铭南_连
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个人理解战地2042里面载具的上手难度排行 就我个人而言,我觉得载具上手难度由易到难为: 主战坦克<电坦≈小野猫<螃蟹车<小鸟<武直≈隐直<固定翼 以下是具体理由: 主战坦克虽然行动迟缓,但皮厚耐造,主炮不俗的范围伤害也提供了稳定的输出。只要小心谨慎不脱离大部队,主战的存活能力还是很不错的。而且正因为它跑得慢,玩家短时间内需要处理的信息不多,对于新手来说不那么容易人脑过载。 电坦和小野猫排在一起是因为它们俩的主要杀伤对象都是载具。相比于步兵,载具的行动能力强了很多,更加考验玩家对地图的熟悉程度。而且这俩处理近身的步兵都存在一定困难,也要求玩家时刻关注身边环境。30mm炮的小猫尽管对步兵的杀伤能力强了很多,但小猫身板脆于主战,主武器没法通过溅射攻击掩体后敌人。这些因素都导致电坦和小野猫的容错能力低于主战,更难上手。 螃蟹车是我觉得地面载具里综合能力最强的一个。极强的机动能力一方面可以带来极高的击杀效率,但同时也意味着玩家需要更快的处理更多的信息。而且想要发挥这种机动能力,就需要频繁出入敌阵短兵相接。这本身的风险就远高于主战和己方步兵配合的缓慢推进。雪上加霜的是螃蟹车脆弱的小身板,一旦被击中,附带的部件损伤,不管是炮塔旋转变慢还是转向、加速变慢,都很容易导致玩家陷入恶性循环。种种因素让我觉得螃蟹车是地面载具里最强也是最难上手的一个。 总体而言飞机的上手难度高于地载,毕竟很多新玩家自己就能直接坠机。 直升机里我认为小鸟的上手难度是最低的。小鸟极佳的机动性使其在直升机内战中天然占据优势,也更不容易被TV弹击中。哪怕被防空导弹锁定,也是最容易找到掩体的一个。而且小鸟的主要攻击方式都是靠机头对准敌人实现的,这意味更符合直觉的瞄准(虽然攻击效率可能不高)。 武直和隐直最大的问题在于机动力还是有点差了,在TV弹满天飞的情况下存活率明显低于鸟——而且就我个人感觉,只要把一个人用直升机干掉三次以上,大概率就能得到一个针对你的TV人。除此之外,想要发挥武直/隐直的最大攻击效率,往往需要一个好队友。相比之下一个人包打天下的小鸟对独狼玩家更友好。 我把固定翼排最后是因为固定翼的速度快于直升机,而且不具备盘旋能力或者盘旋状态下生存能力极差。这就导致固定翼的攻击窗口很短,需要玩家在很短的时间内找到并锁定敌军。这就比直升机能慢慢寻找目标难了很多。
有没有感觉这代玩阔剑的人远少于战地1 如题,战地2042玩了这么久了,几乎没被阔剑地雷炸死过。相比之下战地一还是很频繁的。 B站各种视频也很少见有人打掉薯薯在队友群里放的伴雷似乎也是这个论点的又一佐证。 所以是为什么呢?这代阔剑太容易被发现了?还是特殊装备栏里比阔剑好用的东西太多导致没什么人带阔剑呢?
荣 誉 勋 章 如图,开螃蟹车把白皮儿打破防了,乐。以及螃蟹车是真的有点恶心的,杀伤效率和恶心程度我觉得比主坦和电坦高多了(
如果下一代战地能把地雷真的埋进土里会怎样? 如题,不管是1、5还是2042的地雷其实都是漏在地面上的。在司机没慌没瞎的情况下其实挺容易发现的。于是想到现实里地雷很多是埋在地下的,遂想到这个提议。 当然为了防止地里全是雷、载具没一点儿活路,可以考虑单设一个埋地雷的兵种位,类似载具;或者像一代一样搞成特定条件刷新的精英兵(这个定位其实和坦克猎手挺像的hhh)。 反制手段可以设置为运兵车、坦克能搭载扫雷犁;工程兵可以携带地雷探测器等等。
大家觉得纯步战KD多少算是pro? 如题,最近玩了一段时间载具,发现KD蹭蹭往上涨,但自己的步战能力其实没啥变化。 于是想到了这个问题,大家觉得不玩载具的情况下,KD多少算是pro呢?比如朽火,他发的素材里面单局KD能到8甚至10左右,肯定算是pro哥了。如果要求放低一点,KD多少算是脱离薯条阶段了呢?
小野猫防空用30炮好还是35炮好? 如题,因为35炮打载具伤害明显比30炮高,使得我下意识地认为打飞机也是这样。 但是看了不少b站视频,好像大部分人带的还是30炮防空。所以请问一下大家打空载的话哪个dps更高一些?吧友更推荐哪个呢?
临时模式体验 如题,最近有了个临时的硬核模式,没有包括小地图在内的各种HUD,开启友伤。进去体验了一把,感觉挺好玩的。 枪榴弹史诗级加强.jpg,SFAR解锁的第一个下挂,能直接打掉螃蟹车(是叫这个吧,和主战坦克一个栏位的那个)起码1/4的血,感觉甚至快1/3了。这局里被一辆残血螃蟹车盯上,趁着他打队友的时候一发榴弹居然直接打炸了。 热成像的作用特别大,我只玩了一局,不知道这模式是不是只有一张图。总之我玩的这局是夜战+沙漠,而且常规模式里胸口那个发光的敌我标识好像没了。很难找人,建议带个热成像。 小队如果能一起行动的话很强,这个模式下被击倒可以在地上蠕动,如果一个小队一起行动的话如果不是被数倍于自己的敌人打上门来,基本上都能自己爬回掩体后面让队友复活自己。 这张沙漠图里点和点之间,包括一些点里面,掩体特别少,而且很多都是可破坏的。导致转点极其困难,若非迫不得已最好别跑步转点。可以考虑带个突击的烟雾枪,一次打出去三发烟雾弹的那个,进攻的时候挺好用的。 因为没有小地图,所以似乎可以完全不带消音器。 以及不知道是不是我这局被压家的原因,我感觉几乎没有正面刚枪的流程。这个模式对枪法要求不高,但对地图理解的要求可能特别高。 总之还是挺好玩的hhhh
选一辆坦克,怎么才能算不亏? 如题,好奇在大家看来,一辆坦克完成怎样的“使命”才算不亏?比如你们认为坦克手的kd应该到多少才算是没有白白浪费这辆坦克?或者是在行动模式里完成怎样的战略作用才算不亏? 那么大赚的标准又是什么呢?
2042里面的RPG居然也能追踪? 如题,当载具被侦察的那个标记枪标记到之后,RPG在瞄准的时候也会出现和其他AT/AA导弹一样的锁定动画。我一直以为是出BUG了,今天试了下发现锁定好像真的管用。 但讲道理RPG有追踪敌人这个高级的功能吗???
大家觉得物种保藏库的设计如何? 如题,dlc里的这个箱庭广受好评,我也非常喜欢,上下交错,联通了数个大地图。 唯一美中不足的地方在于有很多特别“取巧”的设计,主要是各种超高电梯和梯子。坦白来讲我觉得这种设计非常突兀,很难想象正常建筑会有此等奇观。这和本体很多超长的梯子/电梯还略有不同,本体那些一看就是为了凹奇观而不得不进行的妥协。 相比之下,生化危机2重置里面的警察局就显得更加合理一些。虽然有很多正常警局绝不应出现的奇奇怪怪的钥匙和锁,但总体来看是非常符合现实的(这也和游戏偏现实的设定和画风美术有关)。 所以大家如何看待保藏库的设计呢?
你们有没有觉得这首歌的封面长得特别像大卢恩 如题,你们有没有觉得这首燕池的傍晚在网易云上的封面特别像大卢恩? (p.s.有无朋友也喜欢燕池?)
大家觉得理想状态下玩家打死boss之后给的卢恩应该足够升几级? 如题,你们觉得在制作组看来,玩家打死boss之后给的卢恩应该足够升几级呢?或者说,制作组认为符合玩家水平的boss给的奖励应该是多少呢? 我的感觉是一周目打完boss能升两到三级应该是一个比较合理的状态。(这么看我感觉行长价值过高了)
关于新加强的艾珀莉亚双头刀的一点想法 最近那个更新加强了艾珀莉亚双头刀,让它从玩具变成一把还挺强的武器。 推图的时候强度不错,能量蓄满之后的战技又帅伤害又高,但是我感觉在boss战中(尤其是dlc里)它的这个强度似乎只有在水平较高的玩家手中才得以体现。这武器本身挺短的,双持情况下一次出两招,这就要求玩家必须对boss的招式非常熟悉,否则要么没打中boss要么后摇比命长。在不熟悉boss的情况下往往会变成和boss换血,但由于本身没多少出手韧性,很容易被打断,换血效率又远低于重武器。 因此虽然b站出了很多展示这把武器多强的视频,我感觉对于新玩家/初见boss时,还是重武器更合适一点。
给感染者/真菌加什么属性能让设定更合理呢? 如题,因为最近在看最后生还者的电视剧,结合之前玩游戏的经历,其实我感觉感染者没那个能力把所有人逼在安全区里苟延残喘。 首先是无论是游戏还是电视剧,都有自己在隔离区外自己独自生活的狠人。电视剧里那人还能说是占了镇民离开的便宜,游戏里我感觉好像就是他自己硬生生杀出一条血路的。也就是哪怕只有一个人也最起码也可以保证半个小镇范围内的安全,那么整个安全区那么多人,有车有枪,岂不是应该更强? 然后剧版泰斯被咬之后利用萤火虫剩下来的油料和被惊动的一大群感染者同归于尽,这不就说明设置一些简单的陷阱就可以清除大量感染者? 同时剧版有提到普通感染者的寿命也就3到6个月,之后就会真菌化变成盆栽。只有少量感染者可以一直游荡。那么其实外面的感染者总体应该是不断减少的。哪怕会有人被咬转化成新的感染者,但总的趋势应该是确定的。 之前玩游戏的时候还可以说乔尔一个人团灭十几只感染者的集群是因为他是主角,但剧版乔尔三人组在博物馆杀死两只循声者的过程已经可以证明感染者并没有特别异于常人的属性。比如乔尔被循声者抓住后能支撑一两分钟,最后自己就可以挣脱。这么看的话,如果四五个人配合,再用一些装备,应该可以较为轻松的解决感染者。
DLC指头之母的那个主教给的衣服有点意思 打完指头之母之后做火刷新的那个主教给的衣服居然能在篝火变成另一套完全不一样的。 (前几天又看到说舞女红色连衣裙可以改为黑色内裙,就试了试别的衣服有没有这样的效果,还真让我找到一件)
到底有多少人能打到8周目? 如题,最近dlc打完了,狠狠在B站刷了一波法环视频。注意到很多人都在说8周目如何如何,所以就非常好奇这游戏到底有多少人打到了8周目(及以上)。因为我在现实中从未见过有人打到8周目,大部分朋友只打出了一个结局,少数全成就。 毕竟不管是ps端还是pc端,通关率也就在20%左右,全成就率在10%左右(我觉得这已经是一个非常难得的数量了,可能和这代没什么特别阴间的成就有关)。在这种情况下,能到8周目的有多少?5%?1%?还是更低?
重开了个新号,感觉各种怪的强度和以前差异好大 如题,寻思DLC马上出了,就开了个新号重新打了一遍。 但就感觉很多以前觉得没什么难度的敌人好难打,比如魔法学院去打红狼之前的那一堆机关枪法师。前年玩的时候感觉他们的法术中间空隙挺大的,但现在好像几个法师能把CD时间完全覆盖掉。清理这几个小怪还死了好几次。 而且很多以前觉得不好打的,这次看反倒挺简单的。比如盖利德的大狗,之前平均每只消耗一个血瓶,这次大部分都是无伤打死的。 是中间某次更新改数值了还是单纯我的错觉?hhh
KD最高的一集
突然感觉2042里面的狙击枪好像没啥意义啊 如题,如果狙击枪和精确射手步枪都是两枪死,那么在后者射速占绝对优势的情况下,狙击枪的定位是什么呢? 也可能是我狙击玩得不多,反正我看来,狙击枪好像只有个爆头一枪死的优点了。
突袭征服防守方所有点都被占了,是不是就直接算是输了? 如题,最近有次玩卡波雷托,发现防守方所有点都快没了的时候我专门跳变过去看了看,发现似乎防守方在所有点都失手之后直接没有出生点了。 那岂不是输定了(虽然如果能复活也很难赢)?而且这局剩下的时间就是所有人看着对面比分一点点上涨,然后地图上一个友军单位都没有。 这是bug嘛?感觉这种严重破坏游戏体验的事情dice应该有考虑过吧? 类似的还有泽布吕赫&索姆河,这两张图也会这样吗?
在圣康坦看到的奇怪光影,诸位有没有什么头绪? 如图,换电脑后我发现在圣康坦时常能够看到这么一个奇怪的光影效果。考虑到之前没有,感觉不是彩蛋。
各位觉得突击的1915好用吗? 如题,我看B站朽火好像挺喜欢1915防御版,所以拿出来试了试。 但是发现一来这东西好抖,远距离甚至还没有支援的0818准;而且伤害射速都不是很高,近距离对枪基本都得寄。 唯一值得称道的就是能架脚架而且弹容量很大,不过架脚架准度也比不过同样情况下的大机枪;弹容虽然大,但是体感上和81发的轮椅差距不大。 用这枪,远距离不如侦察和架枪支援,中距离不架脚架不一定能对得过医疗,近距离更是几乎被所有的突击按在地上摩擦。是因为我对这枪不熟悉嘛?还是别的什么问题???
行动模式的法乌克斯要塞真的能打通嘛? 如题,昨天打了把凡尔登行动,队友非常给力,第一个营折了不到100人就打到了要塞,然后三个营全折进去了。 那通道里全是雷啊!啥也看不见,满屏幕只有手雷的标志。别说冲进去了,光是路过都能被打成残血。 有无打通过要塞的pro哥介绍下经验?
鼠标对手感影响这么大的吗! 前两天我用了四年的老鼠标寿终正寝了,左键有50%的几率不响应。 换鼠标的时候没想那么多,上京东随便挑了个评价多的,到手试了试也挺顺手,但没想到进游戏发现手感差了好多,正面根本对不过枪,打侧身也控不住后座了。 有无老哥直到大概多久能适应新鼠标,人都麻了
请教 用手机从“HIFI”下载光盘镜像后,通过U盘把下载的光盘文件放到汽车多媒体系统中的“酷我”中的“CD”文件夹中,为什么不能播放?
初级蒸汽机车“蒸汽动力二号”(不要问我一号怎么了) 按“1”进行启动,按“2”进行加速,按“H”进行刹车。目前无法转弯,但可以自己修改,不能到虚线框里。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bmgK6E&urlrefer=1fc6aa6cd8f226e3f0b06433c954be7e
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