相当极其不专业 相当极其不专业
暗码:“为保持健康,建议饭后一杯红茶。”解码:“是俄国红茶的口味,不要放柠檬,而是蜂蜜。(滑稽)”
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【创意】Freelancer中单人航母的系统设计思路参考 (包含英文翻译,方便国外大触阅读,因为国内能够负责更新的人也少) 看过4.85和4.86版本的"僚机编队式"多人航母,总是颇有不满足之意。 Form V4.85 and V4.86,the “wing-man columns style” space-craft carrier,they need multiplayer and not single,I am not feel that the carrier have any tactico advantage in Freelancer. 一,因为这里面的航母,并没有舰载机利用航程超越舰炮的射程的“风筝战术”的优势,依旧是进入射程之后各打各的。 The first,V4.85 and V4.86,the essence is the entire system,for the game Freelancer.It is not a craft carrier system.In fact,we should still call them "a ship and a group fighter". 二,需要多人操作,意味着在燃料无限的FL,玩家更加倾向于没有被击沉后顾之忧的行星和空间站登陆口,而不是母舰。 The second,as the reason,we need the multiplayer to control the carrier.It means ,in a world which the fuel is endless,we player like the planet border and space station more ,not the mothership. 而最近的我悟出了这种单人航母的设计诀窍,这项创意,就是在大家用“导弹流”比较的泛滥基础之上的...... And now ,I invent a design of singleplay carrier,I means,we can see the borne as the missile which can return to base,you know what the mean of these. 二战的时候,日本人用人操控神风战机,作为有人操控的导弹,攻击敌舰。 In the WWII,the japanese order the pilot control the aircraft to crash the ships,as the missiles on today. 我们现在将这个思路,进行逆向操作,将实体的可拦截的导弹装上一门LongbeamMkI或者TrainerMkI,带一台轻型发电机,加上4级引力子盾,这样只要4到5级武器或者护盾就能装备的大单发威力或者极高射速的充能炮(武器等级不能高是出于平衡性)。让导弹不要直接撞向目标,而是围绕玩家鼠标点击的目标,像NPC那样来回往复进行最简单的躲闪和射击,不就是一架架无人遥控舰载机么?被一门LBmkI打一下,那不算什么,但是被50门LBmkI轮番集火,那就是大事情了,这才是航母“闹山麻雀满天飞”的战术节奏...... And now,we take out the pilot,and change the missile to be a auto-NPC craft or the borne,deploy the weapons,shields and power grid,or manybe more,like LongBeamMKI,light-X generator,level-4 graviton shield......some a littile powerful but not expensive gears.Image that ,if more or as 50 bornes with LongBeamMKI gather their fires on your ship,I think that is just "be better then worse......".of couse,for their enemies...... 如果不是"僚机式"航母,而是这样的“遥控导弹式”,只需要指定目标就会自动飞往并集火之,只需要点击鼠标开火就会弹射出去,只需要预设原来专用的“导弹发射”键同意为“回收”,所有的可以重复利用的导弹就会回到母舰。而舰载机的运动范围,则以雷达Very Deep scanner 的10km为上限,雷达能够有效锁定到则自动判定进入“射程”(即使这样也比舰炮的5km要远一倍)。这样的设计恐怕才是适应FL宇宙战斗环境的真正的单人航母把? Control: Point mouse to target - Order all the bornes gathering their fire on the target which have been take off. Click mouse(fire) - Order a borne take off. Missile lauch(In control interface) - Order all the bornes survive back to your mothership. Attation: The carrier locked and attack range(bornes flying range) is the same as the scanner range. I think that is the carrier which can adapt to the universe ,of the Freelancer......It is really liberating all carrier player,at least I thought. 我认为,这样设计,不但解放了玩家(多人变单人,和普通战舰一样对等,多人航母在FL这样的环境,和花架子有什么区别?),而且这些航母还会有一个非常可观的舰载机数量(即FL战机携带导弹数量的一般上限值,50架,有的时候,这个数量还会视MOD而定),加上能够到雷达锁定极限的打击半径。这才是真正符合玩家需求的carrier(就像星际争霸中,神族的航母那样,别称“子母舰”,真是那么回事儿。)
【10-14】【老兵交流】我说...... 我说......马特你个(“哔—!”和谐)...... 昨天谁说的,说马特是TR的死忠?好吧...... 不要整天想着强化TR了,你没听见人家说么?TR现在的战绩50%都是靠武器装备撑起来的,大家都和你作对,真的是NV两家看你不顺眼么? 如果这个家伙反映的情况,只要八九不离十,那么我来告诉你,为什么我说你越强化TR,三国的人口就越是平衡不过来...... 都看不下去了,这都想不明白,还主设计师还...... 让我这个战场中医来告诉你为什么把...... 很简单,因为TR的武器,其战场效率一次次强化之后,TR的武器,赋予了他们的单兵越来越高的作战效率。而武器效率越高,也就需要更多的敌人,就是更多的肉啦,来保证其玩家,也就是士兵吃饱喝足(不然一把把解锁的武器就会扔回仓库,毫无用处。你们也感受到了,撞针是你们TR现在也很不常用的武器了......) 这种情况,我以前在某服就发明了一个很形象的词来形容,叫“狼多肉少”。因为你们的武器过于犀利,所以呢导致了如果在此基础之上,人口数量不低的情况下,将会有相当一部分人,吃不到肉,刷不到足够的证书点,甚至连警报都因为人太多,而没有办法同时在一张图或者一个区域内赢得...... 我们知道这个刷证书点或者说刷肉啊......简单点说,就是一个萝卜一个坑。假设TR只有10个人,对方有100个人,那么这个时候,出一个让普通TR玩家,KD比可以达到1比10的武器装备。那么,单纯从TR角度考虑,这个情况,才可以叫做单方面稳定了队伍。 如果,你的KD比是1比10,但是对方的人口却也只有10个人......这样一来,TR中只要有一个老兵抢先发挥一下(因为武器效率就摆在那里,就算红闪,也没法做到全让新兵去打,这样做能做一时,但是多来几次,老兵怕是要哗变的把......)。 但是,要是不让的话,就要意味着有一个刚来的新兵,要吃不到肉,刷不到证书点,甚至适时赢警报都要有问题....... 所以你说你TR的人口上得去么? 所以呢,马特就是个(“哔—!”和谐)。这不是加强TR,这是溺爱,你个(“哔—!”和谐)。 三国该怎样设计,就怎样设计......不要偏袒任何一方......国际上,VS人多,那是玩家自发的行为,有那闲心,把VS的人口挤跑,不如实事求是,切实地好好想想,如何增加TR和NC玩家的乐趣...... 所以,我的建议就是,你试试以你心态,削弱一下TR看...... 我觉得,马特改游戏,他TMD他是加强哪个阵营,哪个阵营就要被当成冤大头,他不妨以他的心态反过来试试......说不定能够达到最初的目的。
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