AP伤害 享受法术吸血效果 攻击动画为两把光剑交替攻击
大师球B有BUG 刚才用夜夜出了大师球B 出来那会还有灼烧伤害 后面莫名其妙就没有伤害了 然后一整局都是这样 升级真大师球B也没用
其实我觉得把灵魂系列调成20碎片一个结晶的话 也不是不可以接受 但是能不能增加一条逻辑:获得一次击杀增加两个结晶 获得一次助攻增加一个结晶啊
TYSB 工资这么改一整局都刷不满 20*50是多少兵你有算过吗? 整整1000个 实际上5个换1个不是挺好的吗 把3级的获取速度改成5换1就够了吧 现在主要就是升到3级以后的法典叠起来太快而已 当然 如果获得灵魂结晶的范围扩大到全图的话 我觉得还是可以接受的
TYDSB,屁股都不擦干净 形态被动删了 能不能把说明文本改正过来啊? 现在的菲特QWE还有个锤子被动 另外 削弱了法典 菲特好伤啊
想知道现版本菲特打法吗
现版本加强ADC最简单的办法 增强妖刀村正的吸血能力 降低攻击力然后移除杀兵加攻击吸血/死亡掉攻击吸血的设定 ADC普遍刷不动兵 除了狂三黑岩乌索普以外 其他ADC叠妖刀很吃力 出妖刀以后死一次实在太伤 攻速鞋的10穿透改成10%爆击 降低铁碎牙的攻击力 并且改成铁碎牙的装备爆击几率由攻击速度加成决定
我就想说明明琴里大招两个功能分开是很好的 只是单纯的需要把两个状态互换一下就可以了 为什么要把两个合到一起? 以前打小龙开羽衣打完还能拿大招去拍人 现在就不行了 本来战斗状态开炮 非战斗状态开羽衣是最实在的 这么一改琴里的乐趣真是降低了不少
我只想说 一个人发图英雄胜率超过66% 只有4种可能性 1:战场刷的 2:开小号刷的 3:开黑打套路刷的 4:开软件见高分就退 虐菜刷的 麻烦你们发图的和看图的也带点智商好吗 就TY这匹配机制 你单排胜率超过55% 不秒退的情况下10把至少有7把躺枪 胜率超过66%的 可信?
对付三笠还是荆棘+魔女实在 所以JJC什么时候引入这些道具装备? 小耗子和小飞机实在讨厌 出肉伤害依然高还难弄死
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