伯伦小希 伯伦小希
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0.98.6更新了 #怪兽🦄 ###Titan泰坦 -闪电 -雷电伤害~36(+3.2AP)→ 36(+3.6AP) -大师技能 -落雷火花 -火焰伤害~18(+0.4AP)→ 18(+0.6安培) ###Jormungand耶梦加得 -猎食 -物理伤害~30(+3.0ATK)→ 42(+4.2ATK) -酸性鳝鱼 -属性 -如果猎食范围内的敌人少于3个,猎食威力增加350(+100)%。 ###Cerberus地狱三头犬 -爆破弹 -物理伤害~12(+0.8ATK)→ 10(+0.6 atk) -火焰伤害~18(+1.2ATK)→ 16(+1.0ATK) -轻型火炮 -地狱弹和爆炸弹的威力增加50(+15)%。 ###Kraken海妖克拉肯 -波浪宝珠 -寒冷伤害~36(+2.4ATK)→ 36(+2.8ATK) -重新加载时间~9(-1)s -大师技能 -血之宝珠 -物理伤害~12(+0.9ATK)→ 24(+2.2ATK) -海啸 -物理伤害~36(+1.8ATK)→ 36(+3.6ATK) -冷伤~36(+1.8ATK)→ 36(+3.6ATK) -大师技能 -死海 -酸性伤害~36(+1.2ATK)→ 36(+1.8ATK) -死亡之柱 -寒冷伤害~24(+0.4ATK)→ 24(+1.2ATK) -冷却~0.6(+0.2)s -属性 -冻结周围所有敌人,范围增加40(+10)%。 ###美杜莎 -腐蚀的血液 -使毒药的最大叠加值增加20,并将毒药的伤害周期缩短至35(+5)%。 ###Stheno斯泰诺 -死亡之令 -黑暗伤害~90(+6.0AP)→ 92(+9.2AP) -重新加载时间~6.0(-1.2)s -大师技能 -冰冻的死亡 -冷害~80(+8.0AP)→ 92(+9.2AP) -死亡波动 -物理伤害~90(+6.0AP)→ 90(+7.0AP) ###Chimera奇美拉 -狮子剑 -爆裂神圣伤害~12(+1.2AP)→ 12(+1.6AP) -大师技能 -冰霜之剑 -寒冷伤害~12(+1.2AP)→ 12(+1.6AP) -狮之剑 -物理伤害~60(+6.0ATK)→ 90(+8.0ATK) -熔岩之斧 -火焰伤害~32(+1.8ATK)(+1.2AP)→32(+2.4ATK)(+1.6AP) -大师技能 -吸血之斧 -物理伤害~16(+0.8ATK)→ 16(+1.6ATK) -闪电斧 -雷电伤害~24(+1.2AP)→ 24(+1.6AP) -联合之力 -对于所有盟友的主动技能中的每一个基础伤害元素,奇美拉对相关元素的力量增加5(+1)%。(最高75(+15)%) -属性 -除施法者外,每个怪物的最大生命增加50(+10)%。(最高200(+40)%) -混沌宝珠 -伤害~15(+0.2ATK)(+0.2AP)→ 36(+1.8ATK)(+1.8AP) -属性 -爆炸所需元素增加到4,但威力增加40(+5)%。 -沙漠的力量 -所有盟友的火焰和闪电伤害增加22.5(+2.5)%。施法者的效果加倍。 -湿地的力量 -所有盟友的酸性和黑暗伤害增加22.5(+2.5)%。施法者的效果加倍。
团队本各兵种操作简析 队内三女神震楼女神微博:Aima-Fairy欢迎关注进入正题 野人篇: 野人简介:来去如风,千里之外取上将首级,在兵团作战中野人的定位是刺客,突入敌阵清理威胁最大的目标超级系武器,菊花,火箭,因为兵种特性极端脆弱,任何一个微小失误就无法完成预定任务,也是最难操作最容易手残的兵种。实战野人操作失误的时候请不要灰心,现实就是这样残酷,这就是炮灰的命。 野人操作顺序: 1. 找炮舰位置,侦查期间,先要,大副本不是打玩家,战舰距离远了指令有延时,等开始跑了再补烟雾就来不及了啊。 2. 选择集合点,先在最近岸的建筑,打上引导(千万不要引导空地),然后下兵。选择一个集合点非常重要,可以使野人成团,减少进军途中损失。如果地图没有适合的集合点,野人会成锥形队形,体积变大,烟雾要铺的密一点。 3. 释放烟雾,如果近岸有炮台,需要三角雾掩护,否则铺直线。注意行军路线上如果有建筑野人会分散,尽量选择空地行军。 4. 扔震爆,烟雾快消失的时候就要扔,因为炮舰距离远,有一点提前量,震爆优先顺序超级系武器>菊花>火箭>其他。 5. 攻击高危目标(超级系武器,菊花群),引导最后目标,最终目标上不要扔烟雾,野人跑到位震爆高危目标。 实际参考: 黑圈引导,白圈烟雾,选择多次引导,避免跑歪,中间也可以稍休息下。6.连续进攻: 如图,如果进攻1号位菊花完成目标之后,还有野人存活,应该选择继续发挥余热,攻击下一个目标,黄色是引导,白色是烟雾。要点是有提前量,等发现打完再打信号就慢了,野人一共就能活10秒,等引导飞两秒,已经全灭了。。。。胖妹篇: 如果说野人是刺客,那胖妹就是骑士,一路扫平寸草不生。即使野人等级高于胖妹,实战胖妹的战果也高于野人。胖妹战术最大的特色就是稳定,操作慢一点反应慢一点,影响都不太大。没有特别害怕的防御建筑,或者说这是一种万金油战术,真正的敌人只有操作者自己。 胖妹的弱点: 1, 速度不同,这是最要命的,长途奔袭,肉盾顶住了火力,妹子脚短,等赶到的时候胖子已经全灭了,解决办法,一,引导一个能量建筑雾住胖子,二,多几次引导让胖子走点冤枉路。 2, 下船顺序,打近岸目标先胖,然后下妹,打稍远一点的目标先妹后胖,原因走路速度不同。 3, 胖妹怕火箭,直接引导火箭会导致胖子进入盲区,妹子瞬间全灭,打火箭一定要震爆。 4, 不能引导空地,在防御塔范围内引导空地会导致阵型翻转,妹前胖后。 5, 侧翼火箭和侧翼破击炮,对于妹子来说这是最致命的,宁可少震爆正面建筑也要震爆侧面这个看起来似乎没啥危险的东西。 以上全部顾及到了,一路震爆,天下太平。(什么?震爆了自己的妹子。。。) 坦克篇: 实战坦克限制很大,面对博士岛100%血量加成的巨加吐了三升血,那看到团队本三四万血的巨加群,那是深深的绝望。唯一的优势是射程,一般作为战术武器使用。 仔细想想自己的坦克套路,也就三招,这里给大家分享下: 1, 引导目标远处,而非目标,坦克会自动射程内防御武器,引导地板坦克会聚拢,利于下一次走位。 2, 震爆+引导,直接打致命目标(巨加或小加),团队本巨加小加都是秒坦克的。 3, 烟雾自己,医生可以在雾里面加血,比直接扔治疗包划算。 坦克能否发挥战果,实际是指挥官的出场顺序决定的。。。 最后广告时间:女神带队,安卓第一玩家领队,还有什么能阻挡我们的步伐。。。。 招两个队友,请先加群。。。
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