贴吧用户_00AR366 最新版F·G·D
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8月2日宁波年赛战报 一年一次的惯例,今年由于诸多原因少来了许多人,我想说,坚持下来的老牌手真的不容易。 比赛相关信息一切从简,既然今次我是以选手身份出场,那自然得从选手角度来叙述。 这次我选用机壳参赛,额外很自信地只放了3张代表自己的卡片。反正打完比赛也没用上过黑白怪。 Round1 VS 鸡毛(杖座hero) XOX 从构筑来说劣势很大的对局,暗爪同时妨碍检索跟祭品系统。 第一局被暗爪压着打死,第二局技抽后神抽技艺翻盘,第三局解掉一个暗爪后被后续跟进的暗爪压制死。从战术来说,有技抽的场合是有一定优势的,因为只要技抽结算成功,通召的7、8星机壳就可以稳定站场(对方的构筑后手硬解不多并且据对手所说换备都换走了);没有技抽的局,应该尽快做出上级召唤的7、8星机壳,后场用起动的机壳保护。但很可惜的是我在先攻的局抓到技抽,在后攻的局抓不到能做大哥的手牌,只能饮恨。 Round2 VS 羊sir(杖座影依)XOX 跟前面一轮不同,这是构筑上有利的对局,不过我还是输掉了这一局。必须承认这一场打完我人都蠢了,导致最后一轮犯了低级错误。 第一局 外壳树上级召唤成功压场,P卡有工具树和300buff,对面影依融合拿菲利,龙拆buff堆兽抓1,此时对面0手,场上仅剩1拿菲利。我LP还剩2200点,只有死苏和开辟两张卡可以翻盘。不幸帮对面切上了开辟。 第二局 机壳正常展开,一波将对面击杀。 第三局 输得心服口服。对面先攻愚埋-蜥蜴-猎鹰,开不死世界,盖1后过。我思考良久工具树检索,拍下300buff,妥协召唤+P召合计两个机壳,盖下神警、奈落、生祭过。对方使用游戏王6000余张牌中可谓最邪恶的——超·融·合,将我的两个已经僵尸化的机壳扭曲成了一头丑恶的魔兽、让我愣了1分钟以上的冥界龙!没抓到强脱的我是断然解不掉这个场的。被揍了3000以后,我下回合只得P召两个机壳挡刀,并用工具树又检索了一枚装备,两个机壳各自装备上生祭,等对面的冥界龙产token时可以用警告亏血解。当然我的完美计划自然是在对方展示了牌库顶的大岚以及手上的影依融合、大开辟后落空了。吃中这么科技的套路,我输了也是值得了。 Round3 轮空胜 Round4 VS本大王(入魔) XOO 第一局 我卡手,盖神警过,对面通召雷王给神警。我再抓牌,工具树检索怪兽,妥协召唤贴装备过。对面黑洞,通召雷王死苏特召雷王,M2枪手带走。 第二局 我正常展开带走,一波打出马赛克。 第三局 双方都弱智的局。对面裂缝+雷王开局,我手里大岚+丝袜+工具树+磁盘树+6星树,我左右贴上P卡摇摆召唤6星树2100压死不能康特召的废物雷王后忘记M2检索,盖下一枚圣枪过。对面通召北河二+蛇杖,叠101解场。到我摇摆档案树后上级召唤档案树,吹走101,没有选择大岚掉裂缝来解放丝袜。后面就是一系列的稀烂对换,最后以我大岚自己的机壳生祭终结。 4轮打完没进8强,痛定思痛,我在比赛完以后把技抽加入了主卡,换走了起动的机壳。虽然后者可以检索而且可以躲坑,游戏王发展到现在毕竟还是以怪兽为主体的游戏,所有的解、压制都是建立在怪兽的基础之上,废掉怪兽效果并且自己毫发无损没有理由不选择——除非环境已经恶化到全是机壳了。 码完这些睡觉。牌表就不发了,side跟额外都是乱配的。
特殊召唤モンスター/Special Summon Monsters/特殊召唤怪兽 原地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyugioh-wiki.net%2Findex.php%3F%25C6%25C3%25BC%25EC%25BE%25A4%25B4%25AD%25A5%25E2%25A5%25F3%25A5%25B9%25A5%25BF%25A1%25BC&urlrefer=1097f252f9c866a99e99dec3975f98f8 以特殊的方式将怪兽出场这一行为叫做“特殊召唤”。 融合怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及限定了召唤条件的效果怪兽,这些怪兽被统称为“特殊召唤怪兽”。 如果没有特别说明,特殊召唤的怪兽可以以表侧攻击表示或者表侧守备表示出场。 (引自 规则手册 1.0) --------------------------------------------------------------------- 1、 写了“这张卡不能通常召唤”的卡片基本可以认定是“特殊召唤怪兽”。(不过像《真红眼黑铁龙》这样古老的卡片虽然效果文内没有任何注明不过依旧被划归“特殊召唤怪兽”。) 融合、仪式、同调、超量怪兽的效果文本中没有上述表述,不过在规则上不能通常召唤因此一定是“特殊召唤怪兽” 2、特殊召唤怪兽可以分为两大类。 A、满足条件后在处于墓地、除外的情况下可以被特殊召唤的一类 在以正规出场方式特殊召唤过之后,可以从墓地或者除外特殊召唤。 这就是平常我们所说的满足苏生限制。 也可以说是满足了苏生限制就可以从墓地或除外特殊召唤的一类特殊召唤怪兽。 没有特定说明的情况下,融合、仪式、同调、超量怪兽全体都属于这一类。接触融合怪兽和早期大多数的限定了特殊召唤方式的怪兽也都属于这一类。 B、不能以指定卡片的效果、方法以外的任何方式进行通常召唤和特殊召唤的一类。 也就是说是满足了苏生限制也不能用其他手段进行特殊召唤的一类怪兽。 这类怪兽的效果文中有“只有~才能特殊召唤”。 多使用“只有”和“才能”来描述特殊召唤方式(例:这张卡只能通过融合召唤出场。) 也就是说不能对这张卡进行指定的方式以外的特殊召唤。 第四期到第五期中期的SD封面怪兽基本都是这一类型。 这些怪兽不能从墓地、除外特殊召唤,请注意不要和A类怪兽混淆。 不得不注意的是存在有效果文中写了“这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤”的怪兽(例:《究极念动力体》),虽然这里出现了“才能”字样,不过说到底也只是限定了从额外卡组出场的方式,也就是说不能以《幻想召唤师》之类的效果出场,但是一旦正规出场过后,也即满足了苏生限制,依然可以从墓地或除外特殊召唤。 3、只能在“自己的主要阶段中”“从手牌”“根据自身的效果、出场方式”来特殊召唤。 例1:手牌中的《混沌帝龙–终焉的使者-》不能用场上的《真红眼暗铁龙》的效果特殊召唤。 在手牌中的《混沌帝龙 –终焉的使者-》只能以自身的召唤规则效果进行特殊召唤。 例2:卡组、墓地中的《混沌帝龙–终焉的使者-》不能“将墓地中的光属性、暗属性怪兽各一体除外从墓地、卡组中特殊召唤”。 《混沌帝龙 –终焉的使者-》的召唤规则效果仅在手牌中适用。 例3:卡组中的《芬里尔》不能被《母灰熊》的效果特殊召唤。 卡组中的《芬里尔》只能以自身的召唤规则效果(从手牌)特殊召唤。 当然也有例外。 “满足了苏生限制后用其他卡的效果苏生、归还”、“从额外卡组特殊召唤融合怪兽、同调怪兽超量怪兽”“《限定解除》”之类就是例外。并且,也存在“根据自己的效果从墓地把自己特殊召唤”的特殊召唤怪兽。 例1:墓地中满足苏生限制的《混沌帝龙–终焉的使者-》可以被场上的《真红眼暗铁龙》的效果特殊召唤。并且这个时候《混沌帝龙–终焉的使者-》的出场不需要把墓地的怪兽除外。 例2:《光道兽沃尔夫》《罪 真实龙》可以根据自己的效果从墓地特殊召唤。 特别是《罪 真实龙》,即使直接从卡组被送去墓地(不满足苏生限制),也可以根据自己的效果从墓地苏生。 4、特殊召唤怪兽不经过正规途径出场而直接被送去墓地或除外,这种情况下不能被特殊召唤。这个限制叫做“苏生限制”。 5、回到手牌、卡组的场合,必须再一次以正规方式特殊召唤。 这是因为召唤成功这一事实被取消(重置)了,根据苏生限制,这张卡也不能用正规方式以外的方式特殊召唤。 6、“特殊召唤出来的怪兽”和这里所说的“特殊召唤怪兽”并无关联。 7、没有写“这张卡不能通常召唤”这句话的效果怪兽虽然也拥有自己的特殊召唤方式但是并不被分类到特殊召唤怪兽中。 但是一部分太古卡片的效果文中没有写“这张卡不能通常召唤”,不过由于那些怪兽不能被通常召唤因此依旧被归类为特殊召唤怪兽。 这些卡片的效果文叙述很不完善,因为没有复刻过所以文本没有得到修正。 这些卡片里面也有尽管复刻过但是仍然没有修正文本的卡片,使用这些未经修正文本的卡片构筑卡组的场合,这些卡片的正确效果必须熟知。 (例:《艾克佐迪亚的亡灵》之类) 8、《稀有金属龙》《光道兽沃尔夫》没有召唤条件和苏生限制。 虽然不能通常召唤,但是这两张卡不具备苏生限制,可以从卡组、手札、墓地、除外特殊召唤。“出场过被送去墓地”“没有出场过就被送去墓地”等的场合都可以正常苏生、归还。 事务局明确说明这两张卡属于“特殊召唤怪兽”。 9、特殊召唤怪兽的召唤方法不是卡片的效果(→效果外文本)。 一方面,像《电子龙》那样的自己不是特殊召唤怪兽但是记载了特殊召唤方式的场合,其出场方式视为卡的效果(→规则效果)。 可以认为融合、仪式、同调、超量怪兽服从规则记载的召唤方式,除此以外的特殊召唤怪兽则拥有特别为其准备的召唤方式。 一方面,《稀有金属龙》、《真红眼黑铁龙》那样的特殊召唤怪兽除了出场方式以外没有任何卡片效果。 《绝对魔法禁止区域》适用的情况下,《真红眼黑铁龙》因为虽然没有效果但是被分类为效果怪兽而不能免受魔法卡影响。(11/01/30) 10、现在英文版的游戏王卡片文本对可以苏生的特殊召唤怪兽采用"Must first be Special Summon"(必须先用~的方式特殊召唤)的描述,这样就和不能苏生、归还的特殊召唤怪兽明确区分开了。
宁波元旦赛总结 冬日的寒气并没有让决斗者却步,2013年1月1日,新年伊始,宁波迎来了本年度第一次大型赛事。 本次比赛要求主卡全正,未成年人额外可以写一张锁链手或大薰风骑士翠玉以外的白条(实际上写白条的玩家并不很多)。在各种不同的放假时间的夹击下,本次比赛依然有34名玩家(其中还有两位从杭州专程赶来交流的玩家)参加比赛,热闹的场面让我看到了宁波玩家满满的诚意以及潜藏着的无穷潜力。 以下是比赛详情: 时间:2013年1月1日 地点:兴宁路47号 宁波大学商务中心5楼503室 报名费:35元,进场每人可以领一瓶矿泉水 牌池:日文截止到803(也就是说JF13和PP15不能使用),英文截止到802,O/T独有卡不能混用 奖品: 冠军 803一盒 亚军 EP12一盒 季军 一刷UTR圣杯 殿军 一刷UR废铁龙 8强 802/803卡包两包 卡组使用情况(小类):共24种 入魔 1 宝石骑士 1 机巧炸弹兔 1 忍者混沌龙 1 暗黑界 1 混沌龙 1 机甲齿轮 1 混沌入魔兔 1 海皇水精鳞 1 甲虫装机 4 Hero Beat 1 废二 1 次世代海皇水精鳞 2 炎王 1 TG代行 1 六武众 3 Meta Beat 1 阳炎兽 1 坦克 1 发条 3 魔轰 1 BF 1 机巧齿轮齿 2 导游代行 1 上个环境的王者甲虫装机使用率颇高,发条、六武众和水精鳞的数量也不少 8强: 混沌龙 1 入魔 1 发条 1 机甲齿轮 1 六武众 2 导游代行 1 暗黑界 1 最终结果: 冠军:衣由 混沌龙 亚军:纸雨 发条 季军:白总 入魔 殿军:土豆 机甲齿轮 视频和卡表稍后放出,等某个拙计的小朋友压制完成……
トークン/TOKEN/衍生物 相关 本文由我对照翻译机进行翻译,因我不懂日文,难免会有错误及不通顺之处,望各位指正 转载请注明 トークン/TOKEN/衍生物 虽然不是实际存在的卡,基本的性质和普通的怪兽卡一样。 和一般的怪兽一样要占据怪兽格(视为怪兽),所以《冥府的使者 格斯》在场上有TOKEN的时候不能满足召唤条件(场上有卡),也会被计算在破坏龙攻击上升的效果里 基本上都可以进行攻击、表示形式的变更、解放等行为 下面是token的几大特性 •     从场上离开时消灭(是「从决斗中被去除」而不是「除外」)。 o     破坏・除外・解放・弹回手札/卡组的场合,「送去墓地」的时候消灭 o     《サクリファイス/纳祭之魔》等吸收的场合以及被《强夺/强夺》转移控制权的场合,并没有从场上离开,只是单纯的移动,不会消灭。 •     不能作为送去墓地的COST。 o     因为上述理由,无法送去墓地(送去墓地会消灭)。 同理,「作为COST」除外、返回手札、返回卡组都是不可以的。 但是和「作为COST」相关的《霊魂消灭/灵魂消灭》适用中是例外。      例:因为某种原因名字变成《E・HERO ネオス/元素英雄 新宇侠》,也不能作为接触融合的COST返回卡组。 o     当做同调召唤素材的场合,可以作为COST送去墓地。 o     可以被卡的效果送去墓地。「效果除外」、「效果返回手札」同理。 (但是其结果都是该token消灭。) •     不能以里侧表示存在。 o     《月の书/月之书》和《月読命/月读命》不能以token为对象。 o     受《暗の护封剣/暗之护封剑》和《皆既日蚀の书/日全食之书》的效果影响的场合代替里侧守备表示,表侧攻击表示存在的token会变成表侧守备表示。 •     不论有无效果,都视为通常怪兽。 o     《スキルドレイン/技能抽取》等不能无效其效果。 クローントークン(克隆token)、ミラージュトークン(幻影token)等没有记述原本的攻击力的场合,那个TOKEN特殊召唤时的攻防作为其原本的攻击力。 冥府使者凯茵TOKEN的攻守记述是?,所以原攻作为0处理。 オプショントークン(子机token)是调整中。
原攻击力(?攻怪、收缩、巨大化等)相关 本帖为NW jsjswsjs. 翻译的文章。 资料整理自 游☆戯☆王OCGエキスパートルールHP,游戯王カードWiki 本人对文本使用的日文卡名增加了中文名标注 因百度贴吧本身限制,有一表格没有转载,请点击原帖查看↓ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.newwise.com%2Fthread-326517-1-1.html&urlrefer=6174564b5609dd94be019495065199ab PART   0 原攻击力(守备力)/元々の攻撃力(守备力)/Original ATK(or DEF)    卡的效果记述中所使用的「元々の攻撃力」指的是怪物卡上记载的攻击力的数值。    不包括装备魔法和其他卡效果增减的数值。    攻击力、守备力记为「?」的怪物原攻击力、守备力当作「0」。    (引用自 公式ルールブック Version 3.0 ) PART   1   ?攻怪相关 ◇在场上存在以外的场合,原攻击力为「?」的怪物视为「攻击力不明」。 在「从卡组加入攻击力○以下~~」等卡(如クリッター/三眼怪)的效果对象外,也不会受到《死のデッ キ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》等效果的影响。(在场上会受到《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组 破坏病毒》等效果影响) ◇盖伏的状态攻击力当作0。 例: 盖伏的《ワイトキング/白骨王》可以作为《死のデッキ破壊ウイルス/死之卡组破坏病毒》的COST使用。 【攻击力(守备力)记载为「?」的怪物】 ■变动后的数值视为「原本的数值」 (卡上的表述为「此卡的原攻击力(守备力)为~」,变动后的数值为原攻击力) 《ディノインフィニティ》                无限恐龙 《ロストガーディアン》                  失落守护者 《ワイトキング》                        白骨王 《グリード・クエーサー》                贪婪类星体 《メガロック・ドラゴン》                巨岩龙 《E-HERO ダーク・ガイア》         邪心英雄 暗黑地魔 《キメラテック・オーバー・ドラゴン》    嵌合超载龙 《ユーフォロイド・ファイター》          小飞碟战士 ■变动后的数值不是「原本的数值」 (卡上的表述为「此卡的攻击力(守备力)为~」,变动后的数值只是单纯的攻击力变化,对原攻击力没有 影响) 《オプション》                          子机 《寄生体ダニー》                        寄生体 壁虱 《红莲魔獣 ダ・イーザ》                 红莲魔兽 达·伊扎 《合成魔獣 ガーゼット》                 合成魔兽 聚变鬼
重做置顶规则贴相关 首先声明,这是我心血来潮吃饱没事做的蛋疼举动 个人认为需要重做的内容是: 原帖4楼的卡表部分 优先权的概念   http://tieba.baidu.com/f?kz=194908108 NW RN姐的教学贴可以参考 有关damage step(伤害判定阶段)的基本处理程序(转自NW)   http://tieba.baidu.com/f?kz=194909125 lag,如果可以的话我想换成JS叔翻译的版本 关于token和陷阱怪物的解释:   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpost.baidu.com%2Ff%3Fkz%3D34255268&urlrefer=dfb30f5e16b86eb966b5a8b7cb2caeb7   需要补充,需要修改的地方不多 其他规则[转自DS]:   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpost.baidu.com%2Ff%3Fkz%3D34267296&urlrefer=7324dfe19d761d610dfc957105f17e87   重复,可删 苏生限制[转自DS]:   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpost.baidu.com%2Ff%3Fkz%3D34267756&urlrefer=7cff43261ac92c779ef30d9aa1b8a2c4   需补完,可不动 效果伤害[转自DS]:   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpost.baidu.com%2Ff%3Fkz%3D34268237&urlrefer=41ef39f4109c021bbfcd05f5355b7da5   需补完,可不动 各phase的优先处理:   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpost.baidu.com%2Ff%3Fkz%3D34272895&urlrefer=4a85f46eb69e02ff8b61645e2aad638e   需要重做,问题很多 关于基本分减少[转自DS]:   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpost.baidu.com%2Ff%3Fkz%3D34273445&urlrefer=7a92da1aee32652d394b91307c53355c   可删 关于怪兽的使用方法[转自DS]:   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpost.baidu.com%2Ff%3Fkz%3D34273961&urlrefer=e96fb022ed25cbdfce0e16e5f0047fad   效果解说部分应参考wiki进行详解 回合详细解说[转自DS]:   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpost.baidu.com%2Ff%3Fkz%3D34274290&urlrefer=b1a407645f9e829b2c40f1dda5381c4f   重复,可删 游戏王规则用语词典[转自DS]:   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpost.baidu.com%2Ff%3Fkz%3D34276046&urlrefer=6830fccc33cd5c288fd762f97f667b43   视情况而定可不用 有关苏生限制的一些说明[转自DS]:   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpost.baidu.com%2Ff%3Fkz%3D34276543&urlrefer=040a83cf48a5afb11b5f9bed87031fea   重复,可删 战斗阶段祥解[转自DS]:   http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpost.baidu.com%2Ff%3Fkz%3D34277168&urlrefer=2f523279b84335f7fe716309a9d1f045   重复,可删
优先权概念 优先权只是谁能1) 最初发动效果(开新chain) 和2) 连锁之前的效果的总称没有优先权便不能做以上的事 (同时间只有一个玩家拥有优先权原则上最初拥有优先权的是turn player(该回合玩家)现在说说 1) 的情况反例(完全不正确的, 不要学)我方刚刚进入main phase, 对手突然发动王宫敕命 (此时王宫敕命入chain 1)这样对手便违反了优先权的规则, 因为对手在没有优先权的情况下发动了效果重点: 拥有优先权时才能发动效果可是, 一旦使用或放弃了优先权的话, 优先权便会转移到对手即是我方发动完效果(使用优先权), 对手便(才)可以发动诱发即时效果, 速攻魔法或陷阱即是在main phase, 我方默认有优先权我方发动闪电 (chain 1), 此时优先权转移到对手上因为对手有优先权, 所以对手可以发动王敕 (chain 2), 此时优先权回到我方我方发动旋风, 对象王敕 (chain 3), 此时优先权再次转移到对手上对手发动神宣, 此时优先权又回到我方我方没有能够连锁对手神宣的counter trap, 又或者不打算连锁的话便要放弃优先权, 此时优先权转移到对手对手也不打算继续连锁, 放弃优先权因为双方都放弃优先权, 连锁结束chain 1: 我方的闪电chain 2: 对方的王敕chain 3: 我方的旋风chain 4: 对方的神宣然后开始逆算如果其中一方放弃优先权的话, 另一方可以自己连锁, 但一定要双方都放弃优先权才会开始逆算例如:我方发动强引番兵优先权转移对方对手连锁王敕, 优先权回我方我方不连锁, 放弃优先权对手得到优先权, 继续连锁代罪羔羊我方不连锁对手不连锁双方都放弃优先权, 连锁结束chain 1: 我方强引番兵chain 2: 对手的王敕chain 3: 对手的代罪羔羊然后开始逆算おまけ我方发动心变对手不连锁我方再得到优先权, 可以对心变连锁旋风对手不连锁我方连锁おジャマトリオ对手不连锁我方连锁非常食对手连锁王敕 [wdb2] 我方不连锁对手连锁月之书我方不连锁对手连锁サンダー・ブレイク, 对象是我方怪物我方连锁我身作盾对手连锁神宣我方连锁盗?#092;七道具对手连锁神宣我方连锁神宣对手不连锁我方不连锁chain 01: 我方的心变chain 02: 我方的旋风chain 03: 我方的おジャマトリオchain 04: 我方的非常食chain 05: 对手的王敕chain 06: 对手的月之书chain 07: 对手的サンダー・ブレイクchain 08: 我方的我身作盾chain 09: 对手的神宣chain 10: 我方的盗?#092;七道具chain 11: 对手的神宣chain 12: 我方的神宣 ------------------------------------------------------------------------------另外, 每结束一个phase, turn player都要放弃优先权的, 对方也没有效果要发动的话该phase才算真正完结, 此规定是确保对方能够在所有phase都有机会发动效果具体来说我方想完结一个phase (例如main phase 1进入battle phase)首先turn player作出main phase 1完结宣言并放弃优先权对手也放弃优先权双方放弃优先权, main phase 1完结, 进入battle phase对手可以利用得到的优先权发动效果例如我方end phase结束宣言并放弃优先权对手得到优先权, 发动旋风, 对象是我方在main phase盖的陷阱我方再次得到优先权, 但因为没有其他可连锁的卡(盖的陷阱未经过1回合, 所以不能发动), 便放弃优先权对手不继续连锁, 放弃优先权双方都放弃了优先权, 於是开始逆算之后end phase结束, 到对手的回合
【黄金周活动】OCG吧NBQ大赛暨吧主预备选举公告贴 原帖地址:http://post.baidu.com/f?kz=196385241作者: 火之迦具土 时机终于成熟了。。。 大家现在终于都有时间了。。。 为了让OCG吧更热闹,为了加强吧友之间的交流,为了填吧OCG吧补管理层的空缺,为了大家玩得愉快。。。。。。 总之,有太多的“为了”,所以我决定在黄金周期间搞一次NBQ比赛,下面说一些具体事项。 1、比赛使用游戏王Netbattle-Q进行,感谢冰沦和其他热心于此软件开发的朋友们为我们提供了这么好的东西^-^ 2、报名者必须保证有时间参赛,我会尽量宣传此项活动,也希望各位吧友帮忙宣传,报名截止时间暂定在5月2日晚10:00整。 3、赛程和时间视参赛人数而定,报名者应有比赛但较长时间(超过一天)未出现参加比赛的视为弃权。 4、本次比赛的前三名将成为OCG吧吧主的候选人,并在本月内进行公开选举,当选者将成为OCG吧吧主,另外两人成为小吧主。 5、比赛需要在指定的群内举行,不得私聊进行,比赛采取Match制度,不得使用尚未发行的卡(例如505),比赛群的群主和管理员为此次比赛的公正,当群主和管理员中有一人在线时方可与其联系进行比赛公正然后便可与对手进行比赛。 此次比赛专用群:32932236 若对此次活动有任何建议,都可以加群与我讨论。 报名者请加群,并在此帖中回复报名,回复时按照此格式: QQ号码: 加群后使用的群名片:(注意此项一定要与加群后使用的名字一致) 欢迎广大吧友参加此次活动,愿我们共同搞好OCG吧。
婚姻法的经典误解【实用】 婚姻法的经典误解【实用】1、分居达到两年自动离婚;这是我在接待当事人的时候,碰到的误解TOP3之一。我国《婚姻法》对于离婚,规定了约定解除婚姻关系和判决解除婚姻关系两种方式。约定解除,就是俩人和谐地前往婚姻登记机关,填写表哥并缴费,每人8元,意谕“88”,领取离婚证,并上缴结婚证。即可生效。判决解除,就是人民法院经过审理一方或者双方的离婚请求,对是否离婚以及财产、子女老人抚养赡养事项一并做出判决,判决依照民事诉讼法的规定生效。那么,分居两年自动离婚的误解从何而来呢?我国《婚姻法》规定了法院判决准许离婚的几项条件,但有一个总体原则:感情确已破裂……然后下面是诸破裂情形的事实标准,其中有一条:分居达到两年。所以,分居达到两年,不是自动离婚的依据,只是人民法院判定感情确已破裂的标准之一……2、大宗家电财产经过8年自动成为共同财产每次都有人问我,我婚前买的房子,现在结婚XX年了,是不是要算共同财产?那是老皇历了……自从新《婚姻法》出台并经其解释一、二进行了细化后,大宗财产经过多少年成为共同财产已经不是现行法律的规定了。实际上,无论经过多少年,婚前财产原则上还是个人的,婚后财产原则上仍然是双方共同的。除非大家另行约定……
破坏论最高,MF最高 mfz=我........矶野 「 只今から、制限『OCG』——制限时间『1分』のデュエルを行います!対戦前にお互い 礼!」 mfz 「 HELLO」 ウエンドス 「 Hello」 矶野 「 mfzさんの先攻で——… デュエル・スタート!」 mfz&ウエンドス『デュエル!』mfz 「 オレのターン! ドロー!カードを1枚伏せるぜ!このモンスターを守备表示!カードを1枚伏せるぜ!ターン终了!」 ————起手一般,SET1小旋1炸甲1E女,谁知道刚上来就是大岚........ウエンドス 「 オレ様のターンだぜェ!魔法カード 『大岚』!」 <----[ウエンドス] 大岚の効果処理---->大岚がカードを吹き飞ばす!场のすべての魔法・罠カードが消灭! ——————OTZ,亏了ウエンドス 「 ヒャハハハー! こいつを攻撃表示よ!」 ——『メインフェイズ1』终了宣言——(メインフェイズ1から、バトルフェイズに移行します)---------攻撃宣言---------ウエンドス「スピア・ドラゴンの攻撃!」---------攻守判定---------スピア・ドラゴン 攻撃力:1900 VS 异次元の女戦士 守备力:1600 ————居然是控龙族的,标枪龙........-------ダメージ判定-------异次元の女戦士を撃破!!スピア・ドラゴンは枪を突き刺した!-------ダメージ発生-------mfzに300のダメージ!mfz 「 モンスター诱発効果 『异次元の女戦士』!」 mfzは女戦士に帰还命令を下す!相手モンスターと共に异次元へと帰って行った!-----------终了-----------——『バトルフェイズ』终了宣言——(バトルフェイズから、メインフェイズ2に移行します)ウエンドス 「 ククク! カードを2枚伏せておくぜ!ターン终了!」 mfz 「 オレのターン! ドロー!ターン终了!」 ————我手里有MF,怕SET炸轮以后空场不能反而影响之后的作战,所以让他打一次ウエンドス 「 オレ様のターンだぜェ!ヒャハハハー! こいつを攻撃表示よ!」 ——『メインフェイズ1』终了宣言——(メインフェイズ1から、バトルフェイズに移行します)---------攻撃宣言---------ウエンドス「ベビードラゴンのダイレクト・アタック!」---------攻守判定---------ベビードラゴン 攻撃力:1200 VS mfz LP:7700「ドラゴンブレス!」 ————乖宝宝,打的好。-------ダメージ発生-------mfzに1200のダメージ!mfz 「 モンスター诱発効果 『冥府の使者ゴーズ』!」 冥府の使者ゴーズが手札から特殊召唤された!mfz 「 モンスター诱発効果 『冥府の使者ゴーズ』!」 冥府の使者ゴーズは、冥府の使者カイエンを呼び寄せる! ————MF出现为我奠定了胜局-----------终了-----------——『バトルフェイズ』终了宣言——(バトルフェイズから、メインフェイズ2に移行します)ウエンドス 「 ターン终了!」 mfz 「 オレのターン! ドロー!」 ——『メインフェイズ1』终了宣言——(メインフェイズ1から、バトルフェイズに移行します)---------攻撃宣言---------mfz「冥府の使者ゴーズの攻撃!」---------攻守判定---------冥府の使者ゴーズ 攻撃力:2700 VS ベビードラゴン 攻撃力:1200-------ダメージ判定-------ベビードラゴンを撃破!!-------ダメージ発生-------ウエンドスに1500のダメージ!-----------终了--------------------攻撃宣言---------mfz「冥府の使者カイエントークンのダイレクト・アタック!」---------攻守判定---------冥府の使者カイエントークン 攻撃力:1200 VS ウエンドス LP:6500-------ダメージ発生-------ウエンドスに1200のダメージ!
颓废帝卡组 メインデッキ 现在40枚   モンスター20枚 魔法カード12枚 罠カード8枚 融合モンスター0枚 冥府の使者ゴーズ/闇/悪魔/2700:2500/7/効果 氷帝メビウス/水/水/2400:1000/6/効果 氷帝メビウス/水/水/2400:1000/6/効果 雷帝ザボルグ/光/雷/2400:1000/5/効果 雷帝ザボルグ/光/雷/2400:1000/5/効果 サイバー・ドラゴン/光/机械/2100:1600/5/効果 サイバー・ドラゴン/光/机械/2100:1600/5/効果 异次元の女戦士/光/戦士/1500:1600/4/効果 (制限) 魔导戦士 ブレイカー/闇/魔法使い/1600:1000/4/効果 (制限) キラー・トマト/闇/植物/1400:1100/4/効果 ならず者佣兵部队/地/戦士/1000:1000/4/効果 (准制限) クリッター/闇/悪魔/1000:600/3/効果 (制限) 见习い魔术师/闇/魔法使い/400:800/2/効果 (准制限) 见习い魔术师/闇/魔法使い/400:800/2/効果 (准制限) 执念深き老魔术师/闇/魔法使い/450:600/2/リ効 マシュマロン/光/天使/300:500/3/効果 (制限) 圣なる魔术师/光/魔法使い/300:400/1/リ効 (制限) ダンディライオン/地/植物/300:300/3/効果 (制限) 魂を削る死霊/闇/アンデット/300:200/3/効果 (制限) 黄泉ガエル/水/水/100:100/1/効果 (制限) おろかな埋葬/通常魔法 サイクロン/速攻魔法 (制限) スケープ・ゴート/速攻魔法 (制限) ライトニング・ボルテックス/通常魔法 强制転移/通常魔法 (准制限) 洗脳-ブレインコントロール/通常魔法 洗脳-ブレインコントロール/通常魔法 早すぎた埋葬/装备魔法 (制限) 大岚/通常魔法 (制限) 地砕き/通常魔法 天使の施し/通常魔法 (制限) 抹杀の使徒/通常魔法 (制限) リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限) 激流葬/通常罠 (制限) 圣なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限) 奈落の落とし穴/通常罠 奈落の落とし穴/通常罠 破壊轮/通常罠 (制限) 炸裂装甲/通常罠 炸裂装甲/通常罠 基本上战术就是高攻压制。MF在这里可以发挥的不错,因为很有可能空场....见习可以拉自己当祭品,拉阿婆,拉圣魔,番茄可以检索三眼、见习。下青蛙是考虑到这个卡组帝还是比较多的。但陷阱方面如果不下奈落炸甲恐怕就流于极端。貌似可以减少一些?大致就是这样。
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