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我是吖晕
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几个2016艾森新游戏玩后感 通过各种途径,有幸在艾森桌游展刚结束不久,就能玩上了几个新年比较火的新游戏,也想在这里简单做一个评价,玩得太爽,忘了拍照,图片就欠奉了!!! Terraforming MarsBGG上新游戏点赞榜首位的游戏,也是到现在为止冲榜最猛的一个游戏,应该已经大概150名,BGG平均分:8.5 1、这是一个背景代入感十分强的德式算分游戏; 2、这是一个主要机制为手牌管理,次要机制是板块拼接的游戏,一共有200多张卡牌,而且没有一张重复,游戏通过不同卡牌之间的COMBO以及不断的资源积累去获得更高的分数。可以说有极高重玩度(有一些阅读量,不过卡牌有图标标示,文字只是对图标的阐述)。 3、这是一个挺有教育意义的游戏,特别是当你能把每张卡牌的背景都大概弄懂的话。 4、游戏前期会进行的比较缓慢(前两个回合可能你就是做那么一两个行动就可以pass了),但是到了中后期游戏流程会不断加快,从而令到游戏可能会很突然就达到end game条件而结束。 5、这游戏已经正式发售,不过第一批应该还是卖得很火,据我了解,大部分海外网站都已经售罄,估计现货要等一段时间。 6、游戏亮点:首先不用说肯定是他的背景,今年可以说的火星年,很多火星背景的游戏发布。然后就是重玩性,大量的不重复卡牌,加上初始设定变体规则,让你每次游戏可能都有不同的体验。 Topoum1、这游戏我相信大部分人都应该没什么听说过,游戏是由一位西班牙设计师做得,这游戏听说在艾森十分热卖,我的朋友也对这个游戏给予十分肯定的评价。BGG平均分:8.1 2、这是一个一站背景,然后以鼹鼠为主角的游戏,整体来说这个还是一个德式算分游戏。 3、这个游戏通过使用卡牌以及放置你的鼹鼠及地洞板块到版图上从而获得分数的游戏。 4、这个游戏有极高的玩家互动性,同时在版图上的操作其实有点类似下棋,有一定博弈的成分,但是通过各种卡牌又能获得很多欢乐的结果。 5、这个游戏规则也相对比较简单易懂,卡牌画风风格也十分诙谐有趣。 6、这个游戏应该是每次都会使用几种卡牌的组合洗混后进行游戏,所以同样也是有十分高的可重玩性,另外这次的艾森版本,已经带了一个小扩充囖,赞! 7、这游戏应该还未正式发售,不过我觉得大家可以关注关注,不要错过这个好游戏。 8、游戏亮点:高互动性,特别的回合行动机制,有趣可爱的画风。 Cry Havoc1、这是波兰设计师的游戏,相信封面就已经能吸引不少观众了,这个同样也是艾森热卖游戏,现在BGG平均分:7.9 2、这是一个美式外表的区域控制+手牌管理的算分游戏。标准的美式大方盒,四个种族,每个种族10来个模型,整体游戏还是蛮有质量及重量的。 3、游戏时间大概1.5个小时,游戏流程也很简单清晰明了,是一个好游戏必备的因素。 4、四个种族各有特色,根据每个种族初始set game获得的技能卡,其实可以让你明确这次游戏的具体得分方向,是通过区域控制,武力战争或者建造建筑等等方式来进行游戏。 5、这个游戏也是有一定的卡牌构筑成分,同时打出卡牌也是执行行动的重要环节。此外这个是一个一卡多用的游戏,卡牌可以用来执行行动,也可以在战斗中使用从而获得改变战果的机会。 6、游戏的战斗结算机制十分特别,同时没有采用骰子这种随机的结算方式进行。 7、游戏的各个派别各有特色,但是可能由于不同的设置,派别之间的强弱还是有一点点的差异,这个也是需要玩家们在游戏过程进行暴力平衡。 8、这游戏现在已经是国外网站大量现货的阶段,包括亚马逊也是可以直邮的,就是价格比较贵而已。 9、游戏亮点:新颖的战斗结算机制,风格异同的派别,简单明了的游戏流程。算是一个美德结合比较完整的游戏。
作为一个SF脑残粉,我认为Amerigo很好玩~ 昨天终于开了一局Amerigo,终于把SF2013年4个新游戏都玩过了。 之前也看到部分人对于Amerigo评价不算太高,而且这个也是SF上年4个新作里面最少人关注的一作。亲身尝试过一局后,个人简单评价: 1、一看盒子的Size和配件数量,可能部分人觉得是一个很复杂的游戏,其实游戏规则十分简单清晰,只能算是一个中度策略游戏。 2、骰塔有部分人觉得很坑爹,随机性大,但是我觉得其实结合了游戏的机制后,其实具体可能的行动还是有迹可寻的,再加上发展板块的辅佐,会相应减少随机性的缺陷。当然,我觉得作为一个中度策略游戏,有一定的随机性才是好。 3、我觉得这个游戏一个最赞的地方,是又是一个跑分可以跑几圈的游戏,很爽很过瘾,类似勃艮第,俄罗斯铁路这样子,感觉挺有成就感的。 最后总结一下对2013年SF的4个游戏的评价 Bora Bora 9分 中度偏重度策略游戏,这个的确是SF2013年最佳的游戏,路线丰富,骰子放置机制也十分有特点。 Amerigo 8分 中度策略游戏,评价上面写了。。。 Brugge 7分 中度策略游戏,美工十分赞,但是由于卡牌都不相同,导致随机性的确略大,牌运对游戏的胜负还是影响比较大的。 Rialto 6分 中度策略游戏,这个游戏,我觉得的确与圣马可有类似的地方,但是的确比起圣马可有一定的差距,游戏的机制规定了每回合对某一个区域的争夺,让我觉得游戏的开放性较低,这是我不太满意的地方。。。
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