一之瀬_琴美 一之瀬_琴美
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还以为晶核不错的进来看下 技能按键不够用你敢信????技能按键栏居然只有4个,带的更多技能就只能跟其他技能公用一个按键,解释一下就是同一个技能按键上的技能冷却或者不能用的时候你才能用绑到这个键上的另一个技能,简直逆天,给个技能栏翻页功能都不行吗???果然是手游本质,怕技能多了手机按不过来是吧, 想象一下比如说疾风之刃只有4个技能栏,然后没办法你只能把爆炎火山设置到炎龙冲撞的键位上,你想用爆炎火山就只能先把炎龙给用了,然后炎龙的那个按键才能变成火山让你用。我是玩到24级,技能不是很多,要是等级高了,可能要3个技能公用一个按键,那时候估计我想用个火山聚怪,得先把炎龙和飓风之手都用了才能按火山,,,简直像个弱智一样,多弄十几个技能栏能死?龙之谷疾风DNF哪个技能栏不是一二十个的??4个技能栏????你当这是MOBA呢??? 然后里面的枪炮师也给我整笑了,她普攻有近战和远程两种模式,但是,你不能自己控制,每个主动技能施放以后是哪个形态的普攻是定死了的,比如激光炮和燃烧弹后会普攻会强行改成远程,浮空截击,还有个有点像魔影的瞬步影袭一样的技能,是强行改成近战,tm的,合着设计一个技能让玩家自己切换模式有这么难???设计师是不是觉得远程技能后普攻用枪,近战技能突进技能后强行切成近战就很合理???是真没玩过动作游戏吗???不知道突击技能有时候会用来跑路吗???不知道近战技能也有不是用来进攻用来顶招的时候???远程技能也有贴脸用的时候吧???弄成像疾风里的魅罗刹一样右键自己切换形态有这么难吗??? 还有,不是技能特效给个红色,角色立绘表情嚣张一点就能叫狂战的,就晶核里这狂战你把技能特效换成蓝色不看立绘有人能知道他是个狂战???而且其中有个技能地面需要蓄力才能满伤害,但是在天上是直接满的,合着想让人把BOSS也挑空中连是吧???想整鬼泣那套空连玩法至少搞清楚你游戏定位吧,又是手游端为主要简化操作,又想学人家PC端搞那种花里胡哨的空连,有那功夫先脚踏实地的把操作系统跟职业特色做好不行??? 只能说做不了PC端就别做,这跟半成品一样的东西是不是没经过测试就端上来的???总结起来就是手游本质,放手游里能看,真以一个PC端动作网游的标准来看跟以前的疾风DNF龙之谷(洛英没玩过,但感觉也比这破晶核强的多)一比,真是除了画面好一点其他都惨不忍赌 对了,装备系统,这游戏才刚开服除了强化就已经有了更多需要养成打造的东西,类似附魔的东西(而且要强化),还有洗属性的东西,宠物也已经搞出来了,还有其他的一些养成打造的东西我等级不够还没开启,简直离谱,PC端没工夫多做技能栏的原因找到了,我记得不错的话,DNF,疾风,龙之谷刚开服好像都是只有个强化能搞一手,其他的都是后面骗氪才加上的,这游戏一开始就已经有这么多了,相信后面只会青出于蓝而胜于蓝了
虽然没玩过白手,但看多了觉得自己也稍微懂点了 很多职业抓白手只需要两套最多三套就抓死了,什么?你起手出自动挡了?又起手然后逆转了?这都是技术啊,你在逆转自动挡CD的时候再抓一套不就打死白手了??? 双拔虽然伤害高范围大但不是人人都会,要操作的,这是机制呀(谁让你顶了,不顶就不痛了嘛) 白手是个近战高风险低容错职业,地波起手???拔刀起手???用剑打的技能难道不算近战技能?? 高手都是不吃地波不吃猛龙不吃破军的呀,你中就是菜 为什么白手有抓头?身为高贵的老职业,会点本职以外的技能很奇怪吗???都说了是红白兄弟,偶尔用兄弟的技能也很合理吧? 白手杀人得3套,什么?鹦鹉巫女什么的拔刀蹭两下一套塞蛋带走了?那是因为那个职业脆皮呀,关白手什么事 自动挡有时候会破坏白手的连招,所以这技能不好,你问那为什么不别学这个?因为技术太高了,想多出几个自动挡破坏自己连招增加自己的游戏难度你懂不懂 逆转打很多职业不好用呀,你问那为什么还要学逆转?技能点多你管得着吗? 什么?你小三拳起手被逆转破了?谁让你不揉虎袭???回旋踢被自动挡破了?你就不会不用回旋踢用踏射吗?你说打其他那些没草人的职业这已经起手了,打白手却要因为逆转自动挡的存在要再抓一套不合理??那些没技术含量的狗职业也配和白手相提并论???他们都是狗职业被平推起手活该,白手作为一个二线强度的技术职业必须有自动挡逆转这种技能来补偿职业的强度呀
温柔输了节奏大的个人看法 个人感觉温柔还行其实,本人没太多毛病啥的,人比较努力,基本都是在玩PK,直播也比较敬业,风格也比较幽默,鸽的不多,其实个人还是比较喜欢这个主播的,感觉他节奏大属实是躺枪 对温柔的恶意大部分还是某些人给带的好节奏,以下仅仅是这几周比赛期间各直播间弹幕的经典言论: 打到最后一周的都是狗职业,就白手一个二线职业,还纯粹是温柔玩的好; 白手一点都不强,不然为什么只有温柔厉害,你们去看看随心的白手强吗; 自动反击和逆转打某些职业会被破不好用,所以草人霸体稳定两套杀的才是狗职业; 双拔是游戏机制; 白手要抓3套才能杀人; 猛龙废招送起手,破军碰Z送人头; 白手因为太弱了所以能偷师红眼的抓头,没有两个抓取遇到霸体多的职业白手打不了; 鹦鹉抓了两套抓死了白手(卧槽,鹦鹉狗职业),白手两个拔刀蹭血一套送走鹦鹉(这都是技术啊); 打散打有霸体躲过了(卧槽好秀),打散打被霸体起手了(狗职业霸体就该删除)散打没霸体的时候被压到角落(都是技术压制呀)被3比0(狗职业呀) 还有打其他职业时候的一些经典发言就不一一记录了,总结起来就是赢了是白手玩的好,输了是对面狗职业。 这些人不知道是真的是温柔的粉还是故意来带节奏的,但是数量极多,基本大部分直播间都能看见,这节奏你别说温柔了,换个谁来那也是顶不住
我才发现,不是疾风策划不当人,是真的就有人只喜欢看数字啊 玩个动作游戏在有些人眼里只要打出来的数字够高就是好职业,他们统统都不看技能的动作,交互性,打击感,音效的,甚至技能多了还会觉得复杂,放技能如果需要一些技巧的话在他们眼里就是墨迹,动作游戏该讲究的东西在他们眼里全都是多余的,只有技能打到BOSS身上飘出来的数字是有用的。 所以策划给BOSS加了紫盾,加了时限,加了茫茫多的装备种类和各种各样的强化,因为这样可以让数字足够大,可以更快的打完副本下线。原来动作游戏的战斗过程在他们感觉来说是痛苦的。只有数字能带给他们快感。 在他们眼里动作也没什么可看的,只要怪死了就行,数字的大小才是重要的,所以我想如果是鬼泣,猎天使魔女,战神这种游戏估计在他们眼里都是垃圾游戏,因为没有数字可看啊。 所以现在很多职业的技能动作变得越来越简单,即使出现动作重复了甚至都出现BUG了策划都不在乎,因为这帮人不在乎啊,那对于策划来说改改数值骗骗氪肯定是更轻松的赚钱方式啊,只要改改数值就有白花花的银子进账,干嘛还设计那些动作啊??又是击飞又是硬直的,多招一个绑动作的员工那可是要多开一份工资的。这样又轻松又有人买账多好,回头再出点新的跟数值有关的东西,再把另一个职业的动作也砍了数值提高个10倍,又是一堆人喊好,这工资拿的跟白嫖一样,简直舒服啊。 以前打着超动作的名号又要把技能设计的帅气,又要每个技能都有独一无二的特性,不同的技能还要有不同的击飞,硬直,击倒等受击反馈机制 ,这设计的成本多高啊,现在有一帮只要把技能的百分比挑的够高就喊好的人,这简直是白送钱的大善人啊,当然要按照这方式改动啦,这多节省成本啊,隔三差五调个高百分比他们就高兴了,还要高呼XXX职业NO.1,还要感谢策划的英明决断,这不比以前做动作游戏舒服吗??? 不是国内网游公司不当人,是真的玩家就没把自己当人啊。据说DNF公司在做3D版的DNF,宣传片都出来了,看起来是有剑魂,红眼,女格斗,都是打了整整几套连招,我不知道这帮人有没有看过那个宣传片,其实那个宣传片应该再加一个职业,那个职业一露面就一刀,然后BOSS头上跳个99999999999999999999999,倒地,不然没有这样的职业怎么吸引他们玩啊?剑魂红眼在那又是大吸,又是剑舞的砍半天打得怪飞天上半天多墨迹啊,看看这个职业,单技能,遇到BOSS就秒,这多好????
有多少人觉得傻拳这次技能的改版非常失败的??? 不说伤害跟术印,术印这玩意无论怎么改都会有一套是95%的玩家首选,从有术印到现在都没有过三套术印能平衡过的。伤害更是说削就削,而且对于这种游戏,氪金对于伤害的影响比这点改动氪大的多,没什么可说的。 只说技能,个人认为这次改版的失败程度已经赶超觉醒改版和删除ex镜头了。 曾经觉醒改版就强行把震地拳的形态改成了原先的ap2形态(就是现在的震地拳),当初不是为了八岐夜叉的套装效果会有几个人点ap2?硬生生就把一个原本带有推怪,击飞,多段伤害的技能变成一发霸体普攻,60版本以后不穿八岐夜叉套了,就现在那又慢范围又小除了霸体屁用没有的震地拳还好意思放到转职技能里?上钩拳都比他多个击飞好吧? 本来以为这种弱 智操作有一次就够了,结果今年的傻拳改版彻底刷新了我的认知,烈焰拳3拳改2拳,还把原来的百烈拳被动删掉 ,拳刹唯一的短cd高频攻击技能瞬间变成了霸体普攻2号,而且技能形态还跟震地拳差不多??这是跟傻拳有仇?? 火山的改动这个就更看不懂了,拳头的排面技能,疾风的剪辑视频或者宣传片里,只要有拳头,必定会给火山一个镜头,脑子抽了把帅气的引导施法改成脱手释放,普通打本不说了,基本都是秒,秒不掉的怪一般也不会用火山,看不出有脱手释放多脑 瘫,打以前能被击飞并且秒不掉的怪的时候就真实得一批了,傻拳作为近战并没有办法像远程职业一样对火山高度的目标持续输出,结果就是放了火山以后站原地等目标掉下来,简直智障,而且脱手释放真的丑的一批。 然后就是新的聚能强化效果,我不知道是bug还是就是故意恶心傻拳的,战血燃城和熔岩爆裂在聚能强化状态下居然没攻击判定?那么大个火龙卷不说击飞,连个硬直都没有?熔岩爆裂更是连音效都丢失了,如果不是bug我只能理解是故意恶心人了。 啊对了,还有爆炎之心,这个倒是没有什么bug但是这个释放速度是认真的?想通过蓄力跳斩的动作突出技能的强力,厚重感是没错,但是又没无敌,又没霸体,还不增加第一下踩地板造成的硬直时间,是给人当木桩么?打稍微有点多动症的目标不是打空就是被断,pvp更是有聚能的时候这个技能用都不敢用,用出来就是让人锤的。←_←这种脑 残技能设定放在全职业里也没第二个了吧。 你说嫌弃傻拳进本要右键聚能,消耗聚能开buff后又得右键聚能太麻烦。那整合buff就好了,术印不好,改术印就得了?好好的为什么非得改其他技能???难道就是为了混个工资显得自己干得活比较多???? 到这我原先觉得策划只是个整天想着骗氪的财迷,现在我都怀疑这游戏的策划是其他动作游戏公司派来打入疾风内部的特务了,这些改动一不能讨好氪金大佬,二不能拉老玩家回坑,顶多也就是让一些搬砖的换个职业,改的这么丑还会逼走更多原来傻拳的老粉,如果这还不算是别的游戏公司派来的内鬼,那我只能说这个策划的水平真的低的可怕了。
傻拳啥时候又改版了?我的傻拳再也帅不起来了? 百裂拳现在打不出来了??3拳变两拳还打不出百裂拳了???是我左键按的不够快???不觉得现在这技能形态都快跟震地拳分不清楚了么???现在真就所有技能形态向着一拳发展了??? 火山的蓄力完美释放也没了???变成脱手技能了???多帅气的技能改成现在这样真是难以接受啊。本来还能当个无敌技能保下狗命,为什么要改成脱手技能?真当有人拿火山当输出??保留原来的改成可以手动取消都不行么? 雷煌改的倒是挺暴力,CD也短了,但是不觉得现在这形态跟葬心差不多么??? 飞星击直接改成飞炎拳的被动倒没啥,毕竟之前跟飞炎拳几乎一样的技能形态,但是飞星击的特效真的丑,傻拳的标志台词“热血、青春、激情、燃烧吧”再也喊不出来了,掐点完美飞炎拳也没了,要知道最开始60级时候每次掐出完美飞炎拳和紫火火山都是很有满足感的,把这么好玩的设定砍了真的很**。 真的不明白策划脑子是怎么想的,设计的好好的帅气的动作全都砍掉,这么喜欢一拳,干脆所有技能都改成一拳怎么样???以后就把动作设计师炒了吧,反正设计的好好的动作最后都会变成一个样子,别的动作游戏技能都是朝着多样化形态丰富化发展,就疾风每次职业改版都是朝着技能同质化发展?这还敢叫动作游戏???
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