满足💕 oj丶oj
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为什么我个人觉得逆水寒的大型PVP很难受 首先声明我个人感受 你不这么感受没毛病 别过来嘴臭就行 好多游戏 即使大型团战 也能做到大型战场分散打架,即你同时面对的敌人可能只有1-2个 这样打起来激情的多 且可以充分发挥个人的能力,尤其适合老兵服这种氪金差别不大的。 然而逆水寒的大型团战永远都是一坨打一坨 感觉有两个主要原因 一、奶妈技能的设计。 奶妈的彩翼和约定的设计,都导致了只有大家一起抱团,才能吃到奶,吃到约定。只有抱起团来,战斗力才是最强的,最终导致两坨人对推。近战除了听指挥一起跳一波外,其他时间无所事事。 当然这种开服以来的技能设计基本不可能改了。 二、逆水寒的战斗场景设计 本来技能设计就可能导致一坨打一坨了,你把场景设计开阔点,那也可能组织一波斩首小队或者类似的个人能力发挥。结果逆水寒基本上所有的大型PVP场景,都故意设计的逼仄。唯一好点的就是烽火连云的占点了,基本上都是开阔地形,打起来就舒服的多。 像帮战:三条主路线挤的要死,且基本战斗都发生在塔下,中间河道最大最开阔的地方缺少争夺点,最后大家都是挤在塔下一坨推一坨。 像上赛季的藏金谷BOSS:明明中间完全可以设置成开阔地形都好玩点。非要设计成BOSS站中间,给你加4个桥,强行逼迫你一坨挤一起打一坨人。 像烽火连云的BOSS:明明也可以搞开阔点,最后又整出了两个桥。 不知道为啥,感觉策划就那么偏爱一坨人打一坨人吗?本身由于引擎问题,缺少移动施法。然后就变成远程对推,近战听指挥跳一波,跟特么打回合制游戏一样。
为什么说H白石设计的非常失败 首先声明只针对H白石来说,绝世难度不知道 一个合格的PVE副本,应该能包容所有的职业,H白石现在只看输出,毫不夸张的说8个玄机+2奶+2T可以轻松通关,完全不需要职业多样性。 本身不同的职业有不同的职业特色,有的灵活,有的抗揍,有的输出高,这很合理,那为什么设计团本机制的时候不去按照一些职业特色来设计呢?以前的舞阳城好像还有神相灭火,血河骑马,玄机挡白光这种特色设计,新副本还有什么职业特色设计呢? 1.90明明有烧尸体技能,也算是个特色,那为什么H老六守墓人死了以后,不设计一个90烧尸体呢?你说烧尸体直接死,确实太变态,那烧尸体以后给守墓人加个20%易伤buff合情合理吧?90玩家就活该PVE灭门? 2.神相明明有冰墙技能,竖起来可以挡一些机制伤害不过分吧?还有灭火技能,设计一些对应的也挺合理吧? 3.这次老五的血河血盾本来还挺好的,莫名其妙给删了。 4.玄机放炮台也是个特色,是不是可以考虑这个炮台放在哪,有个小提升呢? 其他职业了解不多,暂且不谈。 一个副本设计出来,一个团都是大佬DPS熟练工,碾压过,没啥毛病。 那再加上一些职业特色机制,让副本容错性更高(老五血河血盾),或者增加一定伤害(像上面提的90烧尸体),不是更好吗? 本帖子只讨论PVE问题,个人认为PVE和PVP没必要一起谈强度。本身不同的玩家就有只喜欢PVE或者只喜欢PVP的,合理的设计完全可以做到不同职业在PVE和PVP分别大放异彩。喜欢拿PVP说事,或者张口玄批血批的不要浪费时间留言了。
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