xypshtch2008 xypshtch2008
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5/12平衡公告 F-火焰-红色 P-原初-蓝色 S-暗影-黑色 J-正义-绿色 T-时间-黄色 nerf-削弱 Evenhanded Golem – Now 1/1 (was 2/2). 公平石人现在身材削至1/1 Nahid's Distillation – Now 7T (was 6T). 纳希德的援手(6费摸3)调至7费 Kato, Arena Herald – Now takes twelve units to make an 8/8 (was ten) and Corrupted 2 卡托 已死(12个生物出88 并且腐化2) Unfamiliar Interloper – Now 1/1 (was 1/2) 212调色异客 现在改成211 Rectifier – Now 3TT 1/1 (was 3T 2/1) 净化者 3费21沉默腐化3 现在改成3TT 1/1 Eremot’s Machinations – Now 6TTSS (was 5TS) 5费捞坟全家桶现在改成6费TTSS Blazing Salvo – Now deals 2 damage to a unit and yourself (was 2 damage to a unit) 燃烧七夕现在会对一个单位和自己造成2点伤害 Ark of Sol – Now 2T (was 1T) 索尔方舟 现在调至2T Sidebuffs-平衡 Purgedriver – Now 3/2 4JJJ (was 2/2 4JJ) 4JJ沉默并消灭一个多色生物,需求改至4JJJ,身材提升至3/2 Two-Face – Now 2/1 Corrupted 1 (was 2/2 Corrupted 2) 双面(剧毒 入场对方弃掉牌库顶2张卡) 身材改至2/1 堕落从2调整至1 buff-加强 Kira, the Prodigy – Now 2/3 (was 2/2) 奇才kira(保留所有本回合结束的buff)身材调整至2/3 Heirloom Blade – Now 4/4 (was 3/3) 牺牲一个生物-4费的刀,属性从3/3提升至4/4 Aerial Battle – Now fast and deals 7 (was slow and deals 5) 空战从打5变成打7,并且改为快速法术 Staff of Stories – Now 0/5 (was 0/4) 404武器回合开始多摸一张,属性值从0/4提升至0/5 Statuary Maiden – Now 2/4 (was 2/3) 制杖女妖(423剧毒,每当一个敌方生物死掉时,变成2/2棒子)身材调回至2/4 Midnight Gale – Now 4/4 (was 4/3) 午夜狂风(3PS 4/3飞行,潜入吸血) 身材调整至4/4
ECG4.14调整公告 T-黄色/时间 P-蓝色/原初 F-红色/火焰 S-黑色/阴影 J-绿色/正义 Grodov's Stranger– Draws one card on attack (was two) 黄异客每次攻击抽一张牌(从2张下调) Makkar's Stranger – 4/2 (was 4/3) 黑异客身材变成4/2(从4/3下调) Crooked Alley-Guide – 3/2 (was 3/3) (3S)33转换1侦查身材调整至3/2 (从3/3下调) Nimble Conscript – 3/3 (was 3/4) (3F)34鲁莽人身材调整至3/3(从3/4下调) Inspired Prank – 4P (was 3P) 蓝还价费用调整为4P(从3P上调) Emblem of Shavka – Makes a 3/2 (was 3/3) 夏伏卡徽章(红毁灭地)衍生物变为3/2(从3/3下调) Shen-Ra, Unbreakable – Mastery 10 (was Mastery 8) 不破沈拉精通调整到10(从精通8上调) Tinker Overseer – 2/1 (was 2/2) (1J)22每打一个遗物+1+1飞行人身材调整至2/1(从2/2下调) Acclaimed Artisan – Mastery 6 (was Mastery 4) (2FJ)精通4升等豪鬼精通调整到6(从精通4上调) Kodosh's Stranger – 2/1 (was 2/2) 绿异客身材调整至2/1(从2/2下调) Master's Blade – 0/0 base (was 1/1) 大师剑基础调整为0/0(从1/1下调) Bisma, Revered Elder – No longer has Entomb (was “Entomb: Give one of your units Bisma’s battle skills.”) 鲁莽俾斯麦亡语效果被移除(原亡语:给一个友方生物俾斯麦的所有战斗技能) Ixtun Merchant – 3/3 (was 3/2) Kerendon Merchant – 2/2 (was 2/1) Jennev Merchant – 2/3 (was 2/2) Winchest Merchant – 2/3 (was 2/2) 红黑绿蓝单色商人血量增加1点 Transpose – Deals 2 damage (was 1) 蓝色商法伤害调整到2点(从1点上调) Yetipult – 5 to use (was 7) (4PPP)41抽牌雪人技能改为5费抽3禁锢自身(从7费下调) Defiance – Kill 3 or less, stun 4 or greater (was kill 2 or less, stun 3 or greater) 反抗军又改了回来-消灭3费及以下攻击中的生物/禁锢4费及以上攻击中的生物(从2/3上调) Shardbinder – 3/2 (was 3/1) (2T)31遗宝启动-3费人身材改为32(从3/1上调) Aali, Champion of Kodosh – 3J Summon: Silence enemy with 5 strength or less (was 3JJ Silence 4 strength or less) 阿利改为3J,沉默5攻及以下的敌人(从3JJ下调,从沉默4攻及以下的敌人上调) Display of Tradition – Silence the enemy void, draw a card. (was “Silence the enemy void”) TJP展现抉择2改为沉默敌方虚空并抓一张牌(添加抓牌效果) Geminon, the Double Helix – 5FFFPPP (was 6FFFPPP) 双螺旋费用调整为5FFFPPP(从6FFFPPP下调) Nahid, the Immortal – 6TTTSSS (was 7TTTSSS) 不朽纳希德费用调整为6TTTSSS(从7TTTSSS下调)
稍微做点正事吧——来自提不起劲的千叶同学 埃尔维坦,一个富有生机的星球,一个充斥着多元文化与异域风情的世界村,一个有着无穷的机遇与挑战的舞台。 伊贝尔和伊莫尔,这一对同源双生的城市,在不同的领导人的统治下,分化程度与日俱增,甚至开始出现各自独立,分道扬镳的痕迹。玛新的蒸汽引擎的轰鸣声和齿轮旋转的摩擦声一如既往的在证明自己作为埃尔维坦第一工业国家的科技实力...也许比以前要更嘈杂了。曼林的情报网已经渗透到这个世界的每一个角落,人们的信息被相关部门密切监听不再是秘密。人们不满的情绪再不但扩张,就连与世无争的云中城洛斯也开始躁动不安,越来越多的人走出小堡垒,试图了解这个的世界的未来。甚至有人发现绝对中立的独立组织符文壁垒也在调查些什么。 种种迹象表明,埃尔维坦的世界格局即将发生巨变,安详平和的生活即将远去,人们将面对新的危机,来自彼此之间的危机。 但至少这些和你并没有太多关系,你仍然在做着自己想做的事,带上最顺手的装备和最信赖的队员,代表自己国家和公会,怀揣着无上的荣誉感,去征服一个又一个宏伟诡秘的遗迹并收获属于你们的战利品。这个世界还有大片的未知土地等待你们去探寻。无论世界如何,冒险,永远不会停止。你们唯一需要担心的,就是那些走在你们前面的小队。你可不希望看到他们带着大袋的黄金来到你面前耀武扬威,你更希望那群人是自己。 年轻的冒险家们,准备好来一场惊心动魄的冒险了吗?扬帆!起航! 【 HM的填坑企划: 设定一个大的故事背景,按照剧情推进小的场景并确立下每个场景里涉及到的相关卡。暂且不考虑卡的使用要求和费用,只确定效果和类型,具体还需要讨论和测试 目前背景是埃尔维坦的不同国家之间即将发生冲突,而冒险家却仍然投身于调查遗迹,这两件毫无相关的事,却在某一个遗迹中产生交集。 与小说接龙关系大概没有。 】
【讨论】关于本喵新桌游设计的想法 一直想等设计好了一款桌游并且和朋友测试完成后再在这边发帖的。之前设计过一款my swords,可惜测试时发现需要记录的元素太多以及玩法上有些混乱,最终不了了之。然后一直致力于如何简化该游戏。 而这次发帖想说的,和前文完全没有联系。 最近有许多零散的点子,想将它们组合起来设计一款桌游,以下是这款桌游的雏形设计。 游戏类型:TCG/PCG/LCG(我对构筑牌库类的对战情有独中) 游戏流程:于构筑牌库时选定一张角色卡(即职业卡)。每回合开始时可以选择从手牌背向下将一张卡移除游戏并抓一张卡,若如此做,你的角色卡获得一点经验(★1),(升经阶段) 抓一张牌,并且获得当前角色牌上对应的能量值(MP),(回合准备阶段) 消耗能量值,从手牌中使用法术或召唤生物(主要阶段) 若无特别说明,召唤的生物经过一回合准备后,对对方玩家造成其攻击力的伤害(攻击阶段) 结算一些其他效应,回合结束(结束阶段) ★1 角色卡目前设定均为 LV1 每回合mp+1 LV2 每回合mp+2 需要2经验 LV3 每回合mp+3 需要4经验 LV4 每回合mp+4 需要8经验 LV5 每回合mp+5 需要12经验 职业有魔法师(法系) 战士(物理系)两种 其他设定和详细规则随卡牌一起解释 另外请问一下有大大会vpt或mws卡牌替换的么… 附一张之前设计的卡牌图片,于本桌游无关
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