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一道流星划过,一群蝴蝶消散。
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【整活】海克斯强化之酒馆战棋 仔细一想 还挺好整 光牙(金):每回合开始时,棋盘上每一种羁绊龙里随机一个弈子全属性+5。包括生命值,初始法力和面板所有数值。 暗牙(金):每回合开始时,诺姆西会额外获得场上羁绊龙种类数的小点心。 巫妖王(金):获得【复生赐福】。指定一个弈子,每当战斗阶段第一次阵亡时,以1点生命值与满蓝量复活在准备阶段的原位。 红衣(金):布置一个额外的【红衣假人】。阵亡时令己方所有龙神无敌5秒。 拉佐格尔(金):每回合开始时,【神龙尊者英豪】全属性+x,x为神龙尊者羁绊数。 绿龙(金):7级之后,每回合的自动刷新必定出现至少一张【龙神】。 米尔豪斯(金):刷新商店价格变为3金币,购买与出售的价格-1。 玛维(金):获得消耗品【锁链】。封锁备战席的一个弈子,2回合后变成2星。 苔丝(彩):每回合的自动刷新出现上个对手上阵的弈子的概率为99%。 克尔苏加德的猫(金):有人死亡时,获得其所有弈子的1星版本。 男巴(金):每回合开始时,获知两位即将对战的人并猜测胜负,猜对了获得3金币。 小瞎眼(金):布置一个额外的【小瞎眼假人】。其左边的弈子获得【双重施法】。 金字塔(金):每回合开始时,获得消耗品【金字塔】。使目标弈子血量上限永久+100。
【DQ关于计算以及配合性】进阶贴 这也算是我自己琢磨出来的东西 所以有可能会有差错 请随意指出 1、关于能量系统 fury和energy是主要的resource system 如果你的装备上有49%barbarian 那么你的能量值上限就是51 fury放special技能需要50点 energy30点 所以如果你非要作死放很多bar在身上 你就不能用技能了 energy每秒回复30 每次primary技能消耗10 常常也会供不应求 fury就不一样了 primary技能无消耗 还加能量值 所以即使你有100barbarian 带上fury依旧能用primary技能 energy会根据你损失的能量来增加伤害 fury会根据你当前的能量值增加special技能的伤害 (primary就是普攻和副手1 special就是另外两个) 据说mp on hit能对能量系统有效 但是 一旦你用fury或energy 蓝量会提升极多 回复效果就不明显了 2、关于bonus和基础属性加成 很多人对这有误解 所以请仔细看 举个例子 attack speed angelic hunger和zealory都是攻速bonus的加成 即使你的基础攻速已经满了60(无ep)这些bonus也是有效的 支持这些理论的依据就是hunger hunger能以bonus的形式减少cd和加攻速 我们装上5hunger 堆满cd60 放个cd长的技能 很清晰的可以看到技能图标不是完整的转一圈 而是初始就有减少小半圈 这就是cd bonus 我们可以在75cd上限(5ep)后加个hunger 计算cd公式就是75%+(100%-75%)*37.5%=84.375% 这就能让新版本的stealth继续无限下去了 我群里发的视频中的build就用到这点了 关于移动速度 对人物的移动有效的移速值是50move speed 和50 movement speed 也就是最高翻倍 movementspeed可以从技能(sprint coatweapon stealth等等等等)和move speedbonus中获得(zealory) 然而momentum加伤却不一样 它应该是所有的move speed on gear 你有几条就加几次 movement speed可能受50上限的影响 这东西不好测 所以等待读者来研究(我懒) 3、论伤害收益率 从dictionary中我们得知 是一大串的东西*(100%+ed%) 你如果有一条ed100 那么伤害就是翻倍 两条就是三倍 等效与在一件ed基础上提升50%总伤害 如果有第三条 收益就低了 只有25% 然而一条gla bar ptl都有50%(他们都有独立的计算公式 都是100%+gla/bar/ptl)所以最好是两条ed
咱再开一帖来讲讲自己对于堆伤害的思路吧 首先 技术肯定要有 对于高伤害 现在用的都是毒 所以blight尽可能高 那么问题来了 毒云伤害高 所以要多触发 elemental critical chance60或90差不多了 这里申明,虽然ecc上限40 但是对于单一属性 他就是个toxic的加强版 只受toxic上限的限制 所以60 90尽管堆 然后 barbrarian和push the limit都是加总伤的 尽可能满 然而武器上 野生wd bar并存 基本上洗不满 所以bar大概98% 99%就够了 这样蓝量就是几十几百左右 那么相应的 如果要用glasscannon 就要和bar数值差不多 再利用hero points里的strength和intellengence来调整,就不用符文语就能做到平衡,而equality加伤害和regen 毒伤通用的druidic又要regen 所以又方便于堆回复 有wd和bar的武器是masochism之前因为血不为1所以可以通过这个套装来减血 副手最好用defiant 有ed 因为减血 又会获得defiant的伤害加成 关于移速加伤害 戒指上有符文之语draught 有兴趣的人可以用 adv和mom套装自然不必说 来总结一下套装 masochism defiant adventure momentum plague druidic equality 以上是我做build的想法 以下是我未实验的猜想 刚刚说到了draught 加50%攻速移速 自然是适合移速套装的 那么攻速的作用呢 ep头的bonus是70%攻速加70%总伤害 那么剩下来的20%哪里来 宠物加装备的后缀就可以完成 这样 虽然没bar 但是ep头的ed能弥补 这经过一系列的改动后 会不会适合一些需要主武攻速的build呢
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