SWMT😇 天地都不大哈
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就事论事聊聊大冰放血这件事 大冰新一期视频枯魔四趴后在逃生者最高血量大概还剩四分之三的时候就开始放血,理由是之前被欧钩地窖嘲讽,放血放到最后一丝选了个人挂,欧钩地窖刷脸后出来扣ez,首页有人发了相关帖子后被多人攻击,如果攻击的是把大冰称作米老鼠这点尚且情有可原,但攻击的论点多半是放血行为本身的合理性 这里一条一条分析: 1.大冰老师到底算不算恶意放血?放血有很多情况是合理的:找第四个人、人类血快流干了、电机快亮完了不想赌、找人找不到不想找了、这把恩怨局、人类率先嘲讽……而大冰这把是什么情况呢?场上剩四台电机,人类最高血量约为四分之三,局内人类无嘲讽行为,很明显不符合上述情况,至于大冰本人说的不想像之前那样欧下来浪费时间,四趴全欧钩欧下来的概率大概在30%+,就算欧下来在这种碾压局顶多就算对局的延续,而放血可是实打实的浪费五个人的时间 2.那么有人就要说了,诶你看这人欧下来地窖刷脸跑出来之后没实力还要扣ez多恶臭啊,但这把是大冰先手故意放血,这局的对手此前怎么样你我他大冰都不知道,就算他们是一队极其没有素质有人跑了就扣ez的车队,这把也是在人类无任何嘲讽动作的情况下大冰先手故意放血,人类扣ez属于以牙还牙,不扣ez我都瞧不起人类 3.大冰之前正常玩被人欧钩跳地窖嘲讽是什么情况?是人类素质低下,但跟这把无关 希望各位能够站在行为的角度来看这次的放血行为,无论放血的人是大冰,亦或者是杀鸡圈的几十万粉顶流屠皇,又或者是一个默默无闻的路人,对局内控制变量后的放血行为都是一样的,如果这次被挂放血的是一个普通人,他说怕欧钩浪费时间所以全四分钟放血死了,你还会像维护大冰那样出来维护这个人吗
打击作为一个防针对的技能,它就是该有防针对的效果 先来看看其他counter玩法/技能的技能收益:玩终极武器碰到摸鸟太恶心了、带气场技能碰到扭曲太恶心了、多趴遇见自起图腾老人头太恶心了、那我打针对什么时候会觉得太恶心了? 针对到捏手机时候吗?下钩背刀的、一飞捏拳的、斧柄秒杀的、跃击一穿二的、紫钉紫扇的……屠夫要是真狠下心针对,捏手机作为防针对的技能收益是极低的,根本不符合counter类技能的收益 那么打击增强后会对防针对起到决定性作用吗?有人会说打击改完车队无敌了,看看在此之前rank功利车是怎么防针对的:大跑双定甚至三定拖时间、欧钩老人头换人抢节奏、换血幕后在附近埋伏……防针对且收益巨大的技能很多,打击最多只是压死你的最后一根稻草罢了 打击增强后改变了什么?是大幅拉高了打击这个技能的下限,小幅提升它的上限,让它从一个不稳定的可能被秒杀迁坟的技能变成了一定能转进地形继续拖时间的技能,就算是3秒打击的版本被人类转进地形你也是必然会丢一波节奏的 最后我想说,打击的增强对车队属于是锦上添花,而对于单排来说可谓是雪中送炭,单排没法像车队那样拥有多种防针对手段,很多时候想赢只能靠个人水平再加个防针对技能遛穿屠夫,想要让屠夫打车队也有30的路走,与其限制打击和手机,更应该限制的是定心丸换血这样的超模技能,而如果持续打压单排只会让更多的单排人退坑或是组车队,这对屠夫的生存环境也是不利的
负反馈拉满的周年庆终于结束了,可以开香槟了 先套个盾,周年庆期间人屠时长1:9,人屠总时长4:6,按时长来看我应该算是个纯血单边屠 这次周年庆,延迟爆炸,平均帧数爆炸,技能掉帧警告,从各个方面都对大部分人(我认为)的游戏体验造成了毁灭打击 PY方面,蛋糕的廉价和匿名机制的出现导致撕票逃票现象变得十分普遍,本来完全互利互惠的行为都要相互提防,令人唏嘘 然后是重量级邀请函活动,人屠邀请函能力极其不对等,这里必须提醒一下,除非多人同时触发追逐,不然人屠的追逐时长总是1:1,邀请函充能也是1:1,也就是说人类放一次技能对应屠夫放一次技能,撑死了比例也就1:2不到,故不存在所谓邀请函1:4的问题 邀请函的出现还使得30行为更加普遍且高效,本来被30的玩家不吝啬场上的资源,都能拖不少的时间,而邀请函的出现使得屠夫只需轻轻一按小Q就能快速30,制裁车队(以及远多于车队的单排人)。什么,有人竟敢挡刀?吃我Q键一刀杀地上躺着去吧 30本身没什么问题,邀请函也是zzz赋予的,但是两相结合,只让我感到纯粹的恶心 好在该死的周年庆终于结束了,接下来也终于能以一个比较正常的游戏体验游玩单排人类了 最后小小地纪念一下更新评测时偶然发现正好满六年,以后投简历就写黎老嗨,一周年时期刷过火箭!
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