膤大大
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舰娘到底跟谁最亲?妖精还是提督 在线等,挺急的
真爱对决!去了的说
远征大...失败? 小学生闹脾气了
首通活动纪念 老婆镇楼
老婆有新语音了? 说好紧张其实像吃瓜群众一样,老婆好可爱啊啊啊啊啊啊啊啊!
说说我的通关感想 既想搞个宏大的世界观,又不敢把故事搞复杂;既想着重于小集体的幸福,又舍不得大环境的塑造。这就是我全通后的感觉。很多次决斗都很莫名其妙,让人觉得完全没有必要,是强行制造大冲突,但大冲突的解决方式又十分儿戏。几条个线中不断强调的如芬布尔之冬之类的北欧神话,还有几个组织的研究工作,在最终线没有很好的回收。最后的冲突仍是雪雪自身的冲突,也是由雪雪和主角自己解决,重点并不在瓦尔哈拉的计划和几个教授的研究,然而伏笔却集中在他们身上,让人觉得期望过高,十分失望。好在个线结尾月之咲能力者失去能力,科罗娜却没有,这样的伏笔埋得还算恰到好处。而且雪雪线后段也十分感人,甚至让我都有些心动,美中不足是最后几句写的有些凌乱,星空中也有这样的情况,归还梅娅时台词过于冗杂,而且越搅越让人迷惑。这是他的作品的一个通病,太执着于解释清一切。就比如在本作中,他尽可能想将每一个配角描述清,想要解释他们性格的成因,展现他们的过去,描述他们的矛盾,但是又不能用主线那么长的篇幅,结果这些文字既没有让人感同身受地了解配角,还让人觉得过于冗长,还十分唐突。游戏中我经常觉得旁白太出戏,我觉得gal既然是第一人称游戏,就应该尽可能避免第三人称视角,强行解释反倒让人更没有代入感。我觉得作者应该更相信读者才是,相信读者可以从自己给出的线索中重塑人物,这样的效果可能比直接描写,展现给读者好。比如说夏空彼方里面的足利贞道,正面描写很少,但是却让人很容易看到一段辛酸纠结的过去,不说破是语言的魅力。
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