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风是我的同谋
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超神‖荣耀,选择?(转) 看到标题,隐约感觉作者和我都一样喜欢过《全民超神》,以下是几点分析,不足之处轻喷。1、工作室资源(包括运营,推广等)差距较大。15年8月是超神最热闹的点,Big Bang代言,各种造势,对外公布玩家数突破2500万,然而在这个时间点以后仿佛所有的宣传资源都给了荣耀。我当时观察了各个安卓应用商店(包括腾讯自家应用宝,微信游戏推荐页),app store排行榜,发现荣耀像吃了兴奋剂,“排挤”般霸占着大部分推广资源。(说下,这个时间段荣耀从战迹正式更名。)当新玩家涌入时自然追涨杀跌。:以下来自那谁的补充,详细见评论:(具体情况是,八月第一次超神上线效果比较突出,王者是临时将所有资源全部hold住,等到十月才爆发的。当时双方的资源量是基本一致的。) 2、让我们把目光投向2015年9月,假如你是新人玩家,同时下载了超神和荣耀,打开一看,超神坑货,英雄还要充钱买。一看荣耀,良心啊,攒金币就能买英雄。那么,你会选谁?所以,天美是老谋深算的,光速在天美面前像个刚创业的娃娃。 3、圈钱方法。荣耀给我的感觉,明码标价,即使让你抽奖,我也告诉你积累了多少幸运度,干爸爹,再充点钱就得到了呢。反观超神,给我的感觉是,你得充钱,你必须充钱,你还得充钱,你为什么不充钱,又是节日了,你快来充钱吧 。再一次称赞天美,圈钱都这么有文化。(其实我计算过,不玩皮肤,超神花费比荣耀低。) 4、很多人评论说是超神自身的培养系统导致流失。我感觉并不是,轻度的玩家是无法体验出培养系统对于pvp影响的,当你感受到超神培养繁琐时,是很难掉头去玩适应荣耀的。培养系统是超神尴尬的一个问题,但不是主要问题。说实话,荣耀的符文也是比较坑的。现在天天说超神培养不好的,反而是真心希望超神火起来的人。 5、大家讨论的画质,渲染,我就不多说了。 6.脑洞大开。是我的猜想,超神在今年可能会发力,看过一句话,两款游戏目的不同,一款在承前,一款在启后。超神会不会涅磐,一切未知。也许是量子又一个《众神争霸》。 7,最后再补充一点,说到承前启后,两款游戏,谁最有LOL的影子,谁就能在短期内迅速积累玩家数。讲到这我又得称赞天美!是真聪明。
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