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[水贴]2.4貌似不再挑图了,多重打什么图都差不多 个人感觉2.4最大的改进之一是,单刷“神图”和“烂图”的差距差距微乎其微了。 这段时间主玩的多重dh : 1.进度差距:由于白怪进度稀烂,肉的怪进度稍微高一点,脆的怪进度稍微低一点,不打JY是不可能有好进度,而dh这版本不吃控制,漩涡、监禁、击退都不怕,JY很容易拖着打,当然太多的JY也不是那么好对付,地板效果太多很影响输出,一次拖个2~3组是比较健康的情况,所以各个图都差不多。 2.密度差距:2.4确实如官方所言,山洞类型的图怪物密度大幅提高,尤其一个短通道接一个大空间的设计,使得山洞图进度节奏良好,尤其对于多重而言,利用好通道卡位可以轻松清理一个大空间。反而银光塔这种传统好图由于空间过大,有点难以落脚,必须不停翻跟头。 3.地形差距:曾经的开门图和兵营图由于密度buff,卡位一波一波收进度很自如,我会告诉你我78、79、80全是靠兵营图过的吗? 4.神坛差距:白怪进度垃圾,电塔威风不再,现在属于有啥电啥的态势,电死两组JY就算是大赚了,目前来看,减耗、加速对于多重是垃圾,电塔、威能、护盾都差不多,相比较护盾可能还更好一些,我会告诉你78、79、80我都没电塔吗? 5.怪物差距:理论上说是胖子骷髅最好打,但为毛我就是碰不到2.3那种胖子骷髅,总有一大堆豹人猎手来搅和!那个燃烧瓶的伤害实在不科学!感觉官方在怪物搭配上是动了手脚的,貌似没有传统近战怪物图了,原来的傻b怪物组合大量引入了豹人、飞爷、跳爷,这几个货各种客串,反倒是吸爷威风不再,伤害大减(JY吸爷不算...)。总之没有很好打的怪物组合了,至少我没发现。 78、79都是一票过的,80遇到困难,为了总结经验,干80的时候每一张图都全部打完,发现最后的时间也非常稳定,基本都是差了30秒,后来兵营图碰到一个好的护盾塔让我给过了80,也充分说明了各图的均衡性。 总体看来2.4赌图的难度降低了,或者说赌图的必要性降低了,现在的好图标准就是塔点好,JY足,这样看蜘蛛洞是最好的了。
普罗米修斯工程师故事线memo1 极乐星巨人DNA科学院首席基因工程师***的笔记: 是的,我相信在这个宇宙中一定还存在别的生命。而且我相信,如果那些生命有智慧,就一定和我们一样对自身的创造者充满了疑惑和想象,同样的问题也在困扰着它们:我们是被神创造的吗?亦或我们是由自然因果进化而来的?生命的源头究竟在哪儿? 所有的偶然都是必然,作为科学院DNA分院的负责人,我坚信自然进化论。但最新的研究成果却让我不得不开始怀疑那些我们认为是必然的偶然。 教会里养尊处优的那帮家伙直到现在还在鼓吹神创论,这我不关心,毕竟他们只是为了维持自己可悲的生活,我和科学院DNA分院的同伴们已经决定去做一项他们教会绝对不会允许的事了。 无数年来,我们的科研飞船在宇宙中寻找有生命的星体,这其中倒是有过一些激动人心的发现,就好比现在在我眼前的这颗蔚蓝色的星球——地球。 我记得在第一次发现它时,那时候激动的心情无以言表:卫星、阳光、水、以及比极乐星更高的氧气含量,一切的一切就像为我们准备的一样,我们第一次在外星球上摘下了面罩,宇宙中的同伴啊,你一定就在这里。 然而结果让我们无比的失望:为什么?为什么如此优越的自然条件依然没有任何生命的诞生?难道我们真的是孤独的吗?难道我们真的是由神创造的吗? 这些回忆已经变的不再重要,我们带着秘密的实验成果再一次来到了地球,我知道教会的耳目一直都在盯着我们,他们不希望我们作出什么“傻事”,我不知道他们是不是已经发觉我们的计划了。但不管怎样,这次任务都会证明:比宗教更疯狂的,是科学。 高大、强壮、英俊的年轻巨人普罗米修斯天生拥有极乐星最完美的基因,他本可以有十分成功的未来,但他选择了我们,选择了用自己无比优秀的DNA作为向一切未知发起的挑战。 地球的实验简单而神圣,是的,神圣这个词用在这个时候再恰当不过了。我们将普罗米修斯带到一个瀑布边,他喝下了黑水,他的身体分崩离析,他的DNA化作了最原始的形态。普罗米修斯永远留在了地球上,也点燃了地球生命的火种。 这大概是宇宙中为期最长的一次实验了吧,将近40亿年的时间,我们观察着地球上发生的一切,仿佛看到了自己的过去,看到了自己进化的全过程,这颗星球的生物挺过了好几次灭顶之灾,有几次连我们都感觉毫无希望了,但是顽强的DNA挺了过来,那些独特而美妙的生物在进化过程中层出不穷,虽然我们不想打搅它们,但好奇心驱使我们时常去拜访,带回一些样本做研究,然后再小心翼翼的将他们放回去。 这些物种的DNA和极乐星的进化论完全符合,在哺乳动物出现的时候,我们已经完全能够预见:我们的同类会在地球上出现,他们会像我们一样拥有强大的大脑,而且充满智慧。 人类最终出现了,我们迫不及待地将自己的智慧传授给他们,他们学习的非常快,并以最快的方式在自己的星球上成长。那些智慧的领袖将我们当作了神,他们不断的提出关于起源的问题,作为一名科学家,我不知该如何向他们解释这一切,这多多少少有些无奈,他们想要答案,就如同我们想要答案一样。 我们将自己星球的星辰图以最抽象的方式留在了地球上,或许人类有朝一日能看懂它,能去寻找他们的答案,能找到我们,这突然让我感到一种陷入黑洞般地恐惧。 之后的日子变得让人沮丧,人类利用智慧轻易就主宰地球,就如同我们主宰极乐星一样——罪恶也随之而来。教会在地球上不可避免的出现,他们唱着和极乐星的教会如出一辙的创世论,将阶级剥削伪装成神的旨意,将大众苦难美化成神的安排,最最可笑的是,他们将极乐星描绘成受尽苦难之后的福享圣地!他们滥杀无辜,肆意破坏,罪恶的因子在他们的DNA中越长越大。 最为讽刺的是,在人类的文化当中,神,会在某一天毁灭他们,将一切重新开始。 那么,我们究竟该不该为了人类,最后再扮演一次神的角色呢? 我们的“神”又在哪里?
终于还是决定玩一玩寂静岭3 就观察而言,吧里的朋友基本对3代属于膜拜级别的了,搞得我迟迟没玩3代,也是怕心中地位太高了会失望; 但还是开始开玩了: 画面嘛,这年代看这画面确实要适应一下,但还好,气氛到位了,很快也就习惯画面了; 操作确实蛋疼了点,2d/3d都试了试,还是3d习惯点。个人感觉恐怖感很大程度上就来自这蛋疼的操作,想跑的时候不能顺畅的按自己想的路线跑,就像小脑不发达~~哈哈,在操作这方面我就产生一种“被压抑,能力弱小”的感觉,这个不知道是游戏的优点还是缺点,努力适应咯~ 声效很到位,足够让人烦躁,心情不好的时候我想还是不要听了,楼下的装修我就想骂人了。 音乐嘛,过场音乐总感觉很山寨啊,和气氛不一致吧,这个个人表示不喜欢。 情节没什么好挑剔的,主线情节,也不复杂,当然隐喻的东西还是很多,和2代5代那种纯故事类的定位不一样,我当然更喜欢2,5。2代感人,5代够复杂。 但是关于3代有一点我是很不喜欢的,就是主角本身的带入感。各方面都十分让我投入了,但是主角对于故事以及画面上的可怕的场面的反馈让我觉得这女孩神经还真大条,进进出出各个血腥恶心的场景我压力好大,结果触发剧情时女主的反应就像刚才没发生什么似的,我觉得加入一些害怕的反应,或者长舒一口气“真是太可怕了”之类的反映就会好很多了(这也是当年机能不够还是咋的?),不然就好像那些可怕的东西只有玩家才看得到一样。总之,无厘头的音乐和突兀的跳转,导致过场的段落是我最蛋疼的时候,之前酝酿的气氛被各种破坏。
怎么玩 慎 ,我的经验心得——整理帖 玩慎大概有个200局了,对这个英雄的理解也随着局数的增多和自己的思考,有了比较深的理解,再此发一篇心得,献给喜欢慎的玩家,那些觉得慎太弱的玩 家,此文的东西可能会有些看不懂,但还是请不要吐槽,我相信玩慎的玩家,都是素质很高,享受于帮助别人的人,这也是我愿意发此文的原因。 废话不多说了: 先说慎怎么出门,这里几个问题:什么召唤师技能,什么符文,什么天赋,什么出门装。 第一,什么召唤师技能,试过许多许多,加血,观察,传送,闪现,图腾,重生,加速,等等。各有各得好处,但我的最终选择,返璞归真——重生,传送 。为什么?慢慢说。第二,什么符文,我的选择,黄生命成长,红蓝法强成长,精华移动速度。为什么?还是慢慢说。第三,什么天赋,我的选择,8-1-21。看到这里各位可能真的要崩溃了,为什么?请相信,这些选择都是大量的总结得出的,您先不急。最后,出门装,视情况,大多鞋3红,少数情况布甲5红,鞋1眼1红。 定位:慎可以做这样几个角色,1.辅助adc下路,2.单上发育前期一段(到6),3.对付个别英雄可以中单(比如压制死歌),打野。4.当然,最好的选择是先上单 再看情况该干嘛干嘛,有的朋友当然会说:能上单我还要慎上单?那当然,什么英雄都想单,慎上单也确实不算是最好的选择,但是要记住,慎早到6的意义 还是巨大的,6之后,随意了。关于辅助下路adc,慎的补刀很容易,但既然是辅助本方adc,那还是请霸占草丛不要补兵了,出门鞋红眼,好好保护adc,还 有打野,打野就不好说了,慎的输出真的联盟最烂的,打野会坑的一塌糊涂,出装也会很尴尬,在拳头大改慎之前,强烈建议放弃打野路线, 技能分析:被动合气斩,补兵的好技,也算是一点点输出。Q——慎补兵为什么简单,就因为这个,加上被动合气斩,补兵很轻松,难度也很低,当然这也是慎唯一的输出技能了,(这就是为什么太多人嫌弃慎——联 盟最弱输出)此外,q的吸血效果很好,线上经常利用,前期相当于多一两个血瓶。q也是为什么打野英雄收龙时喜欢让慎来帮一下的原因——真的不是要你 去帮抗一下。W——一个盾,由于慎是黄条英雄,所以这些效果不错的小技能在他身上总是很好用,用来抵制一些固定的攻击很有用,预判简单,操作简单,被点燃了,w 之,被毒了,w之,vn滚地板了,w之,躲不过地上的喷火了,w之,总是很是好用,毕竟不要魔,能抵消对方的耗魔技能,就是赚的。 作战:怎么对线。单线,不要想着主动杀人了,这里不谈打菜鸟,将对手定位于高手。慎的优势,补兵稳,控线算是容易的,没有蓝需求,基本上可以无限在线, 主要修q,e,除非碰到特强势的对线,比如推线狂皮城大嘴之类的。主w,q其次,1点e,太嚣张的就等队友gank之吧。注意这里要明白一个概念:什么叫对线压制,压制只有一种情况——打塔而对手无法阻止。将兵推到对手塔下,而自己也不好打塔,然后心惊胆战的怕被 gank,只能期待对手在塔下补兵技术不够,这是打菜鸟的方法,算不上压制。站位靠前让对手不敢补兵和看经验?也算不上压制,对手可能会少补到几个兵 ,但是兵线总会过去的,对手总能得到经验和金钱的。所以压制只有两个方法,1.强力点塔,能做到的人不多,皮城大嘴之类的。2.把对手打回家,再点塔 。这都属于一种——打塔而对手无法阻止。 那么慎这家伙的思路是什么呢?执行均衡之力!(玩慎的懂的~~)就是控线,将对手控制在我方很容易gank的区域,也就是靠我方塔前面一点,河道草丛边,怎么控,观察兵线情况,决定多输出还是少输出,一般是只补最 后一下,这一点甚至只靠q就可以完成,而且1级q就可以,对方太弱势的也可以q之,然后a补兵。兵线被压过来了,就多砍几刀,控制!均衡之力!靠w抵消 对方的伤害,或靠e逃脱对方的伤害,看对方是什么类型的攻击而定。q的太多,也可能导致几秒内w和e放不出,注意时刻看自己的黄条!控制自己,控制对
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