fyydl2004 fyydl2004
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关于物理水光龙的平民牌组一点看法(请尽情喷) 佣兵:1 最好带猫腿 没有带好火野莱卡。 2 自身物理攻击控制在2000以内 3 4C索尔/真嗣/建门/圣杯兔 5C 感谢+火野莱卡 盗贼:1 全妨,优先物妨,注意妨上限。 歌姬:1 b带2张最多,多带BUG奶和大奶,防鬼抽。 富豪:1 3C 牛郎或者小灰人最优 没有的话白恋型富豪亚瑟和库西也可 2 4C 2+2 艾文+感谢,艾文+新春型小灰人 3 5C 2+3 2C嘲讽+3C单盾,或者3C嘲讽+2C单盾。 可用的2C嘲讽:炎夏型提斯特 可用的3C嘲讽:可怜型乌瑟 新春型莫德雷德 可用的2C单盾:观月型艾菲,纯白型君士坦丁 可用的3C单盾:库西,逆行型橄榄石 当然,有更好的联动卡和限定卡可以替代富豪的某些卡片,不过对于平民来说,这些卡片比较容易获得。 对于物理队来说,3C和4C嘲讽不是必须的,相反这两个回合降物防和魔防还真应该让佣兵和歌姬吃了,3C即使佣兵物理降攻,6C回合的DEBUFF也不在了,否则富豪5C危险。对于富豪来说,4C应该是叠防的关键回合,而不是嘲讽,这是目前翻车的最大因素,4C叠防好了,5C嘲讽稳稳的。对于歌姬而言,6C可能摸不到牌,这是最不稳定的因素,但是至少富豪有大光剑和服装支可以弥补下,在保证全队生存的前提下,4C和5C回合不断抽,富豪5C出库西最好,或者4C物防叠量够,用D6抗住也行,6C看人品。 富豪配卡:牛郎 未来型小灰人 新春型小灰人 感谢型富豪亚瑟 艾文 库西 炎夏型提斯特 D6 纯白型君士坦丁 新春型莫德雷德
三国杀传奇各类技能三大领域无死角全覆盖官方权威排行 说明: 1 本排行考虑到副将技,因此比较出色的仁德,旋风,焚城因为没有副将技所以排除在外,只考虑202武将技能。 2 未出武将如神吕布的神愤,虽出图鉴但是也并不考虑。 3 神指纹乃外来移民,不考虑。 4 技能太多,篇幅有限,只取前五。 过关 菜刀攻击技能排行:激昂 魔旋风 武圣 无双 圣弓 智力攻击技能排行:反间 缔盟 魔离间 火计 连营 菜刀控场技能排行:奇袭 突袭 龙胆 据守 天义 智力控场技能排行:洛神 奇才 琴音 魔雷击 结姻 菜刀卖血技能排行:武魂 天香 雷击 流离 断肠 智力卖血技能排行:天香 雷击 流离 断肠 遗计 天梯 菜刀攻击技能排行:无双 激昂 魔旋风 武圣 圣弓 智力攻击技能排行:火计 缔盟 魔离间 连营 反间 菜刀控场技能排行:突袭 奇袭 龙胆 据守 天义 智力控场技能排行:奇才 琴音 结姻 洛神 魔雷击 菜刀卖血技能排行:武魂 断肠 放逐 魔铁骑 天香 智力卖血技能排行:断肠 放逐 魔铁骑 天香 雷击 剧情 菜刀攻击技能排行:激昂 魔旋风 无双 武圣 圣弓 智力攻击技能排行:火计 缔盟 魔离间 连营 反间 菜刀控场技能排行:据守 突袭 龙胆 奇袭 天义 智力控场技能排行:琴音 结姻 奇才 魔雷击 洛神 菜刀卖血技能排行:武魂 断肠 魔铁骑 耀武 遗计 智力卖血技能排行:断肠 魔铁骑 耀武 遗计 天香
浅谈武林立志传-龙吟剑的弊端 武林立志传的优点就不说了,学习路线自由,支线内容丰富,隐藏人物加入,四大神器。 这次主要说下他的缺点: 1 忽略经验的重要性。所有经典战略游戏的精华就是经验这块,如果在本关尽可能合理的分配每一个敌人的经验,如何让指定人物在指定关卡前转职。而这个游戏的无限刷支线,经验分成看队伍平均等级的方法让经验的重要性不复存在。 2 技能太逆天。主角的霸天技能太霸道,导致资料片里的敌人要么就是被主角一刀秒,要么就是除了主角之外其他人都打不动,这种情况一直延续到各个门派资料片新增最终武功出现后方才平衡。导致40-50级这段时间成为真正垃圾真空期。 3 剧情太扯蛋。基础片是找你找我找他,各个门派走一遍,资料片是找这找那找其他,采药走遍大江南北。我说光谱,您蛋疼不?机械性的刷支线出装备出书,小学生的剧情,却又配合丰富多彩的技能招式。您的游戏设计各个部门,能力差别太大了。 总结:不得不说武林立志传是一款很让人蛋疼的游戏,让人又爱又恨,玩的时候蛋也真的会有点疼。。。每个门派其实都应该学习本门派的技能,否则现在人手一个天道+苍龙,天道+魔帝,天道+赤日,太庸俗了。没有特色。如果每个门派规定最多学2个门派的技能,其中一个必须是自己门派,那特色就非常明显和突出了。另外主角的霸天真的是败笔,支线允许反复刷也是败笔,秘籍和装备难出也是败笔,另外随机人物,有2-3个同类型的,结果造型只取第一个的也是败笔。。。您的设计部太懒了吧
控制技能初心浅谈 英雄门: 中毒系: 1 奔雷劲 造成敌方外功伤害350点 有机率使敌方中毒持续3回合 距离1 范围1 2 气盖山河 减少敌方真气、怒气25% 有一定几率使对方中毒,持续4回合。在天阳诀后使用减少敌方真气、怒气50% 距离5 范围1 3 圣灭冥河 造成敌方外功伤害5000点 有一定机率使敌方中毒,持续2回合,在狂风怒后使用,造成敌方外功伤害10000点 距离0 范围3 辅助系: 1 日月大挪移 有机率使敌方火攻减少20% 慧根减少50%、冰功减少20%持续5回合 距离5 范围3 2 玄冥之力 有一定机率使我方人类、鬼怪、动物增加30%,持续2回合。有一定机率使我方施毒免疫,持续3回合 距离4 范围1 点评:英雄门的控制技能以中毒为主,范围1最多可以毒9人还不错。圣灭可以使大面积多人同时中毒。辅助的日月和玄冥都是神技,距离范围都不错。丐帮: 昏睡系: 散功拳 有一定的几率使敌方昏睡,持续2回合,在敌人背后攻击时有更高的有机率使敌方昏睡持续5回合 距离4 范围0 地龙震天 造成敌方外功伤害500点 增加本招仇恨直300% 有一定的机率使敌方昏睡,持续2回合 在睡罗汉后使用,有更高的机率使本身冰火抗性增加100%,持续2回合 距离3 范围3 辅助系: 1 睡罗汉 增加本招的仇恨值70% 有一定机率使本身晕眩持续5回合 有机率使本身外功无敌 持续5回合 距离0 范围0 2 嫁衣十八跌 有机率使敌方冰抗、火抗减少20%持续3回合 敌方在昏睡情况下从背后进行攻击有更高的机率使敌方冰抗、火抗减少50%持续6回合 距离5 范围0 点评:丐帮的控制技能以昏睡为主,大多是单体技能。嫁衣十八跌配合散功拳对昏睡不免疫的BOSS级人物使用,群战时略感无力。地龙神技,并且配合睡罗汉使用可以达到外攻无敌,冰火抗各加100%的完美防御境界。睡罗汉附带的自身眩晕可以用阵法或者浪迹天涯来解。太乙教: 迷惑系: 1 金关玉指功 有机率使敌方迷惑持续5回合 距离7 范围0 辅助系: 1 神人合一 有一定几率使本身火抗增加 150%,火攻增加150%,在焚心决使用后有几率使本身火抗增加300% 距离0范围0 2 天海无涯 有机率使队友真气上限提高20%持续5回合 有机率使队友火攻伤害提高80%持续5回合在太虚心法后使用则使队友火攻伤害提高150% 距离5 范围1 3 神渡霜天 有一定机率使我方体力增加20%,持续2回合 有一定机率使我方冰功增加100%,持续2回合 有一定机率使我方冰抗性增加150%,持续2回合 在天归纳气后使用有更高机率使我方冰功增加200%及冰抗增加300%,持续2回合 距离5 范围0 点评:太乙教的控制技能以迷惑为主,全是单体技能。另外神人合一不如天海无涯可以群加,神渡霜天需要前置技能并且只能单体而且冷却时间超长,估计除了冷无双或者吴婷佳别的人也不舍得去放了。 魔教: 恐惧失血系: 1 七星连环 有机率使敌方恐惧、失血3回合 距离5 范围1 辅助系: 无点评:魔教的神技七星连环,不仅有2个状态,并且距离远,范围1,是魔教很多需要恐惧为前提的技能的良好前置技。此外魔教没有特别值得重视的辅助技。少林: 失血系: 无辅助系: 1 无上聚力诀 使敌方冰抗减少15%持续6回合 敌方失血状态下则减少敌方冰抗35%持续6回合 距离6 范围0 2 千叶如来 减少本招仇恨直20% 有一定机率使敌方防御减少25%,持续2回合 有一定机率使本身体力增加3000点,持续1回合 有一定机率使本身慧根增加100%,持续2回合 有一定机率使本身爆击率增加50%,持续2回合 距离6 范围0 点评:少林的技能都以失血为前提,但是居然除了龙爪功没有其他专属失血技!无上可以在昏睡免疫,失血不免的BOSS身上使用,千叶配合外攻猛男使用,如吴尘风。武当: 束缚系: 1 太极玄法 造成敌方外功伤害700点 有机率束缚敌方2回合 距离5 范围3 2 苍天无极 造成敌方外功伤害2000点 有机率使敌方失血持续2回合 有机率使敌方束缚持续2回合 距离0 范围1
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