餐条白不让用🌟 shujianlj163
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C#扫雷(窗体类2) private void 文本框_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { if (e.KeyChar < 48 || e.KeyChar > 57) { e.KeyChar = (char)0; MessageBox.Show("请输入数字"); } } private void 难度选择(string 难度) { switch (难度) { case "简单": Size = new Size(449, 359); 组框.Size = new Size(300, 300); break; case "中等": Size = new Size(749, 659); 组框.Size = new Size(600, 600); break; case "困难": Size = new Size(1049, 659); 组框.Size = new Size(900, 600); break; } 剩余雷数 = 布雷数量; 生成格子(); 布雷(); 扫描("身边雷数"); } private void 生成格子() { 格 = new 格子[行数, 列数]; for (int i = 0; i < 行数; i++) { for (int j = 0; j < 列数; j++) { 格[i, j] = new 格子 { X坐标 = i, Y坐标 = j, Location = new Point(i * 30, j * 30) }; 组框.Controls.Add(格[i, j]); 格[i, j].MouseUp += 窗体_MouseUp; } } } private void 窗体_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { 计时.Start(); 格子 本格 = (格子)sender; switch (e.Button) { case MouseButtons.Left: if (本格.是否标记 == "否") { 本格.是否翻开 = "是"; 九宫格(本格.X坐标, 本格.Y坐标, "扫雷"); 判断成功(); } break; case MouseButtons.Right: if (本格.是否翻开 == "否") { if (本格.是否标记 == "是") { 本格.是否标记 = "否"; 剩余雷数 += 1; } else { 本格.是否标记 = "是"; 剩余雷数 -= 1; } } break; } } private void 布雷() { Random 随机 = new Random(); for (int i = 0; i < 布雷数量; i++) { int x = 随机.Next(行数); int y = 随机.Next(列数); if (格[x, y].是否雷 == "否") { 格[x, y].是否雷 = "是"; //格[x, y].Text = "雷"; } else { i -= 1; } } } private void 按钮_重新开始_Click(object sender, EventArgs e) { 计时.Stop(); 游戏用时 = 0; 组框.Controls.Clear(); if (单选_简单.Checked) { 难度选择("简单"); } if (单选_中等.Checked) { 难度选择("中等"); } if (单选_困难.Checked) { 难度选择("困难"); } 标签_游戏用时.Text = "0分0秒"; 标签_剩余雷数.Text = 剩余雷数 + "颗"; } } }
C#扫雷(窗体类1) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 扫雷9._9 { public partial class 窗体 : Form { public 窗体() { InitializeComponent(); } // //字段 // private int _行数; private int _列数; private int _布雷数量; private int _剩余雷数; private int _游戏用时; // //属性 // public int 行数 { get { if (单选_简单.Checked) { _行数 = 10; } if (单选_中等.Checked) { _行数 = 20; } if (单选_困难.Checked) { _行数 = 30; } return _行数; } } public int 列数 { get { if (单选_简单.Checked) { _列数 = 10; } if (单选_中等.Checked) { _列数 = 20; } if (单选_困难.Checked) { _列数 = 20; } return _列数; } } public int 布雷数量 { get { if (单选_简单.Checked) { _布雷数量 = 10; } if (单选_中等.Checked) { _布雷数量 = 66; } if (单选_困难.Checked) { _布雷数量 = 99; } if (文本框.Text != "") { if (单选_简单.Checked) { if (Convert.ToInt16(文本框.Text) > 90) { MessageBox.Show("简单模式不能超90颗雷"); 文本框.Text = ""; } else { _布雷数量 = Convert.ToInt16(文本框.Text); } } if (单选_中等.Checked) { if (Convert.ToInt16(文本框.Text) > 300) { MessageBox.Show("中等模式不能超300颗雷"); 文本框.Text = ""; } else { _布雷数量 = Convert.ToInt16(文本框.Text); } } if (单选_困难.Checked) { if (Convert.ToInt16(文本框.Text) > 500) { MessageBox.Show("困难模式不能超500颗雷"); 文本框.Text = ""; } else { _布雷数量 = Convert.ToInt16(文本框.Text); } } } return _布雷数量; } } public int 剩余雷数 { get => _剩余雷数; set { 标签_剩余雷数.Text = value + "颗"; _剩余雷数 = value; } } public int 游戏用时 { get => _游戏用时; set => _游戏用时 = value; } // //对象 // 格子[,] 格 = null; Timer 计时 = new Timer(); private void 窗体_Load(object sender, EventArgs e) { 单选_简单.Checked = true; 难度选择("简单"); 计时.Tick += 计时_Tick; 计时.Interval = 1000; 标签_游戏用时.Text = "0分0秒"; 标签_剩余雷数.Text = 剩余雷数 + "颗"; } private void 计时_Tick(object sender, EventArgs e) { 游戏用时++; 标签_游戏用时.Text = (游戏用时 / 60).ToString() + "分" + (游戏用时 % 60).ToString() + "秒"; }
C#扫雷(扫雷类2) /// <summary> /// 方法,被点击格子为中心九宫格的操作。 /// </summary> /// <param name="x坐标"></param> /// <param name="y坐标"></param> /// <param name="命令">值:"身边雷数" </param> private int 九宫格(int x坐标, int y坐标, string 命令) { int 身边标记数 = 0; // //以被点击格子为中心九宫格的坐标 // int 最小行 = x坐标 - 1 < 0 ? 最小行 = 0 : 最小行 = x坐标 - 1; int 最小列 = y坐标 - 1 < 0 ? 最小列 = 0 : 最小列 = y坐标 - 1; int 最大行 = x坐标 + 2 > 行数 ? 最大行 = 行数 : 最大行 = x坐标 + 2; int 最大列 = y坐标 + 2 > 列数 ? 最大列 = 列数 : 最大列 = y坐标 + 2; for (int i = 最小行; i < 最大行; i++) { for (int j = 最小列; j < 最大列; j++) { switch (命令) { case "身边雷数": if (格[x坐标, y坐标].是否雷 == "否") { if (格[i, j].是否雷 == "是") { 格[x坐标, y坐标].身边雷数++; } } break; case "身边标记": if (格[i, j].是否标记 == "是") { 身边标记数++; } break; case "扫雷": // //被点击格子 // if (格[x坐标, y坐标].是否雷 == "是") { 计时.Stop(); 爆炸音.Play(); MessageBox.Show("失败,再接再厉"); 扫描("翻开所有"); goto 跳出循环; } // //身边8个格子 // if (格[x坐标, y坐标].身边雷数 == 0) { if (格[x坐标, y坐标].是否雷 == "否") { if (格[x坐标, y坐标].是否标记 == "否") { if (格[i, j].是否雷 == "否") { if (格[i, j].是否标记 == "否") { if (格[i, j].是否翻开 == "否") { 格[i, j].是否翻开 = "是"; } else continue; } else continue; } else continue; } else continue; } else continue; // //递归扫雷 // if (格[i, j].身边雷数 == 0) { 九宫格(i, j, "扫雷"); } else continue; } else continue; // //点击已翻开格子 // break; } } } 跳出循环: return 身边标记数; } private void 判断成功() { if (行数 * 列数 - 布雷数量 == 扫描("翻开总数")) { MessageBox.Show("恭喜,成功"); 扫描("翻开所有"); } } } }
C#扫雷 编程新手入门 本人编程新手小白,网上教程又枯燥又不好记,找了一个扫雷源码,从开始照抄、修改到后来自己重新设计编写,玩了很长时间,远比看教程有意思。发上来给新手借鉴借鉴,还没有太完善,以后慢慢弄。 里面变量、方法、类都用的中文命名,自己看着舒服方便。高手们勿喷。 代码过长分三个贴发!! 源代码放网盘,有需要的下载: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1GQwshDenQnTNaMBIcVSrLg%3Fpwd%3Dbq95+&urlrefer=0c62ac7ee349495549bfe8bb24e41a20 提取码:bq95按钮类代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Drawing; namespace 扫雷9._9 { internal class 格子 : Button { // //字段 // private int _X坐标; private int _Y坐标; private int _身边雷数; private string _是否雷; private string _是否标记; private string _是否翻开; // //属性 // public int X坐标 { get => _X坐标; set => _X坐标 = value; } public int Y坐标 { get => _Y坐标; set => _Y坐标 = value; } public int 身边雷数 { get => _身边雷数; set => _身边雷数 = value; } public string 是否雷 { get => _是否雷; set => _是否雷 = value; } public string 是否标记 { get => _是否标记; set { switch (value) { case "是": BackColor = Color.Red; break; case "否": BackColor = Color.Gray; break; } _是否标记 = value; } } public string 是否翻开 { get => _是否翻开; set { if (value == "是") { BackColor = Color.White; if (是否雷 == "是") { Image = Properties.Resources.雷; } else { if (身边雷数 != 0) { Text = 身边雷数.ToString(); } } } _是否翻开 = value; } } public 格子() { 身边雷数 = 0; 是否雷 = "否"; 是否标记 = "否"; 是否翻开 = "否"; Size = new Size(30, 30); FlatStyle = FlatStyle.Flat; BackColor = Color.Gray; } } }
吧里干货帖子越来越少,我来贡献一篇 白条是分布最广也最容易的路亚鱼种,资源匮乏之地的首选鱼种。 由于嘴小,所以常用饵就是助投器配瓜子亮片飞蝇钩,对于我来说,早玩腻歪了:钓组麻烦,耗材大,抛投不舒服,中鱼没手感。所以一直琢磨换种饵。这里闲话两句,很多人用这个不上鱼,动动脑子,你用的钩和鱼脑袋差不多大了还上什么鱼?瓜子亮片也用的大号,记住了,钩用小不用大,1号袖钩,瓜子用最小的,助投器用3.5、4.2的浮水为主,缓沉大部分地方用不到。 言归正传,经过实践,小克重平振亮片路白条是非常合适的,体积小,泳姿好,中鱼率高。我是水滴轮,兼顾抛投舒适性和饵的大小,所以用2克的,长度2cm,看好尺寸,有不少2g的长度快2.5cm了,路白条要的就是饵小。再大克数和尺寸的也不要考虑了,可以小,不能大。 需要换钩,用14号大眼单钩,这个网上少,需要多找找。钩大了别说中鱼,连口都少。 实战结果:有口率和中鱼率相对于瓜子亮片要低,但是抛投舒适,给口和中鱼的手感相当好,有中大鱼的感觉。 注意,很多时候需要刺鱼,所以轮子泄力调松,防止豁嘴跑鱼。 玩腻了助投器的老手们可以试试。我现在主要就是琢磨鱼琢磨饵,玩过程,不单纯为了鱼获,这个饵玩熟了就琢磨另一种。
微缸用活石是否必要(给同为新手) 年前,开20方缸,闲鱼,一对儿小丑。一个月后,实体店,已爆活石(二斤)、纽扣、炮仗花、三角吊(5天,猝)、角蝾螺(4只)。年后,闲鱼,草皮、闪千手、小纽扣(送,极丑)。一个月前,实体店,小绿奶(经常性,蔫) 一个月前,活石首现管虫?(小,荧光,漂亮),几天前,现第二管虫(小,无荧光,极丑),同时,几个极微垃圾葵。 分析 已爆活石:不靠谱。 三角吊暴毙:原因活石。 人工公子小丑:小强(随便养)。 小绿奶:水质不稳、抗不住小丑俩怂货。 草皮:不开,长褐藻,牙刷,开。 闪千手:这货不用管。 炮仗花:想它何时开就何时喂,须不出塞嘴里。 纽扣:不死。 角蝾螺:全自动夜间清洁工。 活石重要性历来多争论,本质上活石就是滤材,因其自身生物,达到平衡后能够更好稳定水质,同时也带来多变性,各种恼人的状况随时会有,所谓成也萧何 败也萧何。质量好的活石也不容易买到。 本人的已爆活石用了三个月的饲养模式才算养差不多(刚明白),过程中各生物看不出异样,但三角吊暴毙。因此,便宜皮实易养之珊瑚承受能力没问题,人工公子小丑更没问题,目前各生物状态不错,肯定不能和大神们比,精力和花费不同,自己看很有趣,很好。 活石开缸,数据全优,状态不佳,有很多。人工石开缸,数据不测,状态不错,也很多。挂生物无可避免。 淡水界造景素材多不胜数,海水界只有活石,死石人造石一样,摆普通人造滤材会觉得土掉渣,因此,活石的造景意义不应该在培菌过滤之下。 个人不太喜欢微观层面分析问题,数据不测,麻烦,因为本人不养超两张的生物,不养硬骨、也不会塞满整缸。 喜欢宏观看待问题、轻松随意饲养、养普货、低密度、小微缸的朋友,可以不用活石,人造石、人造滤材(不嫌丑)没有问题,需保持良好的换水习惯。 引菌不一定非活石不可,只要下生物,必会带来菌,系统成熟慢不是大问题,下生物频率放慢(玩海缸是长期过程),皮实便宜易养的生物能够应付。 喜欢挑战高难度、高价值、无不想养之生物、塞之又塞的朋友,还是按过来人的经验,开大一些底滤缸,按步骤用活石开缸才是最稳妥的。 近期开40背滤,不用活石,少量爪哇石造景,计划用一年时间下好生物。
今年秋季撸白条效果还不错,一点心得小技巧 我们这里往年秋季撸白条效果很差,即便水面白条不少也不怎么开口,今年还不错,有时候可以连竿。 和夏天不同现在水面能看见的白条不多,一般都在水皮下,水温低些的缘故鱼追饵反应不如夏天快,所以匀收的效果不是太好,鱼追饵的距离也不远,跟一两米就掉头走了。 我用的最小的光面水滴小瓜子配自己用1号黑袖绑的简易飞蝇钩,自制浮水助投器,3克多点吧,1.0子线60公分。 我在一条30来米宽的小河,尽量抛到对面草前,抛竿入水停顿几秒,让瓜子自然飘落,截口几率不小,尤其打到草边,然后收风线,停顿,竿尖上抬,停顿两秒,再上抬,然后竿尖下落收风线,再重复上面动作。 上抬竿尖的时候助投器也就前移了20厘米左右,动作不要快,放松点,不用担心瓜子在水下不动,只要助投器动它就会动,所以子线不要超60。在停顿或者上抬竿尖刚开始的时候口最多,中途可以连续匀收几圈,当然停顿是不可少的,钓无定法一切随心凭感觉。 最后说说刺鱼,一般逗钓需要加小幅度刺鱼,微微一抖即可,或者回鱼补刺一下,匀速收中鱼一般不需要刺,很容易刺不中,惊鱼后掉头跑。有经验后需不需要刺鱼,怎么刺鱼都是下意识的反应。 这里说的一个小技巧只是众多技巧里的一个,用什么方法是需要根据天气地点水情鱼情的不同而现场调整。这里只是给大家抛砖引玉一下。
路亚白条进阶-微物水狗初探 新手看看就行了,瓜子飞蝇是入门的不二选择。 这几年玩瓜子飞蝇我基本已经摸透玩透了,没多大发展空间了,助投器的缺点就是子线长影响抛投,中鱼影响手感,换钓组太勤,装钓组麻烦。 吧里“殇”大能说他现在玩水狗,很不错,动了心思,毕竟当初亮片伤透了我的心,先买俩试试,不行就拉倒。入了一个1.8克一个3克的金色微物水狗,现在后悔买3克了,白条还是1.8,浪费了9块钱,注意1.8克的“殇”大能实测1.5克,玩水滴的朋友技术不精抛不出去别骂 到手后迫不及待呀,挂上它就去抛了,嗯,炸线,刹车加大,不炸了,5米,近点不怕,问题是打我左边岸上了。没办法,练吧。三天,我能抛10来米了,就是方向还是不正,把握不好松手时机。又三天,12米左右,方向还是不正,不过有进步。再三天,突然顿悟似的,能抛15米+了,而且方向能打正了,虽然不是每竿都正。到目前,我基本稳定抛投15米以上,前两竿方向把握不好,两竿后没问题,反手抛还是差点,以目前我的装备和技术,基本到极限了,当然线我换成国内封装的ygk原丝了,0.6,细,基本很少炸线,它不吸水呀。 经过几次实战,上鱼率还是不错的,多的时候30几条,少的时候10多条,和飞蝇比较肯定是有差距,但是感觉不错,手感好,刺激感强。有接口,有飞起来追饵的,有把饵顶飞的,过瘾。 讲一讲目前我体会的一些技巧和注意事项。 拴饵:不要用八字环、旋转别针等等,直接绑饵上自带的小别针,否则影响泳姿。 线:要细,我用1.5的尼龙打前导都影响泳姿,1.2也不好用,1.0没问题,所以你要估摸好你的线行不行。其实最好不打前导,前提是主线细,粗可以打细前导解决。 怎么判断泳姿:收线的时候你会很清晰的感觉到饵摆动带来的哆嗦感如果不均匀时有时无就是泳姿不好,钩挂东西或者线粗。 微物水狗的几个操作方法: 水面:抛竿入水,抬竿上指,快摇几下把饵挑出水面,就可以放慢速度了,保持它在水皮上跑过来,草边鱼多的地方诱惑力很强。 水皮下:同上,但是让饵落到水面下,保持让饵顶起水线往回收,和顶水线玩耍的白条差不多,穿水面鱼群效果不错。 水下:落水后自己估摸水层,缓慢匀收即可,只要有泳姿多慢都行,水面看不见鱼的地方多找泳层。 几个方法都可以停顿,快慢结合,但是打水面还是匀收好点。有鱼追的紧不要停,一停就跑,放慢速度跑的也多,总之我也在摸索中。 玩这个的缺点就是口多、追的多、上鱼少、跑鱼多,无所谓了,玩的就是刺激,多摸索呗。 还有钩也不需要换,我换管付袖、换20号3本钩效果都差不多,3本钩还影响泳姿。 基本我目前就这水平,还得摸索,再接再厉。
反驳一步到位的装备观(土豪略过) 需知道由俭入奢易由奢入俭难。没有玩过差装备是感受不到好装备好在哪的。 很多大师们观念都是买装备一步到位,不过大师们是以什么心态说的呢?是以老手的心态,以过来人的心态。 大师们已经对适合自己的装备相当了解,对装备的品牌相当了解,买了肯定对路,即便咬牙买了贼贵的装备也是适合自己的。 新手呢?对装备品牌不了解,对竿子、对纺车轮、对水滴轮、对饵、对线、甚至对目标鱼都不了解,对装备搭配更不了解,最重要的一点是对自己能不能坚持玩下去也不了解。 往往新手网上问装备,大师们回答的从100-几千的都有,尤其是几千的,心里没底的有几个舍得买的?那应该是以后升级的目标。 我四个同事被我带入坑,三个我都推荐的200的纺车套装,一个用了两年还没换一个用了一次吃灰了一个主玩手竿三心二意玩不好,自己挑选的那个同事装备很对路很不错,但由于上鱼率的问题出竿率太低。说实话只有那个一直玩两年的同事买的值。所以说不肯定能不能坚持玩下去也是你选贵贱装备的重要因素。 坚持玩下去的人都不会只有一套装备,开始一步到位了再买买什么样的?况且3000-5000的一套装备也没有到位。 我的观念就是第一套装备最重要的是目标鱼对路,价钱看自己预算,200-1000练手足矣,我对新入坑的兄弟一般只推荐300内纺车装备或者600内水滴装备,一看预算很少的就不到200的套装,但买装备一定要品牌的,国内品牌用的多的:海伯、钓之屋、品钓、盛河等,国外用的多的无非禧玛诺达瓦,但我不推荐这俩的低端,这俩的中高端应该是升级的方向。线饵用便宜的练手,一样上鱼。 当你玩过一段时间,热情有了,装备了解了,有自己的需求和目标了,再去换心仪的装备,可以一步到位了,不过我估计大部分人还是到不了位。 总之第一套装备尽量便宜,升级装备尽量好。 如果你有朋友是大师现场能带你,你确定能玩下去就一步到位最好。
总结一下路亚白条选竿轮选饵和一些技巧 少走弯路少花冤枉钱 一、竿子:ul快调短竿 快调是为了手感,慢调有遛大鱼的感觉,但“噔噔噔”的手感过滤的不清晰,草多不好控鱼。 短竿是适应施钓环境好、重量轻握把短单手抛投不累。由助投器的重量(尽量用5克以下,太重入水动静太大、吃口感觉小、上鱼没手感)和风阻(不管浮水还是缓沉,风阻都大)限制,长竿也不会多抛几米,20-30米足够,故推荐1.5以下,如果是水库开阔地可1.8,超1.8没意义。 便携可以用多节竿,要手感还是独节或1节半。 二、轮子:微物轮(重量轻,抛投不累) 纺车要斜口浅杯重量轻1000型以下,杯深挡线影响距离,可以缠底线来解决,效果一般。 水滴肯定微物,泛用轮也没问题,以助投器重量来说不算微物,但泛用轮大多重量大,线杯深。 线杯上线50米足够,多了浪费、爱炸线。 买竿轮量力而行,要国产高端不要国外大牌低端。 三、选饵:助投器加瓜子亮片和飞蝇钩。 亮片在大部分地区撸白条都不行,白扔钱。 1.助投器用浮水、缓沉?我倾向于浮水,我们主要是撸的水面或者浅水处白条,缓沉回快了也浮水,有水草不能用,在水面脏的地方用可以让钓组一直在水面下走,或没有水草的水库等大水面。 浮水的好处用飞蝇时更明显,就是可以停,很多挑逗动作缓沉做不到。 2.瓜子亮片要买质量好的,差的虽便宜但往往重量轻易浮水,解决办法是线组上穿两片或者多片,所以不要贪便宜,尽量买不伤线的,贵但重复用也不费。金色多备,上鱼率高。要最小号的,一般5*12,小水滴型的也不错,也要最小的。 3.飞蝇钩用纳米小虫钩,钩号选20号通用,大小通吃,不要超18号。 想省钱可直接用袖钩,在钩柄上缠几十圈黑棉线,就是简易飞蝇,效果差不多,具体邦法看我帖子,用细钩条1号袖即可,大小通吃,资源好都是超大白条也不要超3号。 4.白条的嘴小,且攻击准确性差,感觉一直跟着给口就是不上鱼,就是钩大,要保证它能一口把整个钩吞下。 5.线组长度60厘米,我10厘米到1米都用过,综合利弊60通用。 四、线的选择:主线推荐pe,线组用尼龙。 pe线无延展,信号传导好,手感好,结实,不丢助投器。网上买,30块钱左右100米的线用0.2号,60左右或者以上的用0.4或者0.6号。 线组的尼龙线用0.8或1.0,太细了容易打卷切线,网上10块钱500米包邮的即可。 五、最后说说技巧: 入门的时候不需要技巧,缓收即可,慢慢就要用到一些逗鱼技巧了,同样一个经常去的地方,口不好时不会技巧的也许空军,会的绝不会空。 先说瓜子亮片飞蝇的选择,瓜子全季节,但水草多的地方不好用。飞蝇从立夏到立秋之间用,此时飞蝇比瓜子好用,尤其有水草。 技巧就是快慢停抖竿的结合。生手时就是慢收,但有鱼跟或有口一定不要突然放慢或停,也不要刺鱼,保持匀速,可突然加速。 进阶后生手时不能用的都要用,尤其口不好时。饵落水后不要急着回线,等几秒再动,期间接口机率不小,刚开始回线时给口机率也很大,回线期间快慢停还有抖竿尖的组合自己摸索,没口时换一种挑逗方法也许会有意想不到的效果,且同一地点每天用的方法都可能不同。 瓜子亮片停顿后只要助投器动一点,瓜子就会转一会儿,不用担心不转,诱鱼效果不错,飞蝇要多停,多一点一点动,尤其草边。停顿多有时就需要刺鱼,多摸索,多找感觉。 钓点尽量找草,尤其天气热,溪流更好,但溪流用小钩会错过马口。 最后回鱼的问题: 回鱼途中总跑鱼,怀疑钩小,是有一部分原因,但不主要,钩大上鱼率就低,跑鱼主要是遛鱼技巧。尽量不快速回鱼,白条嘴薄,易豁,保持匀速,顺着鱼的力改变速度,迎着来就快速回,拔河就停,稳住后慢慢回,始终保持线绷紧,钻草不硬拉,慢慢拉轻抖或松线让它自己挣脱出来,到岸不飞鱼,顺势提起。 说的有点多,有没说到的地方,个人一些经验。
新手调节某河微物水滴的一点感受 一个多月的水滴轮使用,从竿竿炸到现在基本不炸,当然距离很近,20米不到。经过各种调节方法,才知道水滴轮的调节方法都是有个体差异的,一些大神的方法不见得适合你的轮,更不见得适合一个新手的你。 某河的微物水滴入门玩玩也不错,毕竟便宜嘛,不要笑话我装备垃圾,好装备太贵。期间玩过同事的某屋的微物轮,差距不小,某屋的轮能够明显的感觉到刹车的牵引力,机械刹车调好磁力0都不炸线,我的轮磁力没下过6,否则准炸。某屋贵不到100块,一分钱一分货呀。 说说我的轮调节的过程。 开始我按照机械刹车调到3克多的助投器能匀速下落到水不炸,磁力6,抛投基本竿竿炸,当然和新手抛投技术有关,磁力调最大倒是不怎么炸,就是太费劲,特别近,调到8用错力一样炸,这样练手,抛投稍有提高后然后慢慢下调磁力,到6再往下还是竿竿炸,所以一直6玩着,但是我发现怎么扔都是20圈回来,大概15米不到应该,而且稍用力就会炸,即使不炸也还是20圈,很郁闷啊。 感觉是不是机械刹车紧,然后把机械调到线杯刚好不晃,这次能感觉抛投省力点,但是磁力调到7甚至8,只要稍用错力就会炸,而且距离还是远不了,20圈这个坎我是过不去了。 这么稀里糊涂用了一个月,抛投技术长进了不少,容易炸线和抛投距离是一点长进都没有。 前两天突然想到,可能还是技术不到位,从零开始慢慢练。 我把机械刹车调到匀速下落后再紧一点,让它特别慢的落下来,中途甚至可能停住,然后磁力调到8,这次牵引力很强,感觉应该抛的更近,到了水边一抛,不到20圈,但是入水不按线杯也不炸线,然后我用力抛,20多圈!不炸。然后我各种抛都不炸,此时心情非常兴奋。 磁力下调到7,不炸,不到30圈。 磁力 6,不炸,但是必须落水按线杯,30圈多点。 磁力5,不暴力不炸,最远40圈,大概25米。 再往下不敢调了,我估计再调除了提高炸线几率,距离提高有限。 我现在把磁力放到7多一小档,保证入水不按线杯不炸,抛投距离最远20米,慢慢练手,技术提高再往下调磁力,机械一年内是不打算动了。 总结一下某河轮: 1.刹车稳定性不太好 2.机械刹车的松紧对抛投距离影响不大,对炸线的影响相当大。 以上是作为一个新手的一点感悟,老手大神们不要笑话。
台钓钩制作简易飞蝇钩(若虫.适用白条) 路亚白条用的纳米小虫钩网上不少,但是低于2块一个的基本没有,而这个又是消耗品,而且购买不方便,大小也不好选,尤其刚入门,你并不知道你需要多大的钩,我有时候出钓一次挂没4套钩,这个成本放一边,购买实在不方便,所以自己用普通钩制作是最经济实惠方便快捷的。 很多朋友想知道方法,其实很简单,我抛砖引玉把我的方法分享给大家参考参考,其实这也是一种乐趣。 工具:止血钳、黑棉线 棉线别的颜色也可,经实践我这里黑色上鱼率最高,也最通用。还有用普通细线即可,好打结。 流程:(图在下面,手机只能这么发) 1、止血钳尖部夹住钩,钩尖向下,钩柄向外。 2、棉线头从止血钳中间搭在钩上,用手指按住,把线在钩柄上缠紧,第一层密点平铺。 3、不要缠到最后面,预留出拴线的位置,然后拉到钩尖那里还搭到钩柄上,然后从止血钳一边绕回来,接着缠,这是一个过程,这时棉线在止血钳的一边就形成一个圈,我们重复这个过程,多缠出几个圈,这个圈剪开就是穗,我一般缠6圈8圈10圈。 4、要注意钩柄上缠的线不要太厚,挡口。缠好后就是打结,打几个半月结就行。 5、把钩拿下来,用剪刀把棉线那几个圈剪开,就成穗了,然后把它剪短一些,大概和钩齐就行。 看着复杂,其实非常简单,绑俩就熟了,用什么钩、钩大小都随你,路白条而已,这个足够用。
浅谈路亚餐条(无资源只有餐条) 重发一下,原贴被删。 先说说装备。 首先确认一下自己想经济实惠的玩还是烧着玩,因为没有资源没有别的鱼可路,玩餐条我的宗旨就是经济实惠。 我的第一套装备是1.8的某刺3配某熊的1000轮,结果好多地方施展不开,感觉竿有点长,才知道玩小鱼溪流越短越好,后入手一支某河1.68,几十块钱,再短的竿价钱不合算而且大部分一节半的,携带不方便。 现在我用某河的微物水滴套装,不到300块,还算得心应手,纺车玩腻了,留着打串钩。 不要嘲笑我装备垃圾,餐条投资太大舍不得,有马口我也上套差不多的装备,而且第一套装备并没有我现在这套好用,虽然比这套贵一倍。 来说说饵。 最开始我买了一堆什么亮片呀之类的,结果一条鱼都没有上过,信心全无。后来看到网上路餐条都用助投器配小虫钩,各种论坛翻,有哥们用台钓钩绑棉线启发了我。 因为小虫钩有点贵,钩的消耗也大,所以我找袖钩绑棉线,但是钩小不方便拿怎么办?我买了一个止血钳完美解决,不要问为什么不买绑毛钩的工作台,因为太贵。 网上买了两个浮水助投器,配上自制小毛钩开始了我的路餐条之旅,上鱼的感觉真好。 说说助投器 后来助投器挂了一个,我又考虑这玩意也是消耗品,40块俩可用不起(当初全网没有便宜的,现在便宜多了),怎么办?我就想材料自制。 偶然发现闺女的荧光笔,一道亮光在眼前,到晨光找到最小的那款荧光笔,5块一包6个,网上买了一包最小的那叫羊眼钉吧6块还是8块包邮,头上拧一个,尾部上个圈或者也拧一个羊眼钉,上面挂一个小小的路亚快速别针或者台钓换子线的那种快速别针,大功告成,但是注意轮主线不要用别针连接助投器,直接系线,这样缠线几率大大减小。这个是浮水(当然可以里面加铅变沉水)因为细长,风阻水阻小,可以逗钓。 说说瓜子亮片 有一些水面不太干净的地方用小虫钩效果不太理想,在网上又发现瓜子亮片,买来一包,25块1000片包邮(真抠),效果不错,我现在直接是瓜子亮片配自制小虫钩,不需要亮片就把它撸上面去,方便快捷。 后来发现有的餐条个体小瓜子亮片只追不敢咬,亮片再小点就好了,抄起剪刀动手,剪成图中那样水滴形,效果还不错,但是注意剪不好就不转。 说说线的选择 轮线,微物当然越细越好抛,抛的越远,当然为了防止一挂就断丢助投器所以也不能太细,pe呢国产0.4、0.6都可,我比较抠门,不要笑话,几十块买了1000米,一次只缠30米。尼龙就用1.0,最粗不能超1.2。 子线,尼龙的0.6或者0.8,当然也可用碳线,我是不到10块买了500米尼龙还包邮。对于瓜子亮片伤线的问题,勤换线,每次出钓时把太空豆稍微移动一下,只要是餐条都没问题。 最后说说注意事项 助投器到钩之间线的长度,经过我目前经验,1米、60厘米、40厘米都备上,每个地鱼都不一样,尽量用40的,好抛。 钩的大小,根据鱼的大小,袖钩来说用小不用大,我现在用1号,最大用过3号半,但是换地方大钩一口都没有,所以我宁可小钩深喉也不大钩光咬不上鱼。还有流水可以放大,静水要小,天冷放小,天热放大。 手法,一般缓收即可,有鱼追不咬就要逗,抖竿尖即可,幅度不要大,也可原地逗,流水无所谓。没口前可以快慢停,回的过程中有口千万别慢停,准跑,可以突然加速。最后,有鱼咬尽量不要刺鱼,往往这时候跑鱼。
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