幻影炎尘
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关于攻击单次判定 新人求助。一次攻击通过切换多个判定框的visible,这个时候就会造成攻击判定多次,如果要实现对于同时攻击多个怪,每个怪独立只受到一次攻击判定应该怎么实现呢?用字典去过滤掉已经攻击过的角色吗?或者有什么更为方便的方法?
关于2d模拟2.5d的思路 最开始我是在player下放了个子节点表示实际站位,但是在跳跃的时候player无法让实际站位在y轴保持不动(试过直接固定global_position.y,但是这样在move的时候会先move导致撞到天花板提前下落) 于是我尝试反过来,将原来的player抽成model新的player有个站位节点,跳跃的时候让子节点的model去跳。这样处理确实没问题。但是想要在跳跃的时候上下移动的话,站位节点也会跟着移动。如果不用父节点移动的话,就要每次去操控站位跟model一起移动,又麻烦又觉得怪怪的 不知道大家有没有什么好的去模拟2.5d效果的方法
笑死我了,玩dnf这么久头一次看到这种人 回归玩家随便玩玩碍着你了嘛,竟然还这么辛苦特地打名字来骂我,佩服佩服 话说直接回复邮件显示对方处于无法回复的状态,是不是他把我拉黑了
有人发个pkf的补丁给我嘛 一直找都找不到,官网好像没有
开局2张图,剩下的你们自己体会 下次搞灯管的星球大战既视感
怕是凉凉了,这提升也是醉了 今天10个升级了七宗罪
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