👦小王总驾到 ___树懒_直人
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原神后感。原神真的很无聊。地图里的重复率很高,停滞期很久,击 原神后感。 原神真的很无聊。地图里的重复率很高,停滞期很久,击败boss的奖励很少,在原神里体会不到一个玩家应该有的及时成就感,努力得不到及时反馈。 哪怕是把原神当单机玩,它薄弱的故事性,缺乏谋略的战斗都很难让人有沉浸感,毫不夸张的说,开测第一天玩了一下午,舍友问我如何,我的第一感觉就是好累。 但这不是说原神这部作品是失败的,只是它的体系和风格,走的是有悖于时下游戏行业的一贯风格。 我是白嫖党,开测两天,目前,在为游戏内容付费方面,我对原神很满意。原神没有买断制,也没有6元首冲送角色,18元新手礼包送装备。抽卡池的存在是完完全全能接受的,概率低,但四星的保底,又不会让我少的可怜的抽卡,烂的特别尴尬。 其次是联机,我没试过联机,但看了介绍,是一个开房间队友进来一起玩的模式。挺有意思的弱社交系统。这和我以前玩过的KurtzPel的游戏形式大相径庭。KurtzPel把玩家分频放在一个大厅,然后一个出口排队副本,高频率的进行强制游戏社交系统在当下绝对不是增加用户粘性的好办法,米忽悠深谙其道。 最后想聊聊抄袭缝合。我慕名塞尔达已久,但没玩过塞尔达,对于抄袭我只能看那些权威大咖的说法。而且我本身非常讨厌融梗天后玖月晞,所以把网上塞尔达和原神尽量往玖月晞上套,算是能理解一些网上的群起激昂。但其实大家反色盘做的那么多那么激烈,这天后该获奖的还是一个不落呀??一个作者如此,更何况是投了1亿美刀的游戏制作团队?现在已经不是用嘴当枪的时代了。至于看到过一个程序员说原神赚钱会让游戏行业盛行缝合抄袭的邪气,谢谢有被笑到。 原神感觉还是个未成品,他缺乏更完整的故事体系和更灵活的战术储备。但冥冥中感觉米忽悠接下来的工作重心不会放在游戏性上。 原神小后感,兄弟们怎么评。
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