☞顾老师☜ cccbac
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【战术讨论帖】针对目前3.21跟新的版本战术讨论 3.21跟新内容再温习一遍,再逐条解析: 改动1、深化战斗中的成长感受,等级上限提升至16级,增加战斗前期和后期成长节奏变化,通过合理的规划发育和骚扰,能够给双方带来不同的发育强度,通过建立发育优势达到对敌方的压制。 解析:等级上限提升,就容易出现不同角色不同定位的等级差,前期劣势后期翻盘会变得更难,有合理的阵容如果没有合理的等级,翻盘希望渺茫,以前到8级都很容易(除个别角色)前期劣势后期等级持平后依靠阵容可以实现翻盘,战斗来来回回输赢就在一瞬间,现在优势一方可以凭借等级优势抱团赶鸭子,慢慢扩大优势。改动2、强化不同定位英雄的差异性,调整后玩家可更快获得与之前相同的8级满天赋成长,但在8级之后,将根据等级带来更加明显的定位属性区分,坦克类英雄在后期可获得更持久的防御力,爆发类英雄也将获得更快的伤害输出能力。 解析:高等级定位差异拉大,例如肉,后期血量提升明显,但输出能力提升较少,爆发和射手,后期攻击提升巨大,但相应血量上就劣势很多,战士、战术类角色提升就比较均衡,攻击和血量提升比较均衡,也就是说爆发和射手和肉打基本没什么变化,和同类型的打就是秒或被秒,看反应和技巧了,和战士和战术类的打下血更快,但自身也更容易被秒。 改动3、平衡英雄对抗野怪的能力,减少不同定位英雄对野怪的伤害能力差别,形成更加公平的发育对抗方式,调整后输出类英雄的打野速度将减缓,而坦克类英雄的打野速度将相对提高。 解析:小桃仙加强,精英桃仙基本没变化,输出类型定位的角色打小桃仙现在普遍很慢,除非有清怪技能或者加强过打野伤害的(例如小青,申公豹等),而肉打小桃仙也好不到哪里去,本身输出就不高,清野速度虽然提升,但也很慢,而一些有清野技能的角色即将崛起(例如:唐僧、小青、八戒、6级后的白象跟巨灵神等)改动4、优化仙桃产出速度,每次刷新将增强怪物的属性与经验和仙桃产出,同时调整经验分摊机制,击败怪物或英雄的玩家,将获得比之前更高的经验,给予玩家更快的等级提升速度,以及更多等级提升后的实力增强感受。 解析:等级上限增加后为了依然能在10分钟左右结束战斗,自然呀提升怪物和人头的经验啦,人头经验划重点! 综合上述,桃园即将迎来重大变革,接下来我先起个头,欢迎大家补充。
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