Akariplan Akariplan
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贬低王国之泪也无法证明原神不是shit 一个个的,黑都黑不到点子上 一、细数王国之泪缺点—— 1.重复素材过多 地面照搬上代,对于玩过前作的玩家,没有第一次接触荒野之息的惊艳感;打击音效和触发的BGM甚至都不愿换一下;满世界跑图找呀哈哈开背包格子,这种上代被吐槽过的垃圾设定,还要继续恶心玩家两次。 2.哪个NT设计的地底! “假、大、空” 1:1复刻地面,地面的河流—地底墙壁,完全镜像;受到攻击减生命上限;地图全黑走一次需要准备上百个木剑和花照明;除了部分雕像引路,完全摸黑探索,视野受限的情况下还要遭遇四神殿的BOSS,这种阴间设定,除了依盖队剧情+挖矿肝电池,我想不出来有任何值得称赞的地方,妥妥的败笔! 3.空岛太少 宣传PV空岛为主,但实际解锁也只有32个,本以为出了初始空岛,有更多可探索的地方,没想到初始地就是最大的岛屿;剩下的解密无非是打小boss-开飞机搬运石像,至少10几个全部是这个流程,枯燥乏味 4.鸡肋的英杰技能和神殿 风神殿初见很惊艳、雷运用光折射,设计巧妙; 水火完全凑数的,尤其是水的解密古诗,完全故作玄虚、吊难玩家,谁能想到“鱼立之地”是让你上空岛射水滴?引导方面做得稀烂! 对于英杰技能——上一代好好地长按触发为什么要改? 一个个跑过去对话A很好玩是吧? 玩家费了几天时间打通的五贤者,就是为了跑过去对话触发技能??更别提经常误触上机甲这种令人发指的设定! 5.自由建造和合成 取消爆炸箭,改成炸弹果+木剑,多此一举; 只支持1+1的组合,单纯武器的数值叠加,这不叫创新; 自由建造上限21,虽说已经有人做出了超大型机甲,但这就是上限了,进一步徒手搓高达,不可能完成 ——总结,不像是6年时间做出来的完成品 “大型DLC实至名归” 好玩,但随着时间推移,越玩越枯燥,不如上代 二、原神的缺点 “披着开放世界的换皮氪金抽卡手游” 一坨shit! 崩3吧黄牌,没有人比我更恨米哈游这种毒瘤公司! 我单机、网游都玩,switch、4090、主机差个PS5,可拍照自证;目前卡带迟迟不发货已退,王国之泪没有任何收藏价值!这就是我对它的全部评价。
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