💫进击的🌵
打酱油的并瓦
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请教一下树莓派pico引脚复用问题 github上有名为GP2040-CE的开源项目,使用树莓派pico模拟各种游戏控制器,其中包括模拟ps5手柄连接ps5的功能。 但我搞不懂为什么引脚是这样使用的,希望有大佬帮忙解答一下! 按照以下原理图,pico自带的type-c用于连接游戏机,LG和RG两个引脚连接一个usb A口母座,应该是读取ps5验证器的信息(密钥)但是pico是只有一个usb接口吧,难道这个LG和RG也能当作usb吗?实在搞不懂…
树莓派pico通过usb连接ps5的问题 github上有名为GP2040-CE的开源项目,使用树莓派pico模拟各种游戏控制器,其中包括模拟ps5手柄连接ps5的功能。 但我搞不懂为什么引脚是这样使用的,希望有大佬帮忙解答一下! 按照以下原理图,pico自带的type-c用于连接游戏机,LG和RG两个引脚连接一个usb A口母座,应该是读取ps5验证器的信息(密钥) 但是pico是只有一个usb接口吧,难道这个LG和RG也能当作usb吗?实在搞不懂…
终于过了配信祖龙 用的是黑块套勇气大剑,配上收磨10s3,终于在剩余一分多的时候把它砍死了,太恶心了。 特地学了一下几个稳定打头的点,主要是横扫雷,和各种四足后退。然而这货太喜欢放随机落雷了,经常复读,特别是有时怒后一连放四五次落雷,又打不到头,打身体还弹刀,太浪费时间了。 之后又试了一下g4的祖龙,体验好太多,复读落雷的次数少了,横扫雷的频率感觉更高了,有时它三连横扫雷我就三连打头
打白炽的时候发现盾斧集中二连斩可以无缝衔接GP 白炽有一招单翼爪下压,会暴露临时弱点,如果没处决到,地面就引发大范围爆炸。这招近战武器处决的风险还蛮高的,一是弱点藏在翼爪掌心里,某些角度很难处决到,没处决到就要因为处决失败的后摇挨炸,二是这个临时弱点似乎有cd,上一次处决没多久再出这招不会暴露弱点,而且可能会因为火焰特效分辨不清,没注意就去处决也会挨炸。 然而盾斧集中处决打点很广,成功率很高,而且即使失败居然也能无缝衔接GP,防住地板爆炸,做到零风险处决! 试了下其他一些近战武器好像做不到零风险处决: 太刀处决失败无法衔接见切 斩斧剑模式处决失败无法直接gp 长枪处决失败,我把各种防御都按了个遍,好像都不能直接派生 片手的处决要等到刺出的剑完全收回才能用精防,不过片手的后摇比其他武器短很多,所以风险也不大了 大剑处决失败似乎可以直接精防?感觉中间没什么停顿,但是大剑的处决卡肉时间太长,所以处决失败的风险还是有的
只有一个纳研9s3的护石,能用来玩勇大吗 如题,我看了一下黑块一套好像还必须配纳研10s3,如果用我这个护石的话,相当于一个平平无奇的三孔护石,太难受了
r8机械武器应该是荒野本体的最终武器了吧 如果历战王和曙光怪客一样只给装备不给武器,那之后本体应该不会有比r8更高级的武器了,好处是不用再肝机械武器了
这作虫棍是不是最需要耳塞的武器 虫棍三灯耳塞削弱的太厉害了,不带耳塞的虫棍仔必须练滚吼了… 然而其它武器要么有gp或j防,要么有霸体或超长无敌帧。 说不定耳塞要变成虫棍的刚需技能了,看到好多配装配了二级耳塞,甚至有配三级耳塞防止升虫被吼断的。 我前作虫棍玩的多,现在到了考虑要不要配耳塞的地步,实在是太纠结了
感觉荒野可能真的没有防性防强技能了 假如我是制作人,为了推行双武器系统,鼓励玩家自由搭配携带两把武器,在狩猎过程中灵活切换,那么我必然会消除泛用性低的技能对玩家的限制。比如防性、防强,只对带盾武器起作用,那么玩家如果带了这个技能就只能选两个带盾武器。于是有两种方法接除限制: 1. 把泛用性差的技能与泛用性强的技能进行融合,比如曙光的嘲讽防御,把防性和回性融合,有盾无盾都能用; 2. 直接删除泛用性差的技能,一劳永逸。 目前感觉卡普空很有可能采用第二种方法,结合现在所有带盾武器都给了 j 防来看。毕竟试玩版有了j防,大多数招式都能防了,而且不少武器大退都能继续派生,所以真有可能删了防性防强 按这个思路,那么炮术也要删,毕竟连铳枪炮击也能吃到面板了
想问一下,武器制造订单一般要给多少代工费 因为不太懂,所以材料直接买的全三星的,想做最高品质的武器 (征兆火花我是给了的,不知道为什么订单里显示不出来,试了好几遍)
这次更新最令我难受的是珠子 其实只有一只原种爵银,上次就已经做好心理准备了。但本想着这次更新的珠子和技能让游戏玩法更加有趣,结果没有亮眼的珠子,风雷合一、天衣无缝、狂龙翔、寒气、狂化、业铠……都没有,超心2弱特2也没有。真就是一款站在铁匠铺前刷词条的游戏? 我最讨厌刷怪异技能了,我之前只是刷一等效玩到现在,就是觉得终盘可能放更多的珠子出来,提高刷怪异技能的容错率,只能说我高估卡普空了
如果下一弹更新出风雷合一珠子,大伙觉得那个武器提升最大 我觉得是一手剑一手盾的武器
为啥大家都觉得飞天电锯强啊 我感觉飞天电锯是一种欺软怕硬的打法,前面打打怪异化还行,能蹭劫血,后面打各种怪克就开始吃力了,那个伤害太高用霸体也不好抗,如果碰到背部和翅膀肉质极差的,效率还低。 我觉得走地电锯特别稳,怪克钢、炎都好打,偶尔蹭刀,主打一个防御反击。打到怪克彗的时候防御容易失位,打点不好控,不如斩斧打的舒服。打克迴的时候更难受,被遛狗,好不容易追到结果打出白字
这个打点真奇怪
从那以后再也没打开过盟友御龙
gu玩家太热心了 我刚到g位,然后就被一群999的路人抢着带,一个退了,马上就有人补上,三分钟一把,直接带到解禁了。搞得我连装备都没做,到后面阁螳螂恨不得一招就秒我
岚龙技能出来以后,感觉盾斧提升不大 曙光的盾斧很少用大解,除非是金狮子这种体型小有喜欢跳来跳去的怪。按我现在的龙转激昂来看,大解打头一瓶770左右,超解打头一瓶1100,不算物理部分的话,伤害差了(5/3)*(1100/770)=50/21,也就是说如果超解全打弱点,伤害大约是大解的2.5倍。 但是岚龙技能软化效果同一时间只对一个部位有效,超解很多时候不能保证瓶子都打到同一部位,所以这个技能更契合大解
想问一下j防和j回的区别 最近在尝试武士道盾斧,一把武器能同时体验j防和j回,简直是完美。 我感觉j回虽然机动性好,但是不能连续回避,比如电龙的快速二连拍,j回第一下,如果没跑出第二下范围就会挨打,因为加速效果还在的时候没法按出翻滚。 j防虽然能连续使用,但是好像只能在自由态使用,不像j回可以中断某些动作的后摇。 不知道我说的对不对?还有这两个的判定时间分别是多少,有人知道吗?
感觉炼金风格开荒没有想象的那么好 用炼金盾斧开荒,带双绝回,加一个sp电锯,除了定期有一个免费的秘药以外,没什么好的。sp状态也一般,回血buff几乎看不出来。比起强袭,缺少装瓶一姐和上捞,手感不好。 我用炼金的时候,经常需要摇回血药吃,结果换成强袭,反而不太需要吃药了,可能因为强袭的绝回能用的更频繁,动作手感也更舒适。 总之,我觉得炼金风格挺弱的,至少就单刷来说,有点玩具的感觉……
炼金风格sp狩技的触发机制是什么 有时候消耗五格炼金槽解锁sp3,有时候四格炼金槽解锁sp4。看视频里介绍是炼金槽越多sp等级越高,我还以为只要保持炼金槽五格,就能有最高级的sp。所以sp等级提升机制到底是啥呢?
实在是不习惯强袭盾斧 电龙的好多招都防不住,很多时候只能靠绝回,要是怪不给面子,连续出gp不了的招,狩技槽跟不上就难受了。感觉这个风格就是逼我加快进攻节奏,尽可能在怪的下一波进攻前攒满绝回,压力有点大 然后尝试了一下勇太,居然可以纳刀回避+拔刀格挡,简直无敌。比起rise的居登太刀,不说性能,起码舒适度也好不少。如果玩gp的话,感觉没有哪个能有勇太这么舒服的吧
盾斧打桩没瓶子的话,有必要先攒瓶子吗 我一直没搞懂盾斧的瓶子伤害,很多人说榴弹瓶的攻击力加成很小可以忽略,那岂不是越到后期榴弹瓶伤害占比越低,那我没瓶子直接二姐打桩可以吗
怪异220的银火龙好粪啊 感觉和焰狐有的一比,攻击频率感觉和怪克天彗差不多,但它喜欢飞肉质又差。我用盾斧打金火龙可以打的很爽,打这玩意打不到翅膀伤害就很低,还经常拆盾挨打。夫妻俩怎么差距这么大呢?
apt install 安装不了发行版的 ROS,有人遇到过这个问题吗? 能安装的 ros 桌面版只有 ros-desktop-full,中间没有gelodic之类的标签。 这个ros-desktop-full安装下来,没有rqt,不好用。 有没有人遇到过这个问题?
他啪一下就站起来了,很快啊。然后上来就是一个左正蹬,一个右鞭腿,一个左刺拳!我全部防出去了,防出去以后自然是传统功夫以点到为止
正面应对绞肉机成功一次爽一天,经常在角龙大招的时候断灯,没机会这样打。曙光出来以后,虫棍的三灯节奏就能控制了,非常期待
给狗子洗个头虫棍打桩还得靠空战,我飞圆斩不会卡位置,袈裟和二连斩又太拉胯了。我这装备龙气套看破2,不吃药,空a一次大概370伤害,比突刺横扫飞圆稍高一点
太刀的新招式未必好用,反而盾斧新招式可能会很实用 毫无疑问,这两把武器在本体都存在很大的问题。 太刀的问题是高风险高收益,并且招式之间不平衡,居登复读太严重; 盾斧虽然不同流派不同招式之间的平衡还可以,但是各自的体验都不好:电锯单调又不灵活,切形态红斧就消失,像个残废;超解流,主要输出手段硬直太大,容易出现“空解”或者拆盾挨打的现象。
为什么这种任务有黄色对话框? 打了好几遍都消不掉,也找不到奖励的团子,看网上说激运团子是这个任务给的。
为什么爆鳞龙的任务名会变 有时候是“爆鳞龙,再现”,有时候是“倾泻而下的爆鳞箭矢”
大剑激昂斩的时候怎么调视角?右手蓄力腾不出来,左手按L好像会打断蓄力,自动锁视角又晕。能砍中弱点还是爽的
终于知道为什么那么多玩大剑的了,太爽了!大剑:最大的破绽是喝药的时候盾斧:只要不出手就没有破绽,只要出手就全是破绽
给大家乐一乐:我大意了啊,没有闪!
NS的本体和dlc可以在不同的区买吗 比如在日区买的本体数字版,在巴西区买dlc,可以用吗?
这下虫棍更快乐了 这护石体术3达人艺1s2,虫棍空战更快乐了
这个护石看着离谱,实际上感觉没啥用。。。 体术3速变2s3,六个有效技能,但是斩斧盾斧应该用不上体术。可惜了
有没有办法,在巴西区的数字版上玩日版的存档 借表弟的卡带玩了两个月,特别喜欢这个游戏,干脆就买了巴西区的数字版,我心想没中文就没中文呗,便宜将近100块,还能逼我学英语,任天堂直接血亏啊。 结果安装游戏才发现存档不一样,直接给我整吐了,我原来的存档可是收集了所有近战武器配装、所有幻化啊,现在你让我重新收集。。。 所以有没有办法,在巴西区的数字版上玩日版的存档呢
我这个护石算不算七个有效技能? 体力回复量up3 翔虫使2 s32 专门看了一下,这个体力回复量up的珠子居然是二级的,但是这个技能不知道有啥用,笛子能用吗,没怎么玩过笛子。
这个游戏就想让我玩太刀是吧 自从开出纳刀3s21开始练太刀, 练练雪鬼还能行, 怨虎龙各种假动作虐的我想放弃太刀, 结果系统就给我又出了个纳刀3s22。 到现在好护石全是纳刀。。
斗技场的装备配得好奇怪啊 斗技场金狮子的太刀没有纳刀,玩的贼难受,反而大剑那套有纳刀3。不过纳刀3的大剑手感还不错
终于出了个看起来不错的护石,可惜不玩太刀 其实就是玩不来
问一下这个游戏的操作 1. 跳和空招一起按、小跳+空招、满跳+空招+速降,各有什么优势; 2. 抓、防+A,这两个本质上有没有区别; 3. 抓住对手后最多打几下才会被挣脱; 4. 大家说的把右摇杆设置为强攻击是为了用空招吗,但是右摇杆是猛击的时候好像也可以用空招; 5. 很多角色的↓B是防御反击,但是比赛视频里好像都不用,所以这种技能是连职业选手都用不好吗;
想问下这个游戏是不是很缺钱啊 从xb2那里继承的10w一下就花完了,到三十多级都没钱买装备了,人这么多,需要每到一个地方全部更新一套装备吗?
请教,如何查看unity工程的开发版本 导入了一个unitypackage,build报错,很多函数已经过时。我猜测是unity版本不匹配的原因。 在网上搜到查看版本的方法,全都是查看ProjectSettings.asset文件,但我看这个文件里好像也没写版本啊。。。
求助,VR的UI交互问题 AssetsStore上下载的VRTK插件,例程“034_Controls_InteractingWithUnityUI”,所有ui都触发不了
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