满足💕
oj丶oj
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出一整套传统白僧攻坚 全套装备 珠宝 药水 技能打包400R 再送几车T15图跟一些涂油图 天赋有需要也免费教
为什么我个人觉得逆水寒的大型PVP很难受 首先声明我个人感受 你不这么感受没毛病 别过来嘴臭就行 好多游戏 即使大型团战 也能做到大型战场分散打架,即你同时面对的敌人可能只有1-2个 这样打起来激情的多 且可以充分发挥个人的能力,尤其适合老兵服这种氪金差别不大的。 然而逆水寒的大型团战永远都是一坨打一坨 感觉有两个主要原因 一、奶妈技能的设计。 奶妈的彩翼和约定的设计,都导致了只有大家一起抱团,才能吃到奶,吃到约定。只有抱起团来,战斗力才是最强的,最终导致两坨人对推。近战除了听指挥一起跳一波外,其他时间无所事事。 当然这种开服以来的技能设计基本不可能改了。 二、逆水寒的战斗场景设计 本来技能设计就可能导致一坨打一坨了,你把场景设计开阔点,那也可能组织一波斩首小队或者类似的个人能力发挥。结果逆水寒基本上所有的大型PVP场景,都故意设计的逼仄。唯一好点的就是烽火连云的占点了,基本上都是开阔地形,打起来就舒服的多。 像帮战:三条主路线挤的要死,且基本战斗都发生在塔下,中间河道最大最开阔的地方缺少争夺点,最后大家都是挤在塔下一坨推一坨。 像上赛季的藏金谷BOSS:明明中间完全可以设置成开阔地形都好玩点。非要设计成BOSS站中间,给你加4个桥,强行逼迫你一坨挤一起打一坨人。 像烽火连云的BOSS:明明也可以搞开阔点,最后又整出了两个桥。 不知道为啥,感觉策划就那么偏爱一坨人打一坨人吗?本身由于引擎问题,缺少移动施法。然后就变成远程对推,近战听指挥跳一波,跟特么打回合制游戏一样。
33论武 奶局还不调整吗???? 每次一到奶局 不打出2层以上的越战越勇buff 根本谁也打不死谁 明明普通局 一两分钟 就能结束战斗 一到奶局 永远都是2.3分钟以上 而且这两三分钟 你还不能划水 得一直操作 然后一直打不死 最后导致6个人 疯狂搓两三分钟 浪费时间 就不能一进去 自带一下两层越战越勇buff? 没有对谁不公平吧? 打个论武真是 一遇到奶局都想主动退了 又觉得对不起队友 然后只能吃这坨粑粑
起码30个 90同步器 管一管吗?
这周应该开始调整不同职业PVE伤害问题了吧? 上周不调整,我还可以理解你是为了看看绝世开了以后各职业的情况,这周再不改就是有毛病了吧? 讲道理,因为不走机制,不配合,被优化了,那这玩家自己也没话说。毕竟其他11人都能搞明白的机制,自己搞不明白,被优化纯纯自己问题。 但是明明机制走的没问题,基本没死过,装备跟别的职业也差不多,最后副本差伤害过不了,然后被优化了,这谁不劝退?同样的装备,别的职业能行,自己职业就不行?
这周如果再改职业平衡 能不能别再偷摸改你那比系数了? 拿血河来说 明明铁画银钩 写着对怪物额外造成伤害15% 想加强 直接改成25-30% 不就完了?简单明了,大家也知道加强了多少 非要偷偷摸摸改什么副本输出系数 具体改了多少不告诉 就来一句 提升和小幅提升 最后弄得贴吧先是一顿职业互喷 最后发现实际上都没提升多少 然后接着喷策划 累不累?
这PVE装备分开输出和TN以后,更看运气了 打了三周的H6和1周的H12了,就见过两个克敌输出镯子加2-3件输出向防具。。 今天转点这六人本,出了防御向装备,奶妈和T基本就1000铜带走。 到了输出向的防具,好家伙,恨不得打起来,普普通通的6人队伍20W铜钱拍不到一件凤舞输出装。 感觉还是改成出一个对应部位的宝箱,然后可以自选输出还是防御向装备体验好点吧。 公平竞拍,毕业也不那么看运气。
笑死了这个刷装备bug 高情商:欢迎感谢各位同门对游戏内异常行为的关注,后续若发现类似异常问题,也欢迎各位及时向开发组提交相关反馈和证据。 低情商:NNND,一个二笔的造谣让我们一个部门忙了一上午。
贴吧管理能不能管管拿PVE和PVP一起说事的引战党 经典服因为都是用的一套装备,所以某些职业可能PVE弱PVP强,或者PVP、PVE都强之类的 这很难改。 老兵服PVE、PVP是两套装备,然后技能又天天喜欢改PVE系数、PVP系数,那为什么谈论职业的时候还要把PVE和PVP相提并论? 为什么一个职业PVP强,PVE就得弱?在PVP和PVE分别有自己的强度不好吗? 血河PVP是强啊,那就接着砍啊,为什么要拿PVE弱来说事? 目前的本,血河PVE是弱啊,那为什么要拿PVP强来说事? 更何况还有90这种PVE、PVP公认弱的。 策划的职业平衡完全应该是PVE在不同职业内部平衡,PVP在不同职业内部平衡,为什么要拿到一起来平衡? 贴吧天天又是血批,又是玄批的。本来逆水寒搬砖的就多一些,游戏环境相对来说差一些。 这些引战的乐子人能不能直接禁言? 讨论强度永远不能理性讨论,非要说着说着带脏字。
为什么说H白石设计的非常失败 首先声明只针对H白石来说,绝世难度不知道 一个合格的PVE副本,应该能包容所有的职业,H白石现在只看输出,毫不夸张的说8个玄机+2奶+2T可以轻松通关,完全不需要职业多样性。 本身不同的职业有不同的职业特色,有的灵活,有的抗揍,有的输出高,这很合理,那为什么设计团本机制的时候不去按照一些职业特色来设计呢?以前的舞阳城好像还有神相灭火,血河骑马,玄机挡白光这种特色设计,新副本还有什么职业特色设计呢? 1.90明明有烧尸体技能,也算是个特色,那为什么H老六守墓人死了以后,不设计一个90烧尸体呢?你说烧尸体直接死,确实太变态,那烧尸体以后给守墓人加个20%易伤buff合情合理吧?90玩家就活该PVE灭门? 2.神相明明有冰墙技能,竖起来可以挡一些机制伤害不过分吧?还有灭火技能,设计一些对应的也挺合理吧? 3.这次老五的血河血盾本来还挺好的,莫名其妙给删了。 4.玄机放炮台也是个特色,是不是可以考虑这个炮台放在哪,有个小提升呢? 其他职业了解不多,暂且不谈。 一个副本设计出来,一个团都是大佬DPS熟练工,碾压过,没啥毛病。 那再加上一些职业特色机制,让副本容错性更高(老五血河血盾),或者增加一定伤害(像上面提的90烧尸体),不是更好吗? 本帖子只讨论PVE问题,个人认为PVE和PVP没必要一起谈强度。本身不同的玩家就有只喜欢PVE或者只喜欢PVP的,合理的设计完全可以做到不同职业在PVE和PVP分别大放异彩。喜欢拿PVP说事,或者张口玄批血批的不要浪费时间留言了。
这更新我真是吐了 本来老五伤害不够 全员加伤害了 应该随便过了 结果阿鼻bug 一修复 血河血盾bug 一修复 两个机制都需要躲了 毛伤害时间少了 最后老五的秒伤还不如更新前 我是真服了 你说龙玄这些职业基本是极致输出,PVE伤害第一档 然后血河因为有给血盾加旗子 再加上自己更抗揍容错性大 所以PVE伤害低点很合理 问题是你把白石副本的职业功能性全砍掉 那谁还要功能性职业?真是改的一坨屎
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新手蹲个师傅 咒隐 PVE 玉轮仙藏区 男
请教下关于子女健康度的问题 请问子女健康度每12小时需要保持75健康 还是50健康
新手刚玩两天 人有点晕 有大佬教教么 刚到80级做主线任务 被小怪砍了一刀跟砍中大动脉似的 直接半血没了 哪出问题了
三足鼎立 新手找个师傅 长时间在
萌新请教各位大佬几个问题 请问 我打本掉的这些石头 有必要留这么 怕以后有需要的技能 都不敢扔 全存起来了。
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