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失去的永不复返/世守恒而今倍还.
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【骼骼骷漢化】大黑暗 第25骨 ゲッサン2021年12月号
新·大黑暗汉化汇总 原贴楼主已不再继续在本吧活跃,开个新的汇总贴。
【骼骼骷漢化】大黑暗 第24骨 ゲッサン2021年10月号
【骼骼骷漢化】大黑暗 第23骨 ゲッサン2021年9月号
【骼骼骷漢化】大黑暗 第22骨 ゲッサン2021年8月号
【骼骼骷漢化】大黑暗 第21骨 ゲッサン2021年7月号
【骼骼骷漢化】大黑暗 第20骨 ゲッサン2021年6月号
大黑暗吧吧主竞选:NO.0001号候选人
【骼骼骷漢化】大黑暗 第19骨 ゲッサン2021年5月号
【骼骼骷漢化】大黑暗 第18骨 ゲッサン2021年4月号
【骼骼骷漢化】大黑暗 第17骨 发现吧里的连载汉化缺挺多的,打算一天发一话慢慢补齐~
“脑花”和咒灵们的牌局究竟如何?浅析动画第33集日本麻将对局 动画《咒术回战》第二季第9集(总第33集)涉及到了原作中“脑花”和咒灵打麻将的桥段,并在原作基础上做出了比较有趣的改编。我打算以我对日本麻将规则的了解为基础,简单分析一下这一局牌。本人麻将水平有限,下记内容难免有纰漏,还望各位看官不吝赐教。 先简单介绍日本麻将中的几个术语: 1.数牌:包括“一万~九万”“一饼~九饼”“一条~九条”中的所有牌,共一百零八张。 2.字牌:包括“东”“南”“西”“北”“中”“发”“白”七种牌,共二十八张。 3.老头牌:指数牌中所有的“一万”“九万”“一饼”“九饼”“一条”“九条”,共二十四张。 4.幺九牌:包括所有的字牌和老头牌,共五十二张。 5.和牌:手中已有的十三张牌,加上抓入的一张牌凑成某种固定牌型时,游戏结束、获得胜利。(实际可能还包括副露的牌,因与本局麻将无关故不做介绍) 6.国士无双:一种和牌的牌型,指和牌时手牌均为幺九牌、且每种幺九牌至少有一张。 7.国士无双十三面:在“国士无双”的基础上,和牌前手牌中已有每种幺九牌一张。换言之,此时只需要再抓到任意一张幺九牌即可达成该和牌牌型。 接下来是牌局简析(依次对应五张图): 1.“脑花”为本局东家(第一个抓牌、打牌),咒灵三家开局均先打幺九牌。注意到画面左下角牌山翻开的宝牌指示牌为“一饼”(即本局4张“一饼”里有1张已知)。 2.第四巡开始。漏瑚抓到“白”后直接打掉。此时其已打出的牌均为幺九牌。 3.真人抓到“中”后收入手牌,打出“三条”。此时其已打出的牌有2张幺九牌,剩下2张是临近老头牌的数牌(“七饼”临近“九饼”、“三条”临近“一条”),且抓“中”打“三条”说明手上至少有1张“中”。 4.花御抓到“发”后收入手牌,打出“八条”。此时其已打出的牌有3张幺九牌,剩下1张是临近老头牌的数牌(“八条”临近“九条”),且抓“发”打“八条”说明手上至少有1张“发”。 5.最终“脑花”抓到“一饼”,和“国士无双十三面”。也就是他抓到了:剩下2张“一饼”里的2张、剩下3张“九条”里的1张、剩下3张“南”里的1张、剩下2张“西”里的1张、剩下3张“北”里的1张、剩下2张“白”里的1张、剩下2张“发”里的1张、剩下唯一1张“中”。 总结: 1.咒灵开局便采取了做“断幺九”(和牌时手牌中没有任何幺九牌)的策略,是比较典型的新手打法。“脑花”很可能初始手牌中便已有九张幺九牌,且其后四巡每一巡都抓到了幺九牌。 2.动画改编非常细致,对牌局做出了合理扩充。漫画中除对“脑花”和牌牌型的展现外,只描绘了漏瑚打出的四张牌:“南”“西”“北”“八条”。 3.“脑花”作为本局东家,在掷骰子之后要第一个抓牌,这一行为在日本麻将中也被称为“开门”——与打开狱门疆的“开门”口令形成互文。
[表情包/壁纸] 咒术回战 X LINE 官方表情贴纸、壁纸 原始来源: store.line.me/search/?q=JUJUTSU%20KAISEN 本贴分享的所有资源全部免费获取自LINE的相关公开网页,故不能保证是最高质量。 已有的对两套表情包的汉化图片资源分别来自微博@ 混成連合會 与@ 德川千代 ,感谢他们付出的辛勤劳动。如汉化作者认为不适合分享可联系我删除。 纯爱镇楼。
分享一下台版单行本第三卷! 刚到货,话不多说,直接上图。
[漫画] [电子书] 咒术回战日语漫画电子书资源贴 应吧友请求,找了一下咒术回战日语原版漫画的电子资源。 所有资源会尽可能以较为优质的电子书形式发布,如已有图片资源但无电子书资源则会先发布图片资源,待日后改善;不能保证在日版单行本出版后就立刻发布(因为都是我在网上搜集的,取决于原始发布者的发布速度)。 第一卷封面镇楼。
[动画]《咒术回战》第一期BD资源合集(含粤配音轨、广播剧等) 一楼发一下海报大图和BD封建大图(有高宽限制所以发一个竖的) 资源链接在三楼
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